昨日は突発でセッションのお誘いを受け、参加してきたのですが、能力値に見合ったロールプレイは楽しかった。
ちなみにクトゥルフだったのですが、INT16、EDU8、天才型バカ。
んーこれはみなぎりますわー
シナリオ冒頭でほかのプレイヤーに、山って知ってる?盛り上がってって木が生えてるところなんだけど、、、
なんて言われるものだからその後この探索者の方向性がかたまってしまった。笑
これいかに、、、
んー
で、本題。
今回感じたのが、
自主制作シナリオの良さは改変が自由で思うように作れるところだと思うのですが、安易に封印とか、退治とかを行うシナリオにしてしまうと少し安っぽくなっちゃうのかなーということ。
自分自身シナリオ制作に慣れていないときはルールブックに存在しないものをシナリオにだして封印という流れとかもあったから人のことは言えないのだけど。笑
もちろんそれがダメというわけではなく、クトゥルフならそのクトゥルフの、なんの力もない一般人が異形の存在に出くわし蹂躙される、あるいは命からがら逃げきる、回避する、といった根本的なものは残したほうがいいんじゃないかなーということ。
まあ、好みの問題なのかもしれないけど。笑
実際そういう流れがクトゥルフの鉄板というか、お約束だから、それにこだわりすぎてもマンネリ化してしまうし難しいところではあるけど。笑
んー結局どうしたいんだ。笑
個人的には、いかに原作ブレイカーせずに、型にはまりすぎずにシナリオを組めるかがCOCにおいては必要なことかなーって思う。
あーそうそうもう一つ!
あれやねん!
探索者が探索を行う状況が作れないシナリオはあかんねん!
プレイヤーは何かが起こるから探索しなきゃいけない、と思っても
探索者キャラ自身がシナリオ中そう思っているわけでもないから、
探索者の命が危ない、探索者の身近の人が危険だ、そういった事象がおきるまではあくまで一般人やねん!
たとえそうなっても、ふつう警察とかにまかでるよね、逃げるよね、ってなる状況ではあかんねん!
探索者自身が自ら犯罪を犯してでも(誰かの家にしのびこむとか)行動する理由付けができないシナリオはいまいちかなって思うねん!
そういうシナリオに出くわすと、探索者が無理やり自分でかかわるロールプレイしなきゃいけないから大変だし、理由に違和感がでてしまう。
そのへんはきをつけなあかん、、、、
えらそうにいってるけど、そういうこと考えるとクローズドサークルのシナリオばかりになってしまう自分。笑
うん、がんばろう。笑
そういうこと考えるとクトゥルフはシナリオ制作が他TRPGにくらべてめんどうだなーと思う今日このごろ。
わっしょい!
