花粉症に負けずに、レッツサバイブ!
昨日と全く同じところから再開。
結局戦力を補強せずに、リーと特攻させる作戦を試してみることにした。
なんだかんだで、今までも雑魚を無視して特攻する方が勝ち易かった事だしね。
リーのパーティは、ランダとセイテンタイセイで全員物理無効。障害物も無効。
ベル・ベリトは一番接近してるキャラを狙うみたいなので、必ずリーを先頭にしておく。
マハブフダインやマハジオダインを連発されると全滅するみたいだけど
ほとんどが通常攻撃なので、これでよさげ。反射で少しずつダメージが稼げて一石二鳥。
スキルクラックの為に少し寄り道しながら雑魚を処理。
準備が出来たら、後はリーをベル・ベリトに特攻させるだけ。一応女神の慈愛で援護出来る配置にしておく。
接近しても相変わらず物理攻撃が主体なので、楽に戦えた。
湧いてくるガネーシャのパーティが怖かったけど、思ったよりベル・ベリトが脆かった。
やっとこクリア。ベル・ベリトの力を取り込んで、ベルの王になった・・・のか?
すぐに次の戦闘に備える。レベルも上がったので補強しておこう。
ヴィヴィアンが電撃反射を覚えたので、これを元にランダをもう1体作った。物理反射便利。
ベルの王の力で、召喚サーバー「バ・ベル」を呼び出す。
これに悪魔が帰還する効果のあるハルの歌をアップロードすれば、悪魔のいない元の世界に戻るはずだ。
ここの敗北条件は、アツロウ・ハルの死亡。
勝利条件は、中央にあるコンソールでハルの歌のアップロード。
ハルはアツロウの後ろについて動くので、敵に囲まれないように気をつける必要がある。
敵は、素早くてメギドを連発してくるガルーダと、物理反射を持ったムールムールが厄介。
ここも定期的に敵が湧くので、素早くハルをエスコートしたい。
神獣と霊鳥がいれば楽そうだが、残念ながら霊鳥のいいのがいない。
安全を確保してからワンポイントで起用してもいいのかもしれないけどね。
じっくりと戦いながら、無事中央へ。おお!一発で乗り切れた!!
ハルが歌い、アツロウがアップロードを始めると、王の門「バ・ベル」が登場。
バ・ベルのセキュリティシステムが具現化した者らしい。
で、「ベルの王ならば、力で従わせてみせよ」と言って戦闘続行。
敵の増援は相変わらず湧き出てくるまま、消耗した状態でバ・ベルを倒せという・・・
バ・ベルの能力を確認
レベル? 魔力無効 物理・火炎・氷結・電撃・衝撃に強い
スキル:裁きの雷光 マハブフダイン メギド 真・全門耐性 勝利の息吹 攻撃全体化 王の門
王の門の効果で、攻撃・迎撃射程3で移動は無し。
反射される心配がないので、貫通付きの物理攻撃あるのみ・・・しかないよね?
レベルはいくつだったか忘れた。
回復が間に合わず、一度リーが倒されたが、何とか復帰させて倒す事が出来た。
悪魔達が次々と帰還して、世界の平和が守られた!
っと思いきや、バ・ベルが変形。王の門が開き、戦闘続行。
HP・MPは回復したが、仲魔がおらず人間のみでの戦いに・・・
バ・ベル(第2形態)の能力を確認
レベル? 耐性は変化する
スキル:捨身の一撃/万魔の乱舞/メギドラオン/王の門
王の門の効果は第1形態とは異なり、攻撃・迎撃射程無限。移動は無し。
定期的に魔力属性のMAP攻撃を行い、その際に耐性が変化する。この攻撃は状態異常も付加される。
怖いのは複数回ヒットする万魔の乱舞かな?仲魔がいないから耐えられる気がしない。
スキルのセットのし直しがないので、前の戦闘で人間に回復を持たせてないと詰みっぽい。
幸い、マリ先生にメディアラハン、ユズにサマリカームを持たせてあるのでそこは大丈夫だった。
攻撃射程が無限なので、特攻あるのみ。
回復が出来るマリ先生だけは大事に使っていく。
魔力無効も付いてるので、自分から攻撃しなければ簡単には落ちない。ナイスチョイスだった。
折角のナイスチョイスだったが、MAP攻撃から崩され、順番に殺されて終了。ゲームオーバー。
バ・ベルを呼び出すところから、や~りな~お~し~・・・
やっちまったところで、今日はここまで。
メンバーの状況
リー Lv55→56
アツロウ Lv51→53
ユズ Lv50→52
マリ Lv52→55
現在の主力仲魔
ランダ×2 ケルベロス ゾウチョウテン ウカノミタマ セイテンタイセイ アリオク アスタロト
ここの戦闘は、参加する人間のスキル選びが重要だ。いつも重要だけど。
MAP攻撃を軽減できる耐魔力を誰かに持たせたい。全門耐性をスキルクラックしていないのが痛い。
ボスに対しての攻撃手段も確保しておきたいところだ。
あとは、長期戦なので、控えの仲魔も準備しておこうかな。最後は仲魔意味ないけど。
前座で時間かかって、最後に負けるパターンはつらいよ・・・
敵の手の内はわかったので、次は負けない!
