ヴァニラウェア制作のマーベラス販売。
http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/oboromuramasa/
買ったはイイけど初週16,000本って事はワゴンコースかなぁ(´_ゝ`)
2Dゲームの中では最高の出来。
読み込みも速くプリンセスクラウンやオーディンスフィアと比べると
ストレスに感じる要素が少なくなった。
少なくなった のはイイが、ヴァニラウェア作品に共通する
「綺麗に作ったよ!がんばってるからもっと見て!ずっと見て!」
って感じの長いマップが続く単調な構成は相変わらずである。
アイテムしか無いエリアが力いっぱい綺麗に描かれていても
それはゲーム性に何も関与しない。ある意味無駄な力の入れ方。
ならば多少背景グラフィックに使われているメモリを少なくして
1エリアをもっと長く、敵をわっさぁと出したほうが
アクションゲームとしてのゲーム性はアップするんじゃないだろうか?
それに雑魚キャラと戦って勝利するたびに出てくるリザルト画面。
アクションゲームでリザルト画面が出てくるのはイマイチ好きじゃない。
デビルメイクライやバイオ5もそうだが、速くクリアする・ゆっくりクリアする
どちらも正解なのになぜ時間が速い方がAランクやSランクなんだろう?
ゲームをゆっくりじっくり遊ぶ事はランクの低い事なのか?
そもそも誰のためのランク付けだよ。
オンラインならランキングで競い合うという面もあるが
オンライン要素がまったくない朧村正には必要だったのだろうか?
朧村正はプリンセスクラウンの見た目を変えただけのゲームでしか無い。
ゲーム性・操作性・目指している方向性、全てがプリクラの頃から変わっていない。
見た目を重視しないはずのWiiタイトルの中で
不必要な程に見た目にこだわって作ったゲームなのだが、
肝心の内容は12年前から進歩がないというのはどうなんだろう…
それともプリクラが時代を先取りしてたのか?
だとしても12年掛ければ違った成長もあったんじゃないか?
プリクラタイプのゲームでしか綺麗な2Dの表現方法はないんだろうか?
あーあとコレは凄く個人的な感想だが、声優うざい。要らない。
ただでさえテンポが悪いストーリーパートが余計面倒になる。
あと文字が小さすぎなのと
GCコントローラが一番遊びやすいのがなんとも…リモコン捨てたい。
朧村正 特典 特大 屏風型絵巻付き (AA)
朧村正 (特典無し) (AA)
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ (ホワイト) (AA)