サクラメント・キングス ダグ・クリスティーHC 試合後インタビュー
記者(Q): こんばんは。今夜は少しはマシな頑張りが見られましたが、デニス・シュルーダーは少し迷っているように見えます。過去3試合でフィールドゴールは1/19だと思います。これまでのプレーぶりを考えると、ラッセル・ウェストブルックをスターティングラインナップに移すことを検討しましたか?
クリスティーHC(DC): ええ、全てを検討していますよ。これは、私たちがハイレベルでプレーできるかどうかにかかっています。今夜の24分、あるいは30分かもしれませんが、それでは足りません。このリーグで勝つためには、48分間の努力が必要です。特に、彼らのようなチャンピオンシップレベルのチームを相手にするならね。短い時間だけマシにプレーしてもダメだ。参加賞なんて誰も求めていません。私たちはやり遂げなければならない、それだけです。
Q: ドッグ、試合前に話した後、質問する機会がなかったのでお聞きしたいのですが、もう少し詳しく説明していただけますか?「私たちと共にいる人たちは、シートベルトを締めて」と言い、「そうでない人たちは、自分が誰かわかっているはずだ」と。これはメディアに向けて話したのですか?ファンですか?それとも単に誰かに対してですか?
DC: たくさんの人がいますからね。サクラメント・キングスについて、そして私たちがどこへ向かっているのかに疑問を持っている人、誰に対してでもです。私たちは向かうべき場所で一致しており、そこに到達します。だから、それをどう受け止めるかはご自由にどうぞ。特定の誰かに対して言ったわけではありませんが、向こうから来るもの全てが特定のものではないでしょう。
Q: ドッグ、過去3試合で、対戦相手のスターティングセンターは合計87ポイント、フィールドゴール成功率84%を記録しています。その多くはすぐにドーマス(サボニス)やビッグマンのディフェンスの問題になると思いますが、スターティングセンターに対するディフェンスを改善するために、チームとして何ができるでしょうか?
DC: ええ、やらなければなりません。ハーフタイムにボードにペイント(制限区域)をかき出したんです。これは私たちのものとして受け入れる必要があります。「聞け、ボールがサイドにあるときは、ペイントエリアを引っ張り(圧縮し)、ボールが真ん中にあるときは、ペイントエリアを中に引っ張る」と。オフボールのとき、私たちは夢を見ていたり、ただ見ていたり、完全に集中していなかったり、正しいポジションにいなかったりすることが多いんです。
自分のポジションまで「スプリント」しなければなりません。ポジションに着くことと、ポジションまで走るのとは違います。自分のポジションまでスプリントする。ターンしてフロア全体を見る、それが必須条件です。これが道筋に沿ったステップです。まだ到達していないことは認識していますが、必ず到達します。そして、誰かが自分のポジションにスプリントしているのを見ると、「くそ、あれは良いな。自分もあの生き方だ」となるんです。
Q: ドッグ、相手チームのファウルトラブルは考慮せずに、今夜のドリュー(ユーバンクス)のプレーについてどう評価しますか?
DC: ドリューは本当に良かったですよ。まず、彼はとんでもないモンスター相手にプレーしていたわけですが、良い時間を与えてくれました。彼はいくつかの良いことをやりました。あのバックアップの役割では、彼にはアグレッシブに、フィジカルに、リバウンドを取り、ピックアンドロールではレベルアップし、スクリーンをセットするときはバスケットボールに影響を与え、極めて激しくロールし、運動能力を使い、フロアをスプリントして、フラットにしなければなりません。彼はこれら全てができます。今夜は少し出場時間が長くなりましたが、彼の通常の出場時間であれば、相手センターを利用するために彼が完全にできることです。
Q: ドッグ、今夜以前から、デニス、サック、ドム、デマー(デニス・シュルーダー、ザック・ラビーン、ドマンタス・サボニス、デマー・デローザン?)の4人ユニットのオフェンスの数字が良くありません。ディフェンスについてはよく話されていますが、彼らがお互いに慣れるプロセスはどのあたりにあり、ベストな選手たちを揃えたこのオフェンスから、もっと引き出すために何ができますか?
DC: オフェンス?誰もオフェンスのことなんて話していませんよ。今夜は108点に終わりましたが、ほとんどの夜は十分な得点を挙げています。オフェンスの問題ではない。彼らがバスケットボールで点を取れるかどうかではない。点を取れる選手はたくさんいます。勝ちたいなら、ディフェンスに集中する必要がある、それだけです。オフェンスは、シュートを決めるかどうかです。決めることもあれば、外すこともある。タイミングとか色々な要素があるのは分かりますが、私はオフェンスの話は聞きたくありません。
Q: コーチ、あなたはフィジカル面と口頭面、両方のコミュニケーションについてよく話されています。今夜はターンオーバーからの失点がわずか12点、ファストブレイクでの失点も18点でした。トランジションでのコミュニケーションは、キングスのあるべきレベルに近づいていましたか?
