久しぶりの更新になったが、今回も
「大した技術介入もなく知っているだけで少しでもダメージの上がるコンボ」をコンセプトに
キャラ別のコンボを探す。頑張って全キャラのコンボを開発しよう。
今回のお相手は、みんな大嫌いアキラ。
こいつもジャッキーと同様に、虎双破からの基本コンボが正位置で入らなかったり
アキラ側のコンボは凄まじいダメージだったりと厳しい相手。
誰もが認める強キャラなだけに、対戦する機会も多いので、しっかりと対策をしておきたい。
K→P→PPKK ダメージ56
ハの字限定でダメージ2アップ。運ぶ距離も長い。
要するにジャッキーと同じ。正位置はPP4PKを入れておこう。
66KP→P→3KPP ダメージ73
これもハの字限定。正位置はおとなしくPP4PK。
若干運ぶ距離の長いP→PPKKもハの字限定。
2_3P+KCH→P→6KP4K→4P ダメージ76
正位置用のコンボ。ハの字には基本コンボが入る。
残念ながら正位置にはジャッキーに入ったコンボすら入らず、安定コンボが最大。
4Pを9KKにすればダメージ80になるが、ここは4Pを推す。
4P後に46Kを出すことで、受け身取らずに追加ダメージを狙う。
毎回受け身を取ってくるようなら、きつい受け身攻めをしてやろう。
3K+G→2_3P+K→2P→2_5P+KP ダメージ70
両足で安定して入り、ダメージも3PPP4K→4K+Gより1アップ。
6K+G→PP4PK ダメージ59
安定コンボ以外何も入らない。
1PNH→P→2_3P+K→2P→9KK ダメージ69
両足で安定する。投げスカリ等の硬化ヒット時に入れていきたい。
PP4PKを入れるよりダメージ15と大幅にアップする。是非覚えておきたい。
1PCH→P→6KP4K→4K+G ダメージ79
カウンターならこれが安定。
間違えて上のコンボを入れそうになったら、2Pを省いて9KKは入る。
こちらよりダメージが4下がるが、落とすよりいい。
※8月22日追記
1P→P→6KP4K→4K+G ダメージ69
ヒット状況に関わらず全部これでOKだった。
46P+K→P→PPKK ダメージ59
アキラにも両足で安定する。運ぶ距離が魅力。
2K+GCH→2P→6KP4K→4K+G ダメージ76
これも安定するけど距離が問題。
46K+G→9KK ダメージ45
46K+Gはこれしか入らなそう。
側面崩れ→46K+G→6K+G→2_5P+KP コンボダメージ57
何も考える必要なく、これが安定かつ最大になりそう。
側面崩れ後の浮きは、側面崩れにした技ではなく
側面崩れにしたのが腹側か背側かってのが重要みたい。
5の無印の時にもあったのにすっかり忘れてた。
アキラはこんなところ。あまりダメージアップ出来なかった感じ。
1Pのコンボが大きくダメージアップ出来たので、確実に決めていきたい。
ご意見ご要望ご質問ご感想等ありましたら、コメント欄にお願いします。
こっちのコンボの方が簡単で減るよって意見は特に大歓迎です。よろしくお願いします。
「大した技術介入もなく知っているだけで少しでもダメージの上がるコンボ」をコンセプトに
キャラ別のコンボを探す。頑張って全キャラのコンボを開発しよう。
今回のお相手は、みんな大嫌いアキラ。
こいつもジャッキーと同様に、虎双破からの基本コンボが正位置で入らなかったり
アキラ側のコンボは凄まじいダメージだったりと厳しい相手。
誰もが認める強キャラなだけに、対戦する機会も多いので、しっかりと対策をしておきたい。
K→P→PPKK ダメージ56
ハの字限定でダメージ2アップ。運ぶ距離も長い。
要するにジャッキーと同じ。正位置はPP4PKを入れておこう。
66KP→P→3KPP ダメージ73
これもハの字限定。正位置はおとなしくPP4PK。
若干運ぶ距離の長いP→PPKKもハの字限定。
2_3P+KCH→P→6KP4K→4P ダメージ76
正位置用のコンボ。ハの字には基本コンボが入る。
残念ながら正位置にはジャッキーに入ったコンボすら入らず、安定コンボが最大。
4Pを9KKにすればダメージ80になるが、ここは4Pを推す。
4P後に46Kを出すことで、受け身取らずに追加ダメージを狙う。
毎回受け身を取ってくるようなら、きつい受け身攻めをしてやろう。
3K+G→2_3P+K→2P→2_5P+KP ダメージ70
両足で安定して入り、ダメージも3PPP4K→4K+Gより1アップ。
6K+G→PP4PK ダメージ59
安定コンボ以外何も入らない。
1PNH→P→2_3P+K→2P→9KK ダメージ69
両足で安定する。投げスカリ等の硬化ヒット時に入れていきたい。
PP4PKを入れるよりダメージ15と大幅にアップする。是非覚えておきたい。
1PCH→P→6KP4K→4K+G ダメージ79
カウンターならこれが安定。
間違えて上のコンボを入れそうになったら、2Pを省いて9KKは入る。
こちらよりダメージが4下がるが、落とすよりいい。
※8月22日追記
1P→P→6KP4K→4K+G ダメージ69
ヒット状況に関わらず全部これでOKだった。
46P+K→P→PPKK ダメージ59
アキラにも両足で安定する。運ぶ距離が魅力。
2K+GCH→2P→6KP4K→4K+G ダメージ76
これも安定するけど距離が問題。
46K+G→9KK ダメージ45
46K+Gはこれしか入らなそう。
側面崩れ→46K+G→6K+G→2_5P+KP コンボダメージ57
何も考える必要なく、これが安定かつ最大になりそう。
側面崩れ後の浮きは、側面崩れにした技ではなく
側面崩れにしたのが腹側か背側かってのが重要みたい。
5の無印の時にもあったのにすっかり忘れてた。
アキラはこんなところ。あまりダメージアップ出来なかった感じ。
1Pのコンボが大きくダメージアップ出来たので、確実に決めていきたい。
ご意見ご要望ご質問ご感想等ありましたら、コメント欄にお願いします。
こっちのコンボの方が簡単で減るよって意見は特に大歓迎です。よろしくお願いします。