今回は方位神の加護の話。
うちがやった時には「二度と振り直せない」ってくどくど言われてびくびくしたけど、今は毎週1回振り直しもできるから結構気楽ですね。最初はよくわからなくても適当に取れば良いと思います。後でどうにでもできますから。
とりあえず要点だけ最初にまとめ。
・毎週一個、加護振り直し用の道具を入手できる。(軽い呪いの品20個が必要)
・分霊箱の納品試練は25まで。
・一度加護を10個取った方位盤は、振り直しした時には加護10個取らなくても次の方位盤の加護を取りに行ける。
・よほどの理由がない限り、探索と釣りは最優先で上げる。
・製造系技能は必要レベル以上にスキルレベルを上げると成功率が上がる。
・同じ特性を複数取ると特性のレベルが上がる。
・特性は主人公の他、全ての式姫にも付与可能。
・方位盤の特性と同じ特性を式姫が習得してる場合、同時に付けると効果は累積する。
・加護取得シミュレータ(https://porgomice.booth.pm/items/31046)
方位神の分霊箱の入手手段(ストーリーと宝箱以外)
・武蔵-学園採掘所、中央の採掘場所から低確率で発掘。(採掘Lv5以上)
・式姫の修行で低確率で獲得。(最低でも式姫のレベル5以上。11以上だと確率上昇?)
・支援担当員の試練で毎週1個獲得可能。
これくらいでしょうか。では、後は蛇足ですよーっと。
・探索、釣り
探索と釣りを最優先で取っていけばシナリオで行ける場所の採掘ポイントは全部見える…はず?伊豆あたりで探索足りなかったかな…?もしも探索ポイントが見えなくて、気になるようなら加護の振り直しをするのも手。
一度マスターした方位盤は10個取らなくても次の方位盤の加護を取りに行けるので、加護ポイント次第で2,3枚先の方位盤まで進められる。ある程度シナリオを進めて加護ポイントを集めてから振り直しすれば速いうちに釣りと探索を最大レベルにすることも可能。まあ、必要以上の探索レベルがあっても利点があるわけではないらしいけど。うちは貧乏性だから採掘はきっちりしたいんですよね。
敵を倒してもほとんど道具もお金も落とさないゲームなので、お金を稼ぐにしても製造で装備を強化するにしても、探索と釣りをしてアイテムを集めないと話が始まらない。どんなタイプにするにしてもこの二つを捨ててはいけない。…と思います。
・料理
料理は製造系技能…なのだが、失敗がないので嘆きとは無縁。魚のままよりも高く売れるし使うこともできるし、ゼッピンに食わせれば霊珠にもなるしで持ってて損はない技能。霊珠が欲しくなったらゼッピンの納品試練をやるしかなくなるのでそのうち欲しくなる。お金で解決することもできるが、私は貧乏性であまりお金を出したくないので料理してます。
製造系を取らないつもりなら、探索と釣りと料理の3種を軸にして他の加護を選ぶと良い。料理レベルで妥協するなら、ほとんどの納品用料理を自作できるようになるレベル7が目安。
・製造系(武器、防具、工芸、裁縫)
自分で製造スキルを習得して装備を強化して行く場合、意識してスキルを取っていかないとろくに強化できなくていつまで経っても初期装備のままになる(経験談)。最初から意識して取ってけばシナリオにあった装備強化くらいはできるのかな…そこはちょっとわかりません。
今は玉鋼/上布レベルの装備でも結構安く買えるので、低レベルの装備を自作して時々失敗するよりも素材を売って完成品を買った方が楽かもしれません(利根サーバーの話)。それでも自作の方が安上がりなのは確かなので、自分の運を信じられる方は製造系がんばってください!
一度に全種類を極めることはできないが、毎週振り直しができるので週替わりで系統を変えていけば全種類を自作することも可能。完成品を売る仕事をする場合も、素材の相場で作るものを変えるという選択ができる。がんばれ職人生活!
