またたくさん遊んできたのでうp。
例によってEVEとの身内戦。EVE共々クリスマスハット装備にしてみた。どうかな?
1R
スレットKPにはきっちりKからのコンボを返す。
平行ならこれが安定するけど、ハの字の時のコンボはレバー入れPKも不安定で困る。
K→Kっとやってヒット確認しながら追加Kとか、もうKKや64PPで妥協しちゃう?
スレットKPにはきっちりKからのコンボを返す。
平行ならこれが安定するけど、ハの字の時のコンボはレバー入れPKも不安定で困る。
K→Kっとやってヒット確認しながら追加Kとか、もうKKや64PPで妥協しちゃう?
2R
何度も書くようだが、4KPを避けたら2_5Kでなく3Kで横崩れを狙いたい。
たまに3Kを打てるのだが、あまり横ヒットしてくれなかったりするから困る。
何度も書くようだが、4KPを避けたら2_5Kでなく3Kで横崩れを狙いたい。
たまに3Kを打てるのだが、あまり横ヒットしてくれなかったりするから困る。
3R
ちまちま小技で削りあい。相手が応じてくれればダメージ効率的に五分以上で戦える気分。
ちまちま小技で削りあい。相手が応じてくれればダメージ効率的に五分以上で戦える気分。
4R
64PP壁ヒット時に角度があるようなら3Kで横崩れ。実は2_5Kの失敗なのは秘密。
最後PPKKで終わらせているけど、壁が絡むならP→3K+G→6P+KP等でダメージアップ。
コンボダメージが手軽に上げられるので癖をつけておきたい。これ書くのも何回目だろうね・・・
64PP壁ヒット時に角度があるようなら3Kで横崩れ。実は2_5Kの失敗なのは秘密。
最後PPKKで終わらせているけど、壁が絡むならP→3K+G→6P+KP等でダメージアップ。
コンボダメージが手軽に上げられるので癖をつけておきたい。これ書くのも何回目だろうね・・・
もう一本、おっサンタとの対戦。最近、対戦のほとんどがEVEか青鮫との身内戦ですな。
1R
おっさん戦は、受け身攻めのスレットが怖いのであまり受け身は取らない方がいい。
コンボ始動技をくらうと半分持っていかれる無理ゲー。
おっさん戦は、受け身攻めのスレットが怖いのであまり受け身は取らない方がいい。
コンボ始動技をくらうと半分持っていかれる無理ゲー。
2R
3Pからの連携を模索中。3PK2が非常にローリスク。
全体フレームも短いみたいで避けられてもそれほど不利がない。様子見、削りに大活躍。
3Pからの連携を模索中。3PK2が非常にローリスク。
全体フレームも短いみたいで避けられてもそれほど不利がない。様子見、削りに大活躍。
3R
微有利を取ってバックダッシュ46P+Kはローリスクでリターンの取れる選択肢。どんどん使おう。
微有利を取ってバックダッシュ46P+Kはローリスクでリターンの取れる選択肢。どんどん使おう。
4R
あの距離で膝をぶっ放すEVE。66K+Gはふざけて出しただけだし、バレてるってことは無いはず。
見てから膝なのかな?変態!
あの距離で膝をぶっ放すEVE。66K+Gはふざけて出しただけだし、バレてるってことは無いはず。
見てから膝なのかな?変態!
5R
PP4PKヒット後はこちらが不利。この場面で手を出してくる人が少ないので忘れがち。
PP4PKヒット後はこちらが不利。この場面で手を出してくる人が少ないので忘れがち。
メモ
3PK2はカウンターで結構有利。
3PK出し切り、溜め、3PP連携もあってバリエーション豊富。
使い慣らせば大きな武器になるはず。こんな優秀なのに今までなんで使わなかったんだろうねー。
3PK2はカウンターで結構有利。
3PK出し切り、溜め、3PP連携もあってバリエーション豊富。
使い慣らせば大きな武器になるはず。こんな優秀なのに今までなんで使わなかったんだろうねー。
壁ステージでの壁コンボ狙いは露骨なくらいでいい。裏の選択肢を考えるのは相手に意識させてから。
ちょっと前からスト4始めてます。2D格闘ゲームとか久々すぎて全然勝てませんね。
「ロンさん」って名前でBP6000くらいの春麗なので見かけたら対戦してねー。
「ロンさん」って名前でBP6000くらいの春麗なので見かけたら対戦してねー。