オハヨウございます。
PONです。
昨日は「まんが日本昔ばなし」
のような作品が
出来ないものか?
というところで終わりました。
そんな考えを踏まえつつ進みます。
第3章<監督になってまず考えたこと>
まず第一にやったことは
「リタとナントカ」の絵本の感動を
どう映像化するかを考えた。
原作の鉛筆のタッチなど独特の
味わいがあるためにたくさんの人が
関われば関わるほど
今までのやり方では統一が難しい。
そのため「リタとナントカ」では
キャラクターの品質維持が出来れば
1本1本独立したものとして
作家が楽しんで出来るシステムに
近いことが出来るのでは
ないかと思い至った。
同時に個人作家や映像クリエイターと
呼ばれる大学生から作家になっていった
才能をどう商業に結びつけるか
ということをずっと腐心していた。
作品を作っていければ食べられなくても
アーティストとして生きていけるではなく、
ビジネスとして自分の創っていくものが
広がってたくさんの人が関われる
商業アニメーションの道が
ないものだろうかと思案していた。
そこで一人にまとまった制作費が
入れば安いTVアニメの制作費も
配分の不平等はなくなり自分の裁量で
やりくり出来る。
動画枚数の制限も自己管理で
裁量を任せる。
1本の中でメリハリを自由に
コントロールできる。
そんな可能性を探るためにも
今まで商業アニメを
やっていなかったクリエイターに
声をかけることにした。
いいアイディアではあったが、
そう簡単なことではなかった。
問題はキャラクターの品質維持だった。
同時にTVシリーズをやっている
作画監督級の人たちにも1本だしを
して部分ではなくトータル1本の
責任者として発注。
若きクリエイターとベテラン
商業アニメーター(作画監督クラス)
との競演と合いまった。
実にわくわくする趣向だった。
17本、どれをとっても
素晴らしいクリエイター、アニメーターが
参加してくれたのだった。
(スタッフを見ていただければどれだけ
すごい人たちだったかわかると思います。)
(次回続く)
リタとナントカ リタとナントカ パリへいく [DVD]/出演者不明

¥2,940
Amazon.co.jp
PONです。
昨日は「まんが日本昔ばなし」
のような作品が
出来ないものか?
というところで終わりました。
そんな考えを踏まえつつ進みます。
第3章<監督になってまず考えたこと>
まず第一にやったことは
「リタとナントカ」の絵本の感動を
どう映像化するかを考えた。
原作の鉛筆のタッチなど独特の
味わいがあるためにたくさんの人が
関われば関わるほど
今までのやり方では統一が難しい。
そのため「リタとナントカ」では
キャラクターの品質維持が出来れば
1本1本独立したものとして
作家が楽しんで出来るシステムに
近いことが出来るのでは
ないかと思い至った。
同時に個人作家や映像クリエイターと
呼ばれる大学生から作家になっていった
才能をどう商業に結びつけるか
ということをずっと腐心していた。
作品を作っていければ食べられなくても
アーティストとして生きていけるではなく、
ビジネスとして自分の創っていくものが
広がってたくさんの人が関われる
商業アニメーションの道が
ないものだろうかと思案していた。
そこで一人にまとまった制作費が
入れば安いTVアニメの制作費も
配分の不平等はなくなり自分の裁量で
やりくり出来る。
動画枚数の制限も自己管理で
裁量を任せる。
1本の中でメリハリを自由に
コントロールできる。
そんな可能性を探るためにも
今まで商業アニメを
やっていなかったクリエイターに
声をかけることにした。
いいアイディアではあったが、
そう簡単なことではなかった。
問題はキャラクターの品質維持だった。
同時にTVシリーズをやっている
作画監督級の人たちにも1本だしを
して部分ではなくトータル1本の
責任者として発注。
若きクリエイターとベテラン
商業アニメーター(作画監督クラス)
との競演と合いまった。
実にわくわくする趣向だった。
17本、どれをとっても
素晴らしいクリエイター、アニメーターが
参加してくれたのだった。
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すごい人たちだったかわかると思います。)
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