・特性
方位盤で習得可能な特性で有用なのは「機先行動」程度。レベルを上げてもそんなに効果は変わらないのでどこかで一つ取れば十分。だと思う。
「敵視増加」と「敵視減少」も悪くはない。特に主人公を武士で運用するなら敵視増加を全部取るのは絶対。それでも敵視稼ぎには足りないくらい。
武士以外で運用するなら、とりあえず敵視減少を付けておいて損はない。火力でも回復でも敵視を稼いでしまうので、それを減らせるなら減らした方が良いですし。火力系式姫に付けることもできますしね。
連撃率、大打撃率、反撃率上昇は……1%や2%上げてどれだけ効果があるのでしょうか。私はちょっとそこまで夢を見れないのですが。まあ欲しい技能の一個先にあってポイント余ってるとかなら取っておいても良いと思います。
・消費MP減少
消費MP減少は、計算式の関係で単体だとほとんど意味がない。例えば…中回復の消費MP8→7にするには計算上で7.0以下にしないといけない。7.1だと消費MPは8のままです。つまり…消費MP-13%まで集めてようやく1減ります。
方位盤で付けられる消費MP減少は、主人公は-4%、式姫は-2%が限界。装備や付呪での消費MP減少と組み合わせないと加護ポイントの無駄にしかなりません。そもそも装備だけで-1できるだけ集められれば始めから必要ないわけで。効果は強力だけど、方位盤のこれは数値が少なすぎて無駄になりやすいです。あまりオススメはできないかも。
・ステータス強化
ステータス強化はほとんど通過点という認識で良い。一つや二つ取ったところで大した効果は出ない。
しかし、一つのステータスを意識して上げた場合は、さすがに無視できないだけの効果が出てくる。特に主人公の強化は一つ一つの数値が大きいので目に見えて違って来る。HPと防御を上げた武士、物理攻撃を上げた斧、属性攻撃を上げた術師等。自分のメイン職業を決めたら特化型として作ってみるのも面白いかもしれない。
製造系を取らないならポイントはかなり自由になる。料理を取るかステータスでこだわるか、実際のところその程度しか選択はないのかな。
うちがやった時には「二度と振り直せない」ってくどくど言われてびくびくしたけど、今は毎週1回振り直しもできるから結構気楽ですね。最初はよくわからなくても適当に取れば良いと思います。後でどうにでもできますから。
とりあえず要点だけ最初にまとめ。
・毎週一個、加護振り直し用の道具を入手できる。(軽い呪いの品20個が必要)
・分霊箱の納品試練は25まで。
・一度加護を10個取った方位盤は、振り直しした時には加護10個取らなくても次の方位盤の加護を取りに行ける。
・よほどの理由がない限り、探索と釣りは最優先で上げる。
・製造系技能は必要レベル以上にスキルレベルを上げると成功率が上がる。
・同じ特性を複数取ると特性のレベルが上がる。
・特性は主人公の他、全ての式姫にも付与可能。
・方位盤の特性と同じ特性を式姫が習得してる場合、同時に付けると効果は累積する。
・加護取得シミュレータ(https://porgomice.booth.pm/items/31046)
方位神の分霊箱の入手手段(ストーリーと宝箱以外)
・武蔵-学園採掘所、中央の採掘場所から低確率で発掘。(採掘Lv5以上)
・式姫の修行で低確率で獲得。(最低でも式姫のレベル5以上。11以上だと確率上昇?)
