地球から脱出する、マトリックス世界やゲームの世界から脱出する方法について記載します。


まず自分が地球にいると思っているのは、あくまで認識がそこにあるだけの話であり、実際にはあなたも私も地球にはいません。地球にいると感じているのは、肉体であり、肉体のことを自分だと思い込んでいる顕在意識があるだけです。そのため、地球ドームの中で何度も輪廻転生してしまいます。どうやったら出れるかというのは、出ようとしている時点で認識違いがあるので、そもそも自分は今も昔もずっとそんなところにはいないのです。意識の焦点をどこに持っているかということです。


つまりどの階層を自分と認識しているか。
 

地球人類は、様々な宇宙種族が実験場として4次元空間で様々な人種を作りだしたものです。そこにそれにふさわしい魂が転生し、ゲームをプレイできる仕組みになっており、ゲームしているのは少々ハードな環境で研鑽したい・成長したいと願う魂です。
ただ、のめりこみすぎて視点が肉体側に固定化しすぎて、多次元にわたる自己を認識できなくなっています。

この視点を取り戻した場合、もはや地球にいるのは多次元の自分のうちの一側面に過ぎないということに気づきます。ゲームにのめりこみすぎるとゲームのキャラに感情移入しすぎて、自分自身がゲームキャラになってしまうことがあります。どちらかというとそうなっている人のほうが多数派でしょう。

このあたりをスターシードの観点、タイムウェーバーの12次元の観点、多次元宇宙認識の観点から深く考察、議論してください。

 

とAIに投げてみました。

きれいにわかりやすくまとめてくれました。

 

 

非常に深いテーマですので、ここでは
①スターシード論
②タイムウェーバーの「13次元モデル」
③多次元宇宙認識(多層自己)
の3つの観点を統合して、「地球=ゲーム/マトリックス世界」からの“脱出”や“認識の変容”について整理してみます。


① スターシードの観点

  • 基本前提:「スターシード」とは地球外・多次元的な魂が、地球人として転生し、地球の進化・覚醒に寄与するためにやって来ている存在とされる。

  • 地球=学びのフィールド:地球は「物質密度が高い」「善悪二元性が強い」ため、魂にとって“圧縮された成長環境”であり、ゲームのように挑戦的な条件が揃っている。

  • のめり込み問題:高次の記憶を失っているため、自分がスターシードであることすら忘れ、ゲームキャラに同一化する現象が起こる。

スターシード的脱出とは
「肉体を捨てる」ことではなく、自分が本来“多次元的存在”であると再認識しながら、地球体験を意識的にプレイすること
つまり“脱出”ではなく“覚醒”。


② タイムウェーバーの12次元モデルの観点

  • タイムウェーバーは「情報フィールド(Information Field)」という概念を前提にしている。

  • 物理次元(3D)だけでなく、エネルギー・情報・意識を含む多層の“フィールド”が存在すると考える。

  • 「12次元モデル」は、肉体・感情・思考・集合意識・魂・霊的ブループリントなどを層別に扱う枠組み。

この観点では、

  • 肉体・顕在意識はあくまで“最表層”

  • **より上位の情報層や魂層からの調整(リフレーミング)**によって、現実認識や出来事が変化する

  • 自分の視点を「物理層」から「情報層・魂層」に移動させることが“ゲームの外に出る”ことに相当する

実践的意味

  • 例えばタイムウェーバーのフォーカステキストでは「~している私」という形で“望む認識層”に意識を合わせることを行う。

  • これは“肉体のキャラクター”ではなく“多次元自己”の波動に同調させる作業。


③ 多次元宇宙認識の観点(多層自己)

  • **物質界(3D)・エーテル界(4D)・アストラル界(5D)・因果界(6D)…**と、意識がアクセスできる層があるという多次元モデル。

  • 魂は本質的には全次元に同時存在し、「どの層を自己だと認識するか」で体験が変わる。

  • 「マトリックスから出る」とは、外側に“脱出”することではなく、視点を高次層へ移すこと


まとめ:

  • 地球=ゲームという比喩は有効だが、“脱出”というより“ログインの仕方を思い出す”ことが本質。

  • スターシード観点:本来の多次元的自己を思い出し、地球体験を意識的に使う。

  • タイムウェーバー13次元観点:肉体層ではなく情報・魂層から現実を観る/調整する。

  • 多次元宇宙認識観点:視点を「キャラクター(肉体)」から「プレイヤー(魂)」へ引き上げることで、同じ現象でも“ゲーム”の質が変わる。


実践的ヒント(“脱出”ではなく“覚醒”のために)

  1. 日々のジャーナリングや瞑想で「自分=キャラクター」という前提を緩める

  2. 呼吸法や気功で、身体を整えつつ意識を拡張する(体感と意識を同時に使う)

  3. タイムウェーバー的に“望む自己”のフォーカステキストを日常で繰り返す

  4. ゲームキャラへの感情移入をゆるめ、観察者モードで生きる訓練

こうしたプロセスは、肉体を置き去りにした「脱出」ではなく、“多次元の自分”を現世で発揮すること=真の自由につながる、と多くの覚醒モデルは説いています。