ビンゴだったのでたくさんやってきた。動画うp。
相手を武人に上げた後の、こちらの降格戦。
1R
ブレイズの8P+Kを撃墜した後は、最低でも66PK。
出来れば46K+Gor2_3P+K→66PKや6KPKでしっかりダメージを取っておきたい。
ブレイズの8P+Kを撃墜した後は、最低でも66PK。
出来れば46K+Gor2_3P+K→66PKや6KPKでしっかりダメージを取っておきたい。
中間距離からよく飛んでくる9P+KKは特殊上段。しっかりしゃがんで反撃しよう。かなり大事。
2R
3KPPヒットは+7。距離が離れるので、様子見を含めつつ強気にいきたい。
3KPPヒットは+7。距離が離れるので、様子見を含めつつ強気にいきたい。
3R
6K+GがヒットしたらとりあえずPPKKやPP4PKが安定。
ヒット状況で色々コンボを変えないといけない技なので、咄嗟の場合は安定コンボを入れておこう。
6K+GがヒットしたらとりあえずPPKKやPP4PKが安定。
ヒット状況で色々コンボを変えないといけない技なので、咄嗟の場合は安定コンボを入れておこう。
4R
今回の単脚は下段をすかし易く、接近戦で細かく攻める時に使いやすい。
-1から2Pをすかせるらしい。-3で14F、-10で21Fの下段をすかせる。
発生が早いので、相手の下段すかし技とかみ合った場合にも潰してコンボにいける。便利。
今回の単脚は下段をすかし易く、接近戦で細かく攻める時に使いやすい。
-1から2Pをすかせるらしい。-3で14F、-10で21Fの下段をすかせる。
発生が早いので、相手の下段すかし技とかみ合った場合にも潰してコンボにいける。便利。
もう一本。
オープンバトルでの一戦。
1R
爺の3P+G後は、爺側の飲酒量が5杯以下なら背後投げを警戒しないと駄目。
投げられると6杯飲まれて、後の展開が厳しくなる。こんな風に・・・
爺の3P+G後は、爺側の飲酒量が5杯以下なら背後投げを警戒しないと駄目。
投げられると6杯飲まれて、後の展開が厳しくなる。こんな風に・・・
2R
66P+K締めのコンボを食らったら下手に受け身を取らない方がいい。
横寝からの厳しい起き攻めが待っている。
66P+K締めのコンボを食らったら下手に受け身を取らない方がいい。
横寝からの厳しい起き攻めが待っている。
有利時の4K+Gがちっとも当たらない。避けキャンがやばい・・・
3R
最初のラウンドでたくさん飲酒されたのがここに響いている。3P+G後のコンボが非情に痛い。
更に飲まれると勝負が決まってしまうので、カウンター覚悟で暴れている。
最初のラウンドでたくさん飲酒されたのがここに響いている。3P+G後のコンボが非情に痛い。
更に飲まれると勝負が決まってしまうので、カウンター覚悟で暴れている。
4R
このラウンドはいい感じに酔い覚ましつつ、こちらのペースのまま終われた。
最後の3P+G後、3P+Kで1杯覚ませる。爺側の9Pですかされるかも?
単脚からなら3PP6Pに繋いで酔い覚まし。2回入るかも? こちらは倒立されると覚ませない。
このラウンドはいい感じに酔い覚ましつつ、こちらのペースのまま終われた。
最後の3P+G後、3P+Kで1杯覚ませる。爺側の9Pですかされるかも?
単脚からなら3PP6Pに繋いで酔い覚まし。2回入るかも? こちらは倒立されると覚ませない。
5R
6K+Gは持続が長いので、横寝中の横移動にも対応できる。
最後は、K+Gの隙に3K+Gから確定ダメージで止めにいかないとね。
6K+Gは持続が長いので、横寝中の横移動にも対応できる。
最後は、K+Gの隙に3K+Gから確定ダメージで止めにいかないとね。
今回はダブルビンゴが2回きて大幻球が30個貰えた。これはラッキー。
ハッピーデイズにも期待したいねー。四神大戦は微妙。
ハッピーデイズにも期待したいねー。四神大戦は微妙。