また適当に動画うp。
段位が近かったので特攻。ここまでの勝敗が×○○×○で、6戦目。
1R
投げ抜けが甘い印象があったので、遠慮なく女優投げ。
女優投げ後に起き蹴りをよく出してきていたので、空かして46K+Gを入れた。
46K+G後の烈脚が1ヒット。距離があるとこうなっちゃうのかな?ディレイかけて繋がればいいけど・・・
次のバージョンでは大ダウンもガードされるらしいので、距離がある時は安くなるかも。
投げ抜けが甘い印象があったので、遠慮なく女優投げ。
女優投げ後に起き蹴りをよく出してきていたので、空かして46K+Gを入れた。
46K+G後の烈脚が1ヒット。距離があるとこうなっちゃうのかな?ディレイかけて繋がればいいけど・・・
次のバージョンでは大ダウンもガードされるらしいので、距離がある時は安くなるかも。
2R
開幕で4K+Gが頭にあったせいで、技のすかりに4K+Gを入れてしまう。
ここは66KPを入れる場面。最低でも生Kからのコンボを入れておきたい。
46P+Gを食らった後、横転受け身すると中段全回転が確定するみたい。今日も食らってきた。馬鹿。
最後はちまちまプレイ。小技のさし合いだけならパイは最強だと思う。
開幕で4K+Gが頭にあったせいで、技のすかりに4K+Gを入れてしまう。
ここは66KPを入れる場面。最低でも生Kからのコンボを入れておきたい。
46P+Gを食らった後、横転受け身すると中段全回転が確定するみたい。今日も食らってきた。馬鹿。
最後はちまちまプレイ。小技のさし合いだけならパイは最強だと思う。
3R
2R先取しているので、気楽に手を出してみた。
シュッシュ言ってきたら基本様子見。暴れる場合は3P+Kがいい。7K+Gも仕切りなおすのに良さそう。
2R先取しているので、気楽に手を出してみた。
シュッシュ言ってきたら基本様子見。暴れる場合は3P+Kがいい。7K+Gも仕切りなおすのに良さそう。
4R
3PK2ノーマルは微不利。展開の早さで誤魔化せる事は多いけど、入れ込みのPや2Pには勝てない。
6Pノーマル→バックダッシュ3K+Gはリーチの短い技の暴れと、避けにヒットする。
3PK2ノーマルは微不利。展開の早さで誤魔化せる事は多いけど、入れ込みのPや2Pには勝てない。
6Pノーマル→バックダッシュ3K+Gはリーチの短い技の暴れと、避けにヒットする。
ガード押したまま3Pをチョンと入れたつもりが漏れて、投げ投げ抜けされた。横から攻められて大惨事。
今日も少し遊んできた。争奪は金球かかけらの2択らしい。
金球が出れば美味しいかもしれないけど、出なかったら寂しい結果になること間違いなしですな(笑)
金球が出れば美味しいかもしれないけど、出なかったら寂しい結果になること間違いなしですな(笑)
3P連携を考える。
3PK2ヒット後
立ちPや2Pを返してくる相手には46P+Kやもう一度3P連携で攻め継続。
中段暴れは立ちPで潰せるだろう。
ガードしてくる相手が問題。しゃがみ下がりで様子見も選択肢に加えて的を絞らせないようにしたい。
暴れが酷い相手には3PKを出し切るといい。壁が背中側にある時に使うと効果抜群。
中段暴れは立ちPで潰せるだろう。
ガードしてくる相手が問題。しゃがみ下がりで様子見も選択肢に加えて的を絞らせないようにしたい。
暴れが酷い相手には3PKを出し切るといい。壁が背中側にある時に使うと効果抜群。
3PPヒット後
これも3PK2ヒット後と似たような状況だが、こちらはなぜか中段暴れされやすい。
暴れは3PP4Pに派生させればほとんど潰せる。カウンターヒットしたらKまで繋ぐ。
これも3PK2ヒット後と似たような状況だが、こちらはなぜか中段暴れされやすい。
暴れは3PP4Pに派生させればほとんど潰せる。カウンターヒットしたらKまで繋ぐ。
とりあえずはこんな感じ。
最終的な本命は3PP6Pなので、それに繋がる連携を組み立てていきたいね。
最終的な本命は3PP6Pなので、それに繋がる連携を組み立てていきたいね。