こんにちは、PONです。
そろそろ桜も見納めでしょうか?
今朝も余震があり、
ホントになかなか心休まりません。
仕事もすんなりとは
いかずいろいろなことが
3歩歩いて2歩下がる、
そんな感覚で
心が晴れません。
今はいろいろな準備を
しっかりしていく時期と
当てています。
昨日はやる上で考えたことを
お話しました。
今日はゴール、目標を
どうしたかという話です。
はじめます。
第4章<ゴールの設定>
「リタとナントカ」の監督を
やっていく上において
考えたゴール設定。
これは私なりに自分で
大事にとっておきたくなる
ような商品としての
ポストカードを目指そうと
目標を掲げた。
映像といえども一画面一画面
心にしみこんでくるような
素敵な画面つくりを目指す。
そこが決まると原作では
モノクロにちょい赤の3色の
世界なのだが、フランスからの
細かい設定集(バイブル)があり、
就学時前の子供が対象だったためも
あり色味がないとさびしいと
いうことでアニメでは最小限の
色味をつけることに繋がる。
自身の目分量として一画面に色味が
30%なら白味が70%という
データ数値を決めた。
加えてスケジュール優先の
それまでの現場も
少し違う視点で見てみた。
そして今までと違う制作の
アプローチを試みた。
まず「リタとナントカ」の
旧制作体制について話すと、
1月から9月までの製作本数9本
だったため月1本のペースだった。
*同時平行で進めていたので1本スタート⇒
修正⇒V編まで 5,6ヶ月かけていた。
10月納品で残る17本が手付かずだった。
*実際には1本当たりもっとかかっています。
1~8話までは1~4月INですから9月まで
ですと最短で5~6ヶ月最長で9ヶ月です。
(Sプロデューサー談)
*【旧体制】
監督⇒コンテ⇒演出⇒レイアウト(4~6人)⇒レイアウト演出チェック ⇒レイアウト作監チェック
⇒原画(レイアウトを描いた人が間に合わなければ2原まき)⇒原画演出チェック⇒原画作監チェック
⇒動画(5~7人(もっといるかも))⇒動画チェック⇒色指定
⇒色仕上げ(5~7人(もっといるかも))+制作進行1名+制作デスク+ラインプロデューサー
(実はもっとチェック機関はあり、人ももっと絡んでいます。)
延べ人数これだけ大人数で5分ものをやっていた。
何人も関わっているから
リテイクがでるとなかなか一発で
修正できない。伝言ゲームのように
自分の責任というより誰かの
せいにするから、
一発でなかなか修正完了に
ならなかった。
【私とSプロデューサーの改革案】
途中交代だったため6月から10月納品
のため約5ヶ月で5分作品17本。
基本的に17人の作家(もしくはグループ)に
すべて1本出し。
もちろん作画スキルの高い人を選定。
何よりもトータルでまとめられる人を人選。
*● 監督⇒個人クリエイター発注の場合
個人クリエイターがコンテ、レイアウト作業⇒レイアウトチェック(総作監修正)
⇒原画・動画・仕上げ・撮影(連番出し納品)
すべて 一人5分を受け持つ。(2~3名の助っ人あり)+ラインプロデューサー
*●監督⇒#10以降のグロス発注の場合
コンテ・レイアウト・演出・作画監督・原画(基本一人)
⇒動画(5~7人(もっといるかも))⇒色指定
⇒色仕上げ(5~7人(もっといるかも))+各グロスの制作進行1名+ラインプロデューサー
(レイアウト段階で総作画監督チェックを入れるだけ)
上記の2本立てで望んだ。
要はレイアウトチェックだけ
総作監チェックを入れるということで
一人でトータルまとめることを重視した。
よほどシンプルでコンパクトで効率がいい。
しかも信頼できる作家に
頼んでいるから 質もいいものが
あがるはず。
と、判断して進めたが
当然のことながら17人もの
優秀な人材は簡単には集まらずせめて
コンテ⇒演出⇒作画監督⇒原画
までを個人で出来る方法を
とっていった。利点としては
修正することが一人に
伝われば迅速にすんでいく。
制作費のバラまきが
なくなり集中投下が出来る。
リスクは承知で進めたのですが、
そこはやはり個人作品を
創ることと商品として
「リタとナントカ」を
作り上げていくことは
生半可ではないということを
痛感させられていった。
(次回続く)
PS:プロデューサーから突込みがはいりましたので(笑)
細かく制作体制を正確に訂正しました。*印入れました。
リタとナントカ リタとナントカのほしにねがいを [DVD]/出演者不明

¥2,940
Amazon.co.jp
そろそろ桜も見納めでしょうか?
