追加されたクエストを片付ける。

3つとも難なくクリア。まったく問題なし。
さらに「実技試験」「ちょっと来い。」が追加。


「ちょっと来い。」は、背が低くて可愛く見られるのを悩むクラッズ女性・ビスコ先生からの依頼。
使うと身長が2メートルまで伸びるという魔法のアイテム「タケウマ」を探してきてほしい・・・と言う。
ロッシ先生から聞いたタケウマがあれば、悩み解決!っと言うが・・・

もちろんタケウマは魔法のアイテムでも身長を伸ばすものでもない。
タケウマを持っていくと、クエストクリア。ビスコ先生がっかり。
ちっちゃくて可愛いのは悪い事ではないですよ。


続いて「実技試験」。ダンテ先生からの課題。
ブルスケッタ学院の先にある古代遺跡の迷宮へ行き、試験を受けろ!っというもの。
「遺跡への道」の探索許可が下りた。

ついに迷宮探索が始まる。
ここまで森や砂漠等の明るい場所ばかりだったが、ついに本番という感じ。

まずは、ブルスケッタ学院を拠点に「遺跡への道」に挑もう。


遺跡への道は、アンチスペルゾーンとディープゾーンがいっぱい。
ディープゾーンを通るには、浮遊の魔法「フロトル」を使わないと通れず
アンチスペルゾーンを通る度に、フロトルの効果が消える為、MPに気を使う。

また、アンチスペルゾーン+ディープゾーンなんかを踏めば
浮遊能力の無いキャラが即死するので、なるべくディープゾーンは避けたい。

ここで一番注意したいのは、ディープゾーンの先にある1マスだけの場所。
そこがアンチスペルゾーンだと、移動用の道具無しでは抜け出せなくなるので注意。
はまってしまったら、移動用の道具を持ったキャラで救出するしかない。
なので、あらかじめ移動用の道具を用意しておこう。


アンチスペルゾーンで宝箱が出て、アンロックが使えない場面に何度か遭遇。
現在のパーティだと、盗賊スキルを持つキャラがいないので、開けるべきではないのだが・・・

3回開けて

瀕死の一撃で5人のHPが一桁。
ボムで全員ダメージ。
メデューサの瞳で5人が石化。


軽率すぎる・・・まるで反省していない・・・
石化は本当に危なかった。もうアンチスペルゾーンの箱なんか開けない!触らない!(二度目)

因みに、トラップの種類と効果はこんな感じ。


石つぶて     単体 ダメージ
毒針       単体 毒
魔力吸収     全体 MPが減少
毒のガス     全体 毒
ボム       全体 ダメージ
瀕死の一撃    全体 HPが1桁
スタンガス    全体 麻痺
メデューサの瞳  全体 石化
悪魔の呪い    単体 灰になる
堕天使の気まぐれ 単体 HP・MP回復orHP1・MP0
死神の鎌     単体 即死
女神の審判     単体・スタミナ減少or単体・スタミナ回復
アラート     敵が出現する
ワープ      ランダムな座標にワープする


前作調べなので、スタミナのパラメータが無い今作の「女神の審判」はどうなるんだろうね?
とりあえず、スタンガス以下は開けない方が身のため。
堕天使の気まぐれとアラートくらいならいいかな?かな?


移動用の道具を調達しに、一旦帰還。


今日はここまで。


生徒達の状況


メイン

コメット 善  竜騎士  Lv5→9
クロウ  善  普通   Lv14→15
ロン   中立 ビースト Lv12→14
カラ   中立 人形遣い Lv14→15
カロン  善  魔法使い Lv14→16
ころな  中立 人形遣い Lv6→10


サブ

ミンガ   中立 狂戦士  Lv1→9
ウィナー  悪  戦士   Lv1→10
コロン   悪  忍者   Lv1→8
ラウド   中立 ガンナー Lv1→9
マキロン  悪  魔法使い Lv1→9
キャロット 中立 アイドル Lv1→8



全滅(自滅)の危機を味わったので、サブパーティのレベルを上げた。
魔法使いがレベル15でテレポルを覚えるみたいなので、マキロンをレベル15まで上げてしまいたい。

アイドルは最初こそいまいちなものの、全体攻撃魔法の「シャウト」を覚えるといい感じ。
最序盤さえ乗り切れば結構強そう。

ガンナーの攻撃は、その攻撃力もさることながら、即死率が凄い。
こっちのパーティには忍者もいるので、即死の効果音がしょっちゅう聞ける。ちょっと怖い。