久々に二泊三日で遊んできた。例によって、移動時間や宿泊先の青鮫さん宅で進めた。

リーファのクエストを進めて、ユアンの葡萄酒をゲットしてから神具集め。

ユアンの葡萄酒を持った状態でウルナと会えば、何かイベントが発生するかと思ったが何もなかった。
イベントの発展は、レイブレアの壁画に名前を刻むだけで終わりってことみたいだ。


っというわけで、神具全て集め聖礎コントラキオの扉を開く。

聖礎コントラキオに入り、新創地と戦う為に集めた神具を全て奉納していく。
神具を全て奉納する事で、ラスボスのウルナ=ゼフカカが新創地ウルナス・ラーデに強化され
お供に四賢者、火のラドレス 風のオムシス 水のシリンス 土のレイザスが追加される。

どういう事か、わかりやすいようにドラゴンボールに例えると
ヤムチャ1人がスーパーサイヤ人4人をお供にしたベジットに強化される感じ。
普通に進めてきて勝利するのは、まず不可能。

今回の目的は、この新創地を倒す事。これを倒すために準備したパーティで挑む。


一度では勝てる気がしないので、2回ほど挑んでデータ収集。


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新創地ウルナス・ラーデ
見た目こそウルナ=ゼフカカと変わらないが、最大HPが545から31051と大幅強化。
HPだけでなく、石化ブレス 武器・防具破壊 ターン回復1000 つばめ返し68.7%等が追加。
攻撃は、石化以外全てに50%の状態異常が付加。石化は75%付加。エナジードレインはレベル3。
魔法は、体力全快のフィリードをはじめ、体力半減の瘴怪波&オールドエイム、子守唄等厄介なのが揃っている。


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火のラドレス
四賢者・ラドレヒトの強化バージョン。四賢者の種族は魔法生物だけど、こちらは戦士だと言う事に注意。
ラドレヒト同様、首切り80%が付加されている攻撃が怖い。
そうでなくても、戦士 魔術師 僧侶 盗賊属性に3倍打が付いているので破壊力抜群。
逆に言えば、攻撃しか怖くないので、その攻撃に耐えられるなら後回しでもいいかもしれない。


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風のオムシス
オムショコポの強化バージョン。種族は魔術師。
厄介な攻撃は瘴怪波くらいで、主にブラッフィやラミアーフを使って補助に徹してくる。
特別怖くはないが、つばめ返し44%が付いているので倒し難い。


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水のシリンス
シリンモリンの強化バージョン。種族は僧侶。
各種状態異常魔法を使いつつ、戦士~盗賊に5倍打の付いた攻撃で掃射追撃してくる。
掃射追撃が痛いので、状態異常にならないように高レベルの君主が必須と言える。
5倍打と言っても、元の攻撃力がたいしたことないらしく、そこまで痛くないのが救い。


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土のレイザス
レイザームの強化バージョン。種族は盗賊。
何と言ってもメイドリカバーを持っている事が厄介。
こいつが生きている限り、与えたダメージを全て回復されてしまう。地味に高い攻撃力も馬鹿にならない。


っと言った感じ。
レイザスの10107というHPを1ターンで削りきれるかが、早期決着への鍵を握る。
早期決着を狙うなら、錬金で盗賊倍打を付けていこう。
削りきれなくても、いつかは全快の薬が切れるらしく、メイドリカバーが使えなくなるので
レイザスの体力が削り切れない場合は、ひたすら耐えて薬切れを待つ。薬は多分50個か99個。
全体に満遍なくダメージを与えて、薬を使わせるのも作戦のうち。

敵の攻撃が激し過ぎるので、サリジャナを召喚してヴィッフィを使って盾にするのが基本戦法。
サリジャナ本人がラミアーフを使ってヴィッフィを解除してしまうのが面倒だが
新創地とオムシスもラミアーフを使ってくるので、この際気にしない。
そもそも、ディーナやエントロファでは攻撃に耐えてくれないので、サリジャナを使うしかない。
サリジャナを呼んでおけば、敵の武器・防具を全て破壊してくれるのも重要。
敵の魔法は、ウルマクルの呪文完全抵抗を使って完封するのが一番。レベルダウンを気にしてたら勝てない。