・支援担当員の試練で毎週1個獲得可能。
これくらいでしょうか。では、後は蛇足ですよーっと。
・探索、釣り
探索と釣りを最優先で取っていけばシナリオで行ける場所の採掘ポイントは全部見える…はず?伊豆あたりで探索足りなかったかな…?もしも探索ポイントが見えなくて、気になるようなら加護の振り直しをするのも手。
一度マスターした方位盤は10個取らなくても次の方位盤の加護を取りに行けるので、加護ポイント次第で2,3枚先の方位盤まで進められる。ある程度シナリオを進めて加護ポイントを集めてから振り直しすれば速いうちに釣りと探索を最大レベルにすることも可能。まあ、必要以上の探索レベルがあっても利点があるわけではないらしいけど。うちは貧乏性だから採掘はきっちりしたいんですよね。
敵を倒してもほとんど道具もお金も落とさないゲームなので、お金を稼ぐにしても製造で装備を強化するにしても、探索と釣りをしてアイテムを集めないと話が始まらない。どんなタイプにするにしてもこの二つを捨ててはいけない。…と思います。
・料理
料理は製造系技能…なのだが、失敗がないので嘆きとは無縁。魚のままよりも高く売れるし使うこともできるし、ゼッピンに食わせれば霊珠にもなるしで持ってて損はない技能。霊珠が欲しくなったらゼッピンの納品試練をやるしかなくなるのでそのうち欲しくなる。お金で解決することもできるが、私は貧乏性であまりお金を出したくないので料理してます。
製造系を取らないつもりなら、探索と釣りと料理の3種を軸にして他の加護を選ぶと良い。料理レベルで妥協するなら、ほとんどの納品用料理を自作できるようになるレベル7が目安。
・製造系(武器、防具、工芸、裁縫)
自分で製造スキルを習得して装備を強化して行く場合、意識してスキルを取っていかないとろくに強化できなくていつまで経っても初期装備のままになる(経験談)。最初から意識して取ってけばシナリオにあった装備強化くらいはできるのかな…そこはちょっとわかりません。
今は玉鋼/上布レベルの装備でも結構安く買えるので、低レベルの装備を自作して時々失敗するよりも素材を売って完成品を買った方が楽かもしれません(利根サーバーの話)。それでも自作の方が安上がりなのは確かなので、自分の運を信じられる方は製造系がんばってください!
一度に全種類を極めることはできないが、毎週振り直しができるので週替わりで系統を変えていけば全種類を自作することも可能。完成品を売る仕事をする場合も、素材の相場で作るものを変えるという選択ができる。がんばれ職人生活!
・特性
方位盤で習得可能な特性で有用なのは「機先行動」程度。レベルを上げてもそんなに効果は変わらないのでどこかで一つ取れば十分。だと思う。
「敵視増加」と「敵視減少」も悪くはない。特に主人公を武士で運用するなら敵視増加を全部取るのは絶対。それでも敵視稼ぎには足りないくらい。
武士以外で運用するなら、とりあえず敵視減少を付けておいて損はない。火力でも回復でも敵視を稼いでしまうので、それを減らせるなら減らした方が良いですし。火力系式姫に付けることもできますしね。
連撃率、大打撃率、反撃率上昇は……1%や2%上げてどれだけ効果があるのでしょうか。私はちょっとそこまで夢を見れないのですが。まあ欲しい技能の一個先にあってポイント余ってるとかなら取っておいても良いと思います。
・消費MP減少
消費MP減少は、計算式の関係で単体だとほとんど意味がない。例えば…中回復の消費MP8→7にするには計算上で7.0以下にしないといけない。7.1だと消費MPは8のままです。つまり…消費MP-13%まで集めてようやく1減ります。
方位盤で付けられる消費MP減少は、主人公は-4%、式姫は-2%が限界。装備や付呪での消費MP減少と組み合わせないと加護ポイントの無駄にしかなりません。そもそも装備だけで-1できるだけ集められれば始めから必要ないわけで。効果は強力だけど、方位盤のこれは数値が少なすぎて無駄になりやすいです。あまりオススメはできないかも。
・ステータス強化
ステータス強化はほとんど通過点という認識で良い。一つや二つ取ったところで大した効果は出ない。
しかし、一つのステータスを意識して上げた場合は、さすがに無視できないだけの効果が出てくる。特に主人公の強化は一つ一つの数値が大きいので目に見えて違って来る。HPと防御を上げた武士、物理攻撃を上げた斧、属性攻撃を上げた術師等。自分のメイン職業を決めたら特化型として作ってみるのも面白いかもしれない。
製造系を取らないならポイントはかなり自由になる。料理を取るかステータスでこだわるか、実際のところその程度しか選択はないのかな。