DC: 少しはね。前の夜はひどかった。まるで誰かをレイアップのためにバスケットまでエスコートしているかのように、ずっと下がって、下がって、下がって、下がって...。私たちは、ここに一線を引かなければなりません。トランジションでのコミュニケーションは少し良くなったと思います。いくつかのミスはありましたが、ヨキッチはフロアでボールを蹴り上げるのがリーグでトップクラスですし、ブローノ?という選手は、いつもファストブレイクの得点でリーグのトップ5に入っていると思います。彼には一度だけ逃げられたかもしれません。
ボールプロテクトは少し良くなりましたが、それでもターンオーバー10回で失点12点というのは、前夜の37点に比べればマシです。前夜は、ボールをターンオーバーするたびに得点されていたようなものですからね。だから、そのエリアでは少し改善されました。
私は選手たちに言ったんです。「聞け、そういう小さなことの全てが大きなことにつながるんだ」と。私たちは、ただ削り、削り、削り続けなければならない。彼らが48分間やり遂げれば、手応えを感じるでしょう。試合に勝ち、そして一貫性のプロセスという道を歩み始めるのです。なぜなら、一貫性というレベルが必要であり、一度に24秒間プレーするためには集中力というレベルが必要です。
自分がいるべき場所にいて、大声で話す。そこに2万人がいるように、15,106人がいるように、誰かに聞こえるようにするためには、不快なほど大声で、恥ずかしいほど大声で話さなければなりません。そうすれば、チームメイトに聞こえる。そして、自分がそれを促した。今度は指をさして、どこへ行くべきかを伝える。コミュニケーションにはたくさんのレベルがあり、改善し続ける必要があります。それはディフェンスを計り知れないほど助ける分野です。
Q: ドッグ、今、選手たちの間に渦巻いているフラストレーションのレベルと、危機感(Sense of Urgency)をどのように表現しますか?
DC: うーん、フラストレーションは、小さなことをコントロールすることにあります。例えば、誰かがシュートを打っているときに、スリーポイントシュートを打っている彼にファウルをしてしまう。それはめちゃくちゃ腹が立ちます。つまらないファウルをしたり、フリースローのボックスアウトをしなかったり。それらは、あなたを苛立たせ、おかしくさせる小さなことです。しかし、先ほども言ったように、これはプロセスであり、私たちは進むべき場所へと毎晩、少しずつ前進し続けます。それは私たちがすることの必須条件であり、私たちは必ずそこに到達します、それだけです。
Q: クリスティー・コーチ、過去2試合と比較して、今夜他に何か改善点を見ることができましたか?
DC: 正直に言って、フィルムを見直さなければなりません。試合中、私が注目していることがあまりにも多いので。ですが、危機感は少し良くなったと思いました。試合を始めるにあたって、だらだらとした態度はダメだと。私たちは、ゲームの中で自分のやり方で道を切り開いていけるほど、まだ優れてはいません。すぐにゲームに真っ向からぶつからなければならない。第1クォーターの10秒、15秒、1分なんて関係ない。ボールが投げ上げられた瞬間から、第4クォーターの残り1分のようにプレーしなければならない。それが、私たちが今いる状況から抜け出すために必要なことなのです。だから、その片鱗は少し感じましたが、それでは不十分です。もっと必要です。
Q: コーチとして、あなたの中での葛藤は何ですか?選手たちと話すと、もちろんディフェンスの努力はできると言いますが、一方で、それはもしかしたら人選(Personnel)の問題ではないかという議論もあります。あなたは、コントロールできることをコントロールし、彼らはあなたのチームの選手たちです。個人的な努力ではなく、人選の問題かもしれないという二つの考えの間で、どのように折り合いをつけていますか?
DC: そうですね、それは難しいことです。しかし、それこそがこの椅子の役割なんですよ。ただそういうことなんです。言い訳は通用しません。私たちは解決策を見つけなければならない。試合で巻き返し、リードを奪い、点差を縮める組み合わせはあります。そして、突然、そういう瞬間が起こらなくなってしまう。私たちは、そのような瞬間にもっと良くなる方法を見つけなければならないのです。フロアに誰がいるかは気にしません。今いるのはこの選手たちですから、私たちはそれを解決しなければならない。
いつも言っているように、私は弾丸の前に立っているつもりです。だから、私はそれを解決しなければならない。必ずそうします、それだけです。一歩前進したと言うのは簡単ですが、私たちが求めているのはそれではありません。私たちはステップを踏んでいるのではなく、大きな一歩を踏み出そうとしているのです。そして、そこに到達する唯一の方法は、不快なほど全てを出し尽くすことです。ゲームから退場するために手を挙げなければならないと感じるまで、全てを捧げるのです。そういうことです。はい、皆さん、大丈夫ですか?