久游網:究極の華麗な格闘ゲーム『壮士OL』 | poxiaeのブログ

poxiaeのブログ

ブログの説明を入力します。

最近久游 網という大作頻出は、大規模なテストの『勇士OL」のほか、使用幻3エンジンの製作の《神兵伝奇」も行うテストに大作,FF11 育成代行 IGXE。今年久游網はどれらのオンラインゲーム製品計画ですか?私たち52pk遊戯網に取材した久游網『勇士OL」プロジェクト総監。52pk:こんにちは!貴社が近頃は大作事は、プレイヤーたちは貴社の現在の何項の新作が楽しみで、あなたが簡単にプレイヤーに友達の紹介でこの数項の新しいゲーム開発とテストの進行状況だろう。答:こんにちは。久游網ずっと重視の開発力の向上、盼望をゲーム品質最善。はもう始まって大規模テストの『勇士ONLINE』と应用幻3エンジンの製作の《神兵伝奇」などのゲームに加えて、我々は今年も続々と発表種類豊富な高品質のゲームで、みんなにいつでも注视久游網、私たちが続々と発表関連情報の。 ;52pk:さっきあなたの言及した1項の3D格闘ゲーム『勇士OL横版』が4月29日開内、横版格闘オンラインゲームプレイヤーたちはとっくになじみました。では、このは貴社の自主開発3D横版格闘オンラインゲームはまたどんな特点ですか?答:『勇士OL」の要求は技術的に基礎を固めることが、内容に、全体の開発過程要求の下着が観衆を練り上げ。は数ターンの内外部クローズドβテストやユーザー調査の後、アクションゲームとして技術の基礎のアクション打撃感と爽直感で『勇士OL」で質の向上と信じて、ユーザーはまもなくの正式版の中で十分に体験や気持ち内。そして内容の設計では、『勇士OL」も積極創造の理念を体現していて、例えば、全面的な導入ペットシステムとしてゲームの基础点の一つに乗って遊んで、かわいがって、飛んでペット、养宠、ペット捕獲、ペット戦闘など海内プレイヤー熟知し好きな遊びを貫いたゲーム全部過程、信じてできるように昇格したゲーム内包と娯楽の過程の楽しみ。また、『勇士OL』インタラクティブ機能も相対的に同類の製品が大きく向上、導入したチームを作り、マフィア戦などMMORPGレベルのインタラクティブゲーム。 ;52pk:現在の市場の上の横から格闘ゲームで、この種類のゲームの最大の特徴は打撃感する戦闘効果、華麗で、それから3Dこの新しいエンジンを配合してSM3.
0『勇士OL』をゲーム画面やアクション効果はどう変わったのでしょう?答:この問題に戻ったゲーム表現の根源に問題が出てきました。3D2Dとは異なるのは、本質の違いは、この直接『勇士を育成しましたOL』より他の類似のゲームより爽、より華やかな特徴。3Dエンジンの導入によって、によって底開発がもっと自在度を見て、みんなは今のゲームの中で綺麗な装備やシーンがないに満ちた立体の景を感じて、これは2Dゲーム永遠に実現することができない。
アクションに導入効果で、全国最高の特効制作を確保するため、プレイヤーごとに1刀を切って、それぞれ拳のときも、視覚から(攻撃時の特効画面)、聴覚(SE)ことに最も近い、3D格闘アクションゲームのトップクラスの快感。 ;52pk:プレイヤーたちがきっとこんな派手な3D格闘の効果に大きな関心を持って、以外にもゲームの十分に人を誘発して注目寵システムに乗って寵システムは多くのタイプのオンラインゲームではないが、初めて導入して横格闘ゲームの騎寵システム、プレイヤーにどれらのものですか?答:騎寵の遍及だけでMMORPGに多くみられるだけだ。
他のタイプのゲームの中では珍しい、現在の市場の上の同類のゲームは脚本という特色、あってもただ&ldquo,MHF 育成代行 IGXE;花棚”、“手管を弄する”は実際に機能。『勇士OL」設計騎寵システムの時、十分に横に対してオンラインゲームの本身の特徴をイメージに乗ってだけでなく、ペットの後も風を引き延ばして、もっと実用的で、もともと歩くしかないのクリア体験がより効率的には、この点では『勇士OL』初で、私たちも後日徐々にプレイヤー提案て引き続きこのシステムを強化して、改革、お楽しみに。
