昨日遊んで撮ってきたのでうp。




放置されてもおかしくない段位差なのに、いっぱい対戦してもらいました。感謝感謝。

1R
まずは6Pでペースを握りにかかる。
3P+G後に背後投げを狙う場合は、その場で最速P+Gでいいみたい。
66KP→P→33P+K+G(1フレ消費下パン)→9KK が入る。ミスってるけど。

2R
43Pを見て66KP。派生には負けるけどガンガン狙おう。
様子見からのスプラを貰いまくって終了。屈伸打撃も混ぜていこう。

3R
ジェフの4KPを避けたら3Kで横崩れを狙った方がいい。投げは安いし抜けられる。
ボクタイKが3PPに負け。もう気軽には振れない。
生K→33P+K+G→9KK ジェフ正位置限定コンボ 
ハの字は9KKかKKが入る。たぶんジャスト可だけど・・・

4R
44Kは派生があるので、ガードされても攻めを継続させやすい。しゃがまれたら仕方ないけど。
4K同様背側への避けで回避できる。逆ならいいのにねー。因みに派生の44KKは腹側。



メモ
6P+KPはヒットさせても不利。
生Kからのコンボを研究しよう。


立ちPを横ガードさせてからの選択肢

3K
軽量P以外に割られず、カウンターで横崩れ。ガードで-3くらい。
ガードさせてバックダッシュ46K+Gや46P+Kなんか面白い。

K+G
避けを潰す。2P暴れに条件付きで背後が取れるらしい。

相手の背側にOM→466P+K 
ぼっ立ちガード(ゆとり抜け)に側面or背後崩れが取れる。

P+K
大きい暴れとガードに有効。カウンターヒットしたら3Kや生Kが繋がる。
466P+Kもガードできないらしい。(避けることは可能)
ガードさせて場合、側面ガードになれば面白かったんだけど・・・


これに投げを混ぜるんだけど、OM466P+K以外はゆとり抜け安定な感じ。
ゆとり抜けに対してもっといい選択肢は無いかなー?