以上の事から、早期決着狙いで盗賊倍打を付けて挑んだが
全然足りなかったらしく、結局薬切れまで倒す事は出来なかった。
防御面では、サリジャナ+ヴィッフィがしっかりと機能。
何回かあったピンチも、何とかウルマクルの健康と回復効果で凌ぎきった。


前列の4賢者を倒せば、あとは新創地のみ。
フィリードを持っているので、使われる前に31051という体力を奪わなくてはならない。

つばめ返しがあるので、物理攻撃はなかなか通らず、なかなかダメージを稼げない。
魔術師がいるなら、エンテルクミスタやジアカラドで稼げるけど
うちのパーティには魔法で攻撃するタイプがいない・・・
そもそも、500や1000程度のダメージではとても削りきれない。

っというわけで、イムルアラティを使う。イムルアラティの効果は・・・
「MPを全て使って敵全体に残り体力の5分の1のダメージを与える」
っというもの。HPの高い相手には特に有効。パーティ全員が使えるので、連打あるのみ。
与えたダメージを4倍すると、敵の残りHPなので、与えるダメージが300を切るまで連打。
残りのHPを攻撃で削ろう・・・っという作戦。

何度もフィリードされて振り出しに戻ってもこれしか勝ち目がないと思い、折れずに作戦決行。

そして2時間半を超える激闘の末、ついに撃破に成功!


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激闘の爪痕。
他にも、クロウが19 コロナが13レベルダウンという有様。


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経験値はこんな感じ。決して高くない。まったく高くない。


っというわけで、何とか目標達成。
エンディングには変化がなかったと思うので、真ボスはおまけ要素と言った感じみたい。ちょっと残念。



エンディング後のパーティの状況


コメット  中立  侍     Lv388→391
クロウ   善   君主    Lv382→371
ロン    善   忍者    Lv306
カロン   善   召喚士   Lv432→418
コロナ   中立  使用人   Lv415→412
カラ    善   巫     Lv466→462
コロン   中立  闘士    Lv383→378
小雪    中立  盗賊    Lv163→169
グローリー 中立  錬金術師  Lv625→642
マキロン  中立  司教    Lv248→249


発見アイテム  568(119)→590(138) コンプ:652(187)
遭遇モンスター 405→410           コンプ:410



予想通り、モンスター図鑑はこれでコンプリート。アイテムはちょっと遠いね。
メインパーティのレベルは、新創地に挑む前までは少し上がってたはずだけど、軒並みダウン。仕方ないね。
真ボスには、属性攻撃を強化した魔術師を入れると少し楽になりそう。
イムルアラティ連打の後、速やかに止めを刺す為にも、高威力の魔法攻撃が出来た方がいい。
巫はやっぱり中途半端でいまいちだった。もっと高レベルの錬金術師がいれば違うかもしれないけど・・・


これで、残りは本当にやり込み要素のみなので
ここら辺でエルミナージュ2の日記は終了にしようと思います。
長い間付き合って頂いた方(いるのか?)も、ちょこっと読んでくれた方も有難うございました。


以下、このゲームの感想↓

このゲームは本家のウィザードリィの楽しさをそのままに、少しだけマイルド調整をした感じ。
最近のRPGにはない緊張感を味わえる良作に仕上がっていると思う。
ウィザードリィと聞くと、ちょっと敷居が高いと感じる人もいるみたいだけど
このゲームなら、ウィザードリィの醍醐味を味わいつつも、楽しめる難易度に納まっていると思う。

ととモノをやった後だと心配な、フリーズやバグの類もほとんどなく良好。
戦闘やダンジョンのテンポも豊富なオプションでカスタマイズすれば、ストレスなく遊べる。

レアアイテムはホイホイ出てしまう感があって
アイテム収集好きには多少の物足りなさはあるかもしれないが
それ以外のやり込み要素が豊富で、軽く遊びたい人にもやり込みたい人にもいいバランスじゃないかな?

あえて不満を挙げるなら、ダンジョン別の難度がもう少しバラつきがあってもよかったかもしれない。
っという感じで、ほとんど不満のない作品だったと思う。楽しかった。
ちょっと迷宮探索してみたいって人や自分の作ったキャラで冒険したいって人にオススメ!