こんな縦スクロールシューティングがあれば好きになれそう。
前提
16;9画面が一般的になったいまどきに左右をぶった切るのは勿体無い。
しかし横長の縦シューほどカッコわりモノはない。
よって、画面は縦三分割だが、左右の余った部分を演出に使う。

1、上の絵の通り自機は中央のライン(自機ライン)のみ。
左右の画面は僚機をレーダー表示(僚機ライン)で見る感じ。
スクロールスピードは同じでも同じじゃなくてもいいが、
自機より先行している味方も入れば遅れている味方も居る。
2、時間差を演出に使う。
先行している僚機Aから敵の侵攻勢力数や、ボスが出現する無線が入る。
いわゆるボス出現前の「ワーニン ワーニン」コールを僚機にさせる。
3、僚機はボム、リチャージは時間制。TIMEアイテム取得で短縮可能。

ボタンを押した瞬間画面全体に銃弾やミサイルが飛び交う。
その間に僚機ラインと自機ラインが同じ画面(スクロール)を表示し
「ふ~ 間に合ったかっ 思わず全弾撃ち尽くしたから補給してくる」
等のセリフを残して自機ラインから離脱して行く。
僚機画面も「no signal」が出て真っ暗。
もしくは完全に真っ暗にせず、自機・僚機ラインで同じマップを表示し
僚機ラインだけ薄い半透明処理にしておく(僚機ライン(消))
この場合、敵機が左右から自機ラインへ侵入してくる姿が見えるようにする。
真横から直進してくるよりはぐる~っとロールしている様子や、
打ち落とした敵が僚機ライン(消)へ消えていき爆発四散する姿。
今まで自機ライン(中央)のみで見せていた演出を左右に振ることで
余ってる無駄さ加減を有効活用して行く。CG表示されてもねぇ…
4、強大な敵が出てくる時は自機・僚機ラインが全て合わさって演出開始。
「巨大○○発見、密集隊形をとれ」的な説明が入って僚機が自機ラインに入ってくる。
ボスイベントが終わったら「散開ッ」で画面が再び分裂する。
先行僚機からの映像が僚機ラインで展開されてもいいだろう。
「機影を捉えたっ!映像を送るぞっ!」
僚機ラインに「LIVE」の文字が入った巨大戦艦がアップで映る。
5、敵の出現は僚機ラインから報告が来る。
「ちくしょー撃ち漏らしちまった、そっちへ敵が行くぞ 気をつけろっ」ってやり取り。
逆に自機ラインで撃ち漏らしがあると僚機ラインの敵が増えて僚機がピンチになる。
「給料分しっかり働けっ」「ココは地獄の一丁目っ」「日本に帰りたい…」等々
あくまでも自機ラインのみがシューティングの本編であるため
左右の僚機ラインの攻防は自機ラインへ反映されない(僚機は無駄死にしない)
ただ演出上僚機が落とされる(or 出撃出来ない)等の見せ方も必要か?
例:主人公が哨戒飛行中(敵は出てこない)に民間シグナルを受信(僚機ラインへ表示)
信号を頼りに現場へ向うと民間機が攻撃を受けていて戦闘開始。
最初は僚機(ボム)が無いため攻撃は少なめか集中砲火を受けるのは民間機のみにする。
僚機が近づいてきたら民間機がハケて通常戦闘開始。
続くっ! かもしれないっ!