今朝も余震があり、
ホントになかなか心休まりません。
仕事もすんなりとは
いかずいろいろなことが
3歩歩いて2歩下がる、
そんな感覚で
心が晴れません。
今はいろいろな準備を
しっかりしていく時期と
当てています。
昨日はやる上で考えたことを
お話しました。
今日はゴール、目標を
どうしたかという話です。
はじめます。
第4章<ゴールの設定>
「リタとナントカ」の監督を
やっていく上において
考えたゴール設定。
これは私なりに自分で
大事にとっておきたくなる
ような商品としての
ポストカードを目指そうと
目標を掲げた。
映像といえども一画面一画面
心にしみこんでくるような
素敵な画面つくりを目指す。
そこが決まると原作では
モノクロにちょい赤の3色の
世界なのだが、フランスからの
細かい設定集(バイブル)があり、
就学時前の子供が対象だったためも
あり色味がないとさびしいと
いうことでアニメでは最小限の
色味をつけることに繋がる。
自身の目分量として一画面に色味が
30%なら白味が70%という
データ数値を決めた。
加えてスケジュール優先の
それまでの現場も
少し違う視点で見てみた。
そして今までと違う制作の
アプローチを試みた。
まず「リタとナントカ」の
旧制作体制について話すと、
1月から9月までの製作本数9本
だったため月1本のペースだった。
*同時平行で進めていたので1本スタート⇒
修正⇒V編まで 5,6ヶ月かけていた。
10月納品で残る17本が手付かずだった。
*実際には1本当たりもっとかかっています。
1~8話までは1~4月INですから9月まで
ですと最短で5~6ヶ月最長で9ヶ月です。
(Sプロデューサー談)
*【旧体制】
監督⇒コンテ⇒演出⇒レイアウト(4~6人)⇒レイアウト演出チェック ⇒レイアウト作監チェック
⇒原画(レイアウトを描いた人が間に合わなければ2原まき)⇒原画演出チェック⇒原画作監チェック
⇒動画(5~7人(もっといるかも))⇒動画チェック⇒色指定
⇒色仕上げ(5~7人(もっといるかも))+制作進行1名+制作デスク+ラインプロデューサー
(実はもっとチェック機関はあり、人ももっと絡んでいます。)
延べ人数これだけ大人数で5分ものをやっていた。
何人も関わっているから
リテイクがでるとなかなか一発で
修正できない。伝言ゲームのように
自分の責任というより誰かの
せいにするから、
一発でなかなか修正完了に
ならなかった。
【私とSプロデューサーの改革案】
途中交代だったため6月から10月納品
のため約5ヶ月で5分作品17本。
基本的に17人の作家(もしくはグループ)に
すべて1本出し。
もちろん作画スキルの高い人を選定。
何よりもトータルでまとめられる人を人選。
*● 監督⇒個人クリエイター発注の場合
個人クリエイターがコンテ、レイアウト作業⇒レイアウトチェック(総作監修正)
⇒原画・動画・仕上げ・撮影(連番出し納品)
すべて 一人5分を受け持つ。(2~3名の助っ人あり)+ラインプロデューサー
*●監督⇒#10以降のグロス発注の場合
コンテ・レイアウト・演出・作画監督・原画(基本一人)
⇒動画(5~7人(もっといるかも))⇒色指定
⇒色仕上げ(5~7人(もっといるかも))+各グロスの制作進行1名+ラインプロデューサー
(レイアウト段階で総作画監督チェックを入れるだけ)
上記の2本立てで望んだ。
要はレイアウトチェックだけ
総作監チェックを入れるということで
一人でトータルまとめることを重視した。
よほどシンプルでコンパクトで効率がいい。
しかも信頼できる作家に
頼んでいるから 質もいいものが
あがるはず。
と、判断して進めたが
当然のことながら17人もの
優秀な人材は簡単には集まらずせめて
コンテ⇒演出⇒作画監督⇒原画
までを個人で出来る方法を
とっていった。利点としては
修正することが一人に
伝われば迅速にすんでいく。
制作費のバラまきが
なくなり集中投下が出来る。
リスクは承知で進めたのですが、
そこはやはり個人作品を
創ることと商品として
「リタとナントカ」を
作り上げていくことは
生半可ではないということを
痛感させられていった。
(次回続く)
PS:プロデューサーから突込みがはいりましたので(笑)
細かく制作体制を正確に訂正しました。*印入れました。
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