ガーディアンの必要性 | カローラスポーツとポップ

ガーディアンの必要性

パイロットの種類や、スキルまたは基本属性についての説明の続きです。


話しが長くなって申し訳ありません~^^;;




前回述べたように、パイロットは、できるだけ最小限だけ保有していたいということです。



なので、4名の部隊ならば、隊長である自分自身を除けば、3名のパイだけで済むならば、雇うのは3名だけにするという考えも有りだと思います。




ならば、2番機に乗せるのは、もう1名の格闘壁であるディフェンダーで、


ガーディアンはいらないや~ということになりそうです・・・・・・^^;;





しかし、ゲームも中盤にさしかかると、どうしてもガーディアンか、または遊撃パイ(レンジャーや、スカーミッシュ)が欲しくなってくるみたいなので、その辺りの事情を今回はご説明させていただきます。




まず、前にお話しした内容ですが、


GNO3では、攻撃指示や編制は、システム側があらかじめ用意してあるフォーメーションに組み込まれていて、ユーザーは、その中から、適切なフォーメーションを選択することで、作戦を考えていく仕様です。




で、中盤に差し掛かると、相手より速く動くことが必要になったり、その他、いろいろな要請が出てくるのですが・・・・・・・



たとえば、相手より先に動き出すことが必要ならば、3では、速攻のフォーメーションを選択することになります。



ポップのどたばたGNO3攻略日記-速攻フォーメーション




これが、速攻のフォーメーションです。


これを見ると分かるように、各機+12%の先制が、ボーナスとして加算されています。




これによって速攻が可能となっている訳ですが、このときよく見ると、2番機の設定が、


通常設定の、距離2射撃になってしまっていることが分かります。




なので、速攻のフォーメーションを使いこなしたいのならば、


2番機に乗せるのは、


ディフェンダー(格闘壁)ではなく、ガーディアン(射撃壁)の方が適切であろうし、


あるいは、それより、レンジャー(防御の得意な遊撃)や、スカーミッシュ(射撃の得意な遊撃)の方が、もっと適切であるかもしれませんね~^^



まあ、そう何人も雇っておけないので、その中から、誰かを選択しなければいけないのですが・・・・・・^^;;





まあ序盤ではまだ必要ないと思われるので、中盤辺りから、ゆっくりと雇えばいいのではないかとも思います・・・・・・^^