昨日と全く同じところから再開。
結局戦力を補強せずに、リーと特攻させる作戦を試してみることにした。
なんだかんだで、今までも雑魚を無視して特攻する方が勝ち易かった事だしね。
リーのパーティは、ランダとセイテンタイセイで全員物理無効。障害物も無効。
ベル・ベリトは一番接近してるキャラを狙うみたいなので、必ずリーを先頭にしておく。
マハブフダインやマハジオダインを連発されると全滅するみたいだけど
ほとんどが通常攻撃なので、これでよさげ。反射で少しずつダメージが稼げて一石二鳥。
スキルクラックの為に少し寄り道しながら雑魚を処理。
準備が出来たら、後はリーをベル・ベリトに特攻させるだけ。一応女神の慈愛で援護出来る配置にしておく。
接近しても相変わらず物理攻撃が主体なので、楽に戦えた。
湧いてくるガネーシャのパーティが怖かったけど、思ったよりベル・ベリトが脆かった。
やっとこクリア。ベル・ベリトの力を取り込んで、ベルの王になった・・・のか?
すぐに次の戦闘に備える。レベルも上がったので補強しておこう。
ヴィヴィアンが電撃反射を覚えたので、これを元にランダをもう1体作った。物理反射便利。
ベルの王の力で、召喚サーバー「バ・ベル」を呼び出す。
これに悪魔が帰還する効果のあるハルの歌をアップロードすれば、悪魔のいない元の世界に戻るはずだ。
ここの敗北条件は、アツロウ・ハルの死亡。
勝利条件は、中央にあるコンソールでハルの歌のアップロード。
ハルはアツロウの後ろについて動くので、敵に囲まれないように気をつける必要がある。
敵は、素早くてメギドを連発してくるガルーダと、物理反射を持ったムールムールが厄介。
ここも定期的に敵が湧くので、素早くハルをエスコートしたい。
神獣と霊鳥がいれば楽そうだが、残念ながら霊鳥のいいのがいない。
安全を確保してからワンポイントで起用してもいいのかもしれないけどね。
じっくりと戦いながら、無事中央へ。おお!一発で乗り切れた!!
ハルが歌い、アツロウがアップロードを始めると、王の門「バ・ベル」が登場。
バ・ベルのセキュリティシステムが具現化した者らしい。
で、「ベルの王ならば、力で従わせてみせよ」と言って戦闘続行。
敵の増援は相変わらず湧き出てくるまま、消耗した状態でバ・ベルを倒せという・・・
バ・ベルの能力を確認
レベル? 魔力無効 物理・火炎・氷結・電撃・衝撃に強い
スキル:裁きの雷光 マハブフダイン メギド 真・全門耐性 勝利の息吹 攻撃全体化 王の門
王の門の効果で、攻撃・迎撃射程3で移動は無し。
反射される心配がないので、貫通付きの物理攻撃あるのみ・・・しかないよね?
レベルはいくつだったか忘れた。
回復が間に合わず、一度リーが倒されたが、何とか復帰させて倒す事が出来た。
悪魔達が次々と帰還して、世界の平和が守られた!
っと思いきや、バ・ベルが変形。王の門が開き、戦闘続行。
HP・MPは回復したが、仲魔がおらず人間のみでの戦いに・・・
バ・ベル(第2形態)の能力を確認
レベル? 耐性は変化する
スキル:捨身の一撃/万魔の乱舞/メギドラオン/王の門
王の門の効果は第1形態とは異なり、攻撃・迎撃射程無限。移動は無し。
定期的に魔力属性のMAP攻撃を行い、その際に耐性が変化する。この攻撃は状態異常も付加される。
怖いのは複数回ヒットする万魔の乱舞かな?仲魔がいないから耐えられる気がしない。
スキルのセットのし直しがないので、前の戦闘で人間に回復を持たせてないと詰みっぽい。
幸い、マリ先生にメディアラハン、ユズにサマリカームを持たせてあるのでそこは大丈夫だった。
攻撃射程が無限なので、特攻あるのみ。
回復が出来るマリ先生だけは大事に使っていく。
魔力無効も付いてるので、自分から攻撃しなければ簡単には落ちない。ナイスチョイスだった。
折角のナイスチョイスだったが、MAP攻撃から崩され、順番に殺されて終了。ゲームオーバー。
バ・ベルを呼び出すところから、や~りな~お~し~・・・
やっちまったところで、今日はここまで。
メンバーの状況
リー Lv55→56
アツロウ Lv51→53
ユズ Lv50→52
マリ Lv52→55
現在の主力仲魔
ランダ×2 ケルベロス ゾウチョウテン ウカノミタマ セイテンタイセイ アリオク アスタロト
ここの戦闘は、参加する人間のスキル選びが重要だ。いつも重要だけど。
MAP攻撃を軽減できる耐魔力を誰かに持たせたい。全門耐性をスキルクラックしていないのが痛い。
ボスに対しての攻撃手段も確保しておきたいところだ。
あとは、長期戦なので、控えの仲魔も準備しておこうかな。最後は仲魔意味ないけど。
前座で時間かかって、最後に負けるパターンはつらいよ・・・
敵の手の内はわかったので、次は負けない!