 ;52pk:コピー設置はすでに現在横版格闘ゲームの中で最も主要な因素の一つで、プレイヤーは仲間たち副本ステージの設置に関心を持って、知らないOL』『勇士は副本設置が当面較火的横板格闘ゲーム『DNF」や「名将三国」にはどのような類似点と違う点?答:『壮士OL』のコピーを非常に考慮したデザインに他のタイプの製品の通常では“変わらない”の問題は、『勇士OL』は请求のバージョンスピードと効率に体現3D設計の本質が安い上、必ずやり遂げなければならない事を、社会のホットな、時代に。
その後続更新版及び資料片の内容を積極的に導入社会と文化の題材として、すべてのバージョンアップの文化の内包し、他の同様に実現することができないの本土文化の代入感、プレイヤーの気持ちも歯切りの人物や事件を体現して製品のステージと副本で、このように代入感、面白さと遊べる性。 ;52pk:開発者たちは今ますます重視のプレイヤーのユーザー体験を、ゲームの人間化の操作では多くのメーカーの共通認識として、貴社の第一項3D横版格闘ゲームで人間化機能にどのような体現しますか?答:簡単に言うと、私たちは人間化の設計の方面にまとめることができるをひと言:他人にある私たちが、别人にない私たちにも。
ゲームのように、簡単になって、人間性化の最も直接的な体現。『勇士OL」は最も最近风行の任務を持つ提醒システム、自動道捜しシステムのほか、さまざまな人気の人間化の機能を改良する専門の適応3Dゲームの特徴。皆さんのゲームの中でゆっくりと体験、ヒントユビキタス、思いやりの行き届いて。 ;52pk:プレイヤー数度のテスト前に友達を通じて、『勇士OL』にも大きな期待を、同時にとても関心ゲームの今後の開発状況、『勇士OL」と今後の研究開発では、プレイヤーたちにどんな新しい体験ですか?答:現在によると、『勇士OL』の研讨と開発の後期の目標は主に3D破体視覚効果やゲームエンジンの開発に基づいて3Dアクション制作。
『勇士OL』を発売&ldquo業界では率先して実現。3D立体視特効”シーンやコピーを大批に配布、プレイヤーに3D立体眼鏡、積極的にオンラインゲームを体験3Dプレイヤーで立体視覚効果の须要。アクションのオンラインゲームで応答時間の要求は高いので、市販の同類の製品の多く2Dデザインを採用し、『勇士OL』は4年前に制作の初めは採用を決定した全3Dの一番新しいエンジンを開発する過程の中で战胜した応答時間が技術的に難しい点。
私たちのチームは確保流暢度や打撃感などの基礎の質感を条件に3Dデザインを採用し、向上した画面効果だけでなく、豊かなアクション特効を実現した3D装備効果で、しかもゲーム動きや特効の制造より効率的2D設計に昇格した少なくとも数十倍、ゲーム内容丰盛度、バージョン更新のスピードと追取引文明ホット題材の才能に等待を大きく超え市販の同類の製品。 ;52pk:4月29日『勇士OL』を開いた内のか、ゲームを正式に運営を暗示へ?プレイヤー達はとっくにい、いつ開く予定が正式にオープンですか?答:『勇士OL』の内の状況は悪くない、これはわれわれにとって前段階の仕事の最大もきっと、ここに感謝してみんな。
しかし現在にとって、『勇士OL』がより多くの仕事をしてゲームをさらに改善との調整をして欲しいとの最も完璧な姿で皆さんの前で、だからすべての仕事はまだ決着がつくまで、私たちはまだしばらく時間がないと公。私が皆さんに教えないで、すぐ到来! ;52pk:あなたの紹介を通じて、私たちはこの新しい3D横版のゲームをさらに懂得することができるとして、1項の本当3DMAX横版ネットゲームですが、一言でプレイヤーたち友達にまとめて『勇士OL』のスポットライトですか?答:双3Dタクシーに乗って究極の華麗な格闘、『勇士OL』。
 ;52pk:とてもうれしいあなたが私たちのインタビューを受けて、最後の望みあなたは私たちに52pkのプレイヤーが一言。答:ありがとうございます52PKのプレイヤーに関心を持つことができるOL』『勇士、週知のように、52PKプレイヤー専門性と情熱を全国にとっても上位に、今回の内にいくわけも感じられている52PKのアピール力。オンラインゲームの性命力はその内容の改善を続けて、発展と更新。私達はゲームオープンβテストを一挙リリース後半年で3つの大資料片やヘビー級の更新バージョンでは、プレイヤーはゲームに満足の関心と支撑。