速度に興奮していた時代は終わった

― なぜ人類の興奮は「物理空間」から「情報空間」へ移ったのか ―


 

1990年代、若者は「速さ」に熱狂していた

1990年代、日本の若者文化の中心には「自動車」がありました。
スピードが出ること自体に価値があり、
速い車に乗ることは、力・自由・優越性の象徴でした。

国産スポーツカー、スーパーカー、エンジン音、加速G。
それらは単なる移動手段ではなく、感情を揺さぶる装置でした。

しかし当時から、私はどこかでこう感じていました。

この価値は、いずれ別の場所へ移るのではないか。


 

 

興奮の正体は「速度」ではなく「脳内反応」

重要な点があります。
私たちが興奮しているとき、実際に起きているのは何でしょうか。

答えは単純です。

すべては脳内で起きている。

アドレナリン、ドーパミン、集中、没入。
それらは「速い車」そのものではなく、
速さによって引き起こされた知覚刺激に対する脳の反応です。

つまり、

  • 自動車は「興奮の原因」ではない

  • 興奮は常に、脳が生み出している

という事実が見えてきます。

この視点に立つと、ひとつの結論が導かれます。

より強く、より効率的に脳を刺激できる媒体が現れれば、
価値はそちらへ移行する。


 

 

2000〜2010年代:まだ移行しきれなかった理由

パソコンの性能は、2000年代以降も右肩上がりで向上しました。
CPU、GPU、処理速度、グラフィック性能。

しかしこの時代、価値の中心はまだ自動車にありました。

理由は明確です。

  • 臨場感が足りなかった

  • 没入が断続的だった

  • 身体感覚と直結していなかった

当時のPCは「作業機械」であり、
感情を揺さぶるには力不足だったのです。


 

 

2020年代、決定的な転換が起きた

2020年代に入り、状況は一変します。

処理能力の飛躍的向上、低遅延通信、没入型映像、
そしてAIによるリアルタイム生成。

これにより、

情報空間が、物理空間に匹敵する臨場感を獲得しました。

 

ここで初めて、

  • 危険を伴わず

  • コストも比較的低く

  • 何度でもやり直せる

高密度な興奮体験が可能になったのです。

 

 

なぜ「スピード」は危険なだけのものになるのか

今後10年で、物理的スピードはこう再定義されていきます。

  • 危険性が高い

  • 社会的リスクがある

  • 効率が悪い

一方、情報空間では、

  • 死なない

  • 失敗してもリセットできる

  • より強い刺激を得られる

この差は、すでに埋めようがありません。

結果として、

「速く走ること」=「無意味な危険」

という認知が、静かに定着していきます。


 

 

速度の意味は、すでに変わっている

これからの時代における「速さ」は、
km/h でも馬力でもありません。

 

かつての速度   これからの速度
車の最高速   情報処理速度
加速性能   意思決定の速さ
コーナリング   認知の切り替え
エンジン性能   演算・生成能力

 

速度とは、脳の拡張能力そのものになりました。


 

 

2030年代、人間の主戦場はどこにあるか

2030年代には、

  • 自動車は完全に実用・自動化領域へ

  • 人間の挑戦・競争・興奮は情報空間へ

  • 肉体よりも「認知・判断・創造」が価値を持つ

そういう時代になります。

評価されるのは、

  • 速く走れる人ではなく

  • 速く理解し、速く選び、速く世界を書き換えられる人

です。

 

 

これは懐古でも、テクノロジー礼賛でもありません。

価値の重心が、どこへ移ったのか
それを冷静に観察した結果です。

物理速度の時代は、すでに終わりつつあります。
そして今、私たちは

認知速度の時代

の入口に立っています。

気づいている人は、もう走り始めています。
気づいていない人だけが、過去の速度にしがみついている。

—— ただ、それだけの違いです。