動画うp~。
まずは、EVEに手伝ってもらって撮ってきたコンボ動画。
コンボが入りやすい軽量級を出してもらってダメージ調査。
コンボが入りやすい軽量級を出してもらってダメージ調査。
1R
3K+Gと生Kのコンボを2つずつ。生Kハの字のコンボは最後が空振ってるけど・・・
3K+Gと生Kのコンボを2つずつ。生Kハの字のコンボは最後が空振ってるけど・・・
2R
6K+Gからのコンボ。サラは1F消費2Pで浮かせなおしが発生する。
6K+G→消費2P→・・・ は、6Kが届かない。残念。
46K+Gでバウンドすれば強力だけど、入らないかな~?
6K+Gからのコンボ。サラは1F消費2Pで浮かせなおしが発生する。
6K+G→消費2P→・・・ は、6Kが届かない。残念。
46K+Gでバウンドすれば強力だけど、入らないかな~?
66KP→P→6KP4Kは中量級(爺剛覆晶以外)に安定らしい。
上のコンボが入らない中量級4キャラとウルフには9KK締め。
上のコンボが入らない中量級4キャラとウルフには9KK締め。
3R
壁コンボ。従来のコンボの64PP部分をP→2_5K、締めを46KKにした。
46KK締めは、前回までの6P+KPと同ダメージ(だったはず)。
壁コンボ。従来のコンボの64PP部分をP→2_5K、締めを46KKにした。
46KK締めは、前回までの6P+KPと同ダメージ(だったはず)。
壁際の3K+Gは壁に密着しすぎるといまいち。高く当てた場合のコンボを考えよう。
4R
46K+G後は前ダッシュ2Pで一応拾えるが、コンボには繋がらなそう。
壁コンボその2。従来のコンボで66K+G締め。
64PPとP→2_5Kはどちらも同技補正が入ってるけど同ダメージ。
ダメージに大差ないはずなので、重い相手にも安定するP→2_5Kを使っていくことにしよう。
46K+G後は前ダッシュ2Pで一応拾えるが、コンボには繋がらなそう。
壁コンボその2。従来のコンボで66K+G締め。
64PPとP→2_5Kはどちらも同技補正が入ってるけど同ダメージ。
ダメージに大差ないはずなので、重い相手にも安定するP→2_5Kを使っていくことにしよう。
壁コンボは、重いキャラに46K+G部分でバウンドし難くなったかも。
貼り付け→P→46K+Gってやるか、虎双破から46K+Gを省いた方が安定するかもしれない。
貼り付け→P→46K+Gってやるか、虎双破から46K+Gを省いた方が安定するかもしれない。
6K+Gのコンボは、浮きなおすタイミングが
13F パイ・アオイ・サラ・ベネッサ・リオン・ジャッキー
12F アイリーン・レイ・カゲ・ブラッド・ゴウ・ラウ・ジャン・アキラ・ウルフ
11F シュン・エル・ジェフリー
不明 鷹
12F アイリーン・レイ・カゲ・ブラッド・ゴウ・ラウ・ジャン・アキラ・ウルフ
11F シュン・エル・ジェフリー
不明 鷹
ってことらしい。
12Fのキャラは336P(1F消費P)で拾うのがいいみたい。要練習。
安定で2Pからのコンボや普通の立ちPから安定するコンボを見つけておきたいかも。
12Fのキャラは336P(1F消費P)で拾うのがいいみたい。要練習。
安定で2Pからのコンボや普通の立ちPから安定するコンボを見つけておきたいかも。
3K+Gからのコンボはダメージ1差ならジェフリーにも安定する3PPPKでいいかも。
距離が離れていても33で距離を詰めてからでも繋がるし、他に強力なコンボが見つかるまではそれでよさげ。
距離が離れていても33で距離を詰めてからでも繋がるし、他に強力なコンボが見つかるまではそれでよさげ。
こちらは金曜日に地元で撮った動画。
上の動画と合わせて、今回追加の銅・銀アイテムを全て使ってみた。
上の動画と合わせて、今回追加の銅・銀アイテムを全て使ってみた。
1R
62P+Gはほとんど抜けられないからどんどん使う。その後の選択肢も色々やって相手に考えさせよう。
P+G後に受け身を取られたら不利。受け身取られなくても小ダウンは確定しない。
66KPカウンターから浮くようになったので、とりあえず何でもいいからコンボを入れよう。
ここは最大コンボを調べていかないとね。
62P+Gはほとんど抜けられないからどんどん使う。その後の選択肢も色々やって相手に考えさせよう。
P+G後に受け身を取られたら不利。受け身取られなくても小ダウンは確定しない。
66KPカウンターから浮くようになったので、とりあえず何でもいいからコンボを入れよう。
ここは最大コンボを調べていかないとね。
2R
ジェフリーの3P+KとP+Kが厳しい。ジェフリーを使う時はこれらを使いまくろう。
ジェフリーの3P+KとP+Kが厳しい。ジェフリーを使う時はこれらを使いまくろう。
3R
3P+G後の背後P+Gは、相手が暴れなければ確定らしい。虎双破と完全2択が成立するみたい。
壁際では62P+Gと3P+Kを使った攻めが強力。
3P+G後の背後P+Gは、相手が暴れなければ確定らしい。虎双破と完全2択が成立するみたい。
壁際では62P+Gと3P+Kを使った攻めが強力。
4R
ジェフリーの6Kは判定が薄くなった。
ジェフリーの6Kは判定が薄くなった。
5R
66P+Kキャンセル下段投げは、ガードが堅い相手に結構有効だね。最近やたら決まる。
66P+Kキャンセル下段投げは、ガードが堅い相手に結構有効だね。最近やたら決まる。
生Kのジェフ用コンボは、正位置では1F消費2P→9KK ハの字でPP4PK。
前々回の日記では正位置でPPKKと書いたが入らない。正位置は今まで通りのコンボで頑張ろう。
前々回の日記では正位置でPPKKと書いたが入らない。正位置は今まで通りのコンボで頑張ろう。
やっててちょっと気になった事
新バージョンでは、技の入力が少しシビアになった様な気がする。
今までほとんどミスった記憶がないコンボでの9K+GKがK+Gによく化けた。
コンボ始動技ヒット後のPが出ないで落とすことしばしば。
小岩のゲーセンでも、影の浮身膝が出し難い等の話を聞いたので間違いなさそう。
この辺は慣れていけばミスも減ってくるはず。
今までほとんどミスった記憶がないコンボでの9K+GKがK+Gによく化けた。
コンボ始動技ヒット後のPが出ないで落とすことしばしば。
小岩のゲーセンでも、影の浮身膝が出し難い等の話を聞いたので間違いなさそう。
この辺は慣れていけばミスも減ってくるはず。