うp~。
サブに連勝し、メインを引きずり出しての1戦目。
1R
様子見のゆとりガードをことごとく3投げされる。
ミドルスピンをガード時生Kを出すか迷い、PKが遅れて繋がらず。何やってるんだか・・・
様子見のゆとりガードをことごとく3投げされる。
ミドルスピンをガード時生Kを出すか迷い、PKが遅れて繋がらず。何やってるんだか・・・
2R
受け身攻めには46K+Gが超ローリスク。ガードされてもこちらのターン。
62P+G→46P+K+Gが初めて通った。日頃から色々やってたお陰。
受け身攻めには46K+Gが超ローリスク。ガードされてもこちらのターン。
62P+G→46P+K+Gが初めて通った。日頃から色々やってたお陰。
3R
開幕、バックダッシュ行動読みのしゃがみ前ダッシュ虎双破がヒット。読み外れだけど結果オーライ。
カウロイに確定入れられず。生KとPKを迷うと結局どちらも入れられない場合が多い。
開幕、バックダッシュ行動読みのしゃがみ前ダッシュ虎双破がヒット。読み外れだけど結果オーライ。
カウロイに確定入れられず。生KとPKを迷うと結局どちらも入れられない場合が多い。
4R
6PKへの確定も入れられず。ここまでの流れは色々酷い。
お願い1Pがヒット。シュッシュされるとすかる事が多いので多用は禁物。
コンボは6KPKでも入ると思うけど、6KP4K→9KKまで入ればダメージは同じっぽい。
状況は全然違うけど。
6PKへの確定も入れられず。ここまでの流れは色々酷い。
お願い1Pがヒット。シュッシュされるとすかる事が多いので多用は禁物。
コンボは6KPKでも入ると思うけど、6KP4K→9KKまで入ればダメージは同じっぽい。
状況は全然違うけど。
距離戦になって、66P+Kを出したつもりが466P+Kに化けて先手を許した。
こういう操作ミスしないようにしないとねぇ・・・
こういう操作ミスしないようにしないとねぇ・・・
5R
最後の起き蹴りに確定を取らないと駄目。しゃがみに6K+G、立ちに66KPがベスト。
最後の起き蹴りに確定を取らないと駄目。しゃがみに6K+G、立ちに66KPがベスト。
確定は入れたいね。PKは安定。64PPや生Kをしっかりやりたい。
特にネタは無いが、反省の多い試合だったと思う。
特にネタは無いが、反省の多い試合だったと思う。