キャプチャーエネルギーに関する記事が出て、触発されたので、僕もキャプチャーエネルギーを使ったデッキを引き合いに、その魅力を伝えたいと思いました。

触発された記事はこちら


   キャプチャーエネルギーの魅力は、ポケモンカードにおいて最重要事項であるエネルギーを付けるという行為を達成しつつ、後続のポケモンを呼べることにあります。
   上記の記事でも述べられていますが、先行1ターン目にクイックボール(もしくはポケモン通信を絡めて)のみで盤面を作ることができるのか、という現行ルールの命題に対して、実質クイックボールの総量を増やすという意味でキャプチャーエネルギーは一つの回答案であると思います。
   特に、俗にシステムポケモンと呼ばれるポケモンたちの進化元を呼べることが強みと言えます。
   また、キャプチャーエネルギーは特殊エネルギーであるため、後攻であればグズマ&ハラからサーチすることも可能であり、マグノリア博士やマリィで引いてみたけど噛み合いませんでした、ということも減らせます。

   以上を踏まえて、キャプチャーエネルギーを採用したいと思うデッキの共通点は次の2点だと考えます。

・システムポケモンが採用されている
・最終的に打ちたい技に無色エネルギーが含まれているor有効な無色1エネルギー技を持っている



    この考察の上、個人的に今1番キャプチャーエネルギーが噛み合っていると思うデッキを紹介します。

ブラダーク軸悪バレット


   このデッキがキャプチャーエネルギーを使う上で噛み合っていると思う点としては3つあります。
・無色1エネルギーで強い技を使える
・システムポケモンが2種類いる
・タッグコールを無理なく採用できるため、グズマ&ハラからキャプチャーエネルギーの動きを実現しやすい

   このデッキでやりたい動きはこちらになります。
0:後手を取ります
1:ニューラorベベノムorメタモン◇でスタート
2:タッグコール→ブラッキー&ダークライGXとグズマ&ハラを持ってくる
3:グズマ&ハラ→キャプチャーエネルギーとふうせんとトキワの森を持ってくる
4:ブラッキー&ダークライGXをベンチに出して、キャプチャーエネルギーを貼る→ニューラとベベノムのうち揃っていないポケモンを呼んでくる
5:ふうせんをバトル場のポケモンについて逃し、ブラッキー&ダークライGXのデッドムーンGXでトレーナーズを止める。
   以降、アーゴヨンとマニューラGXのシステムを完成させて、ブラッキー&ダークライとカラマネロVmaxで攻めていく。

   マニューラGXを利用した悪タイプは、どうしてもアーゴヨンやその他システムを絡めてエネルギーを加速する必要があり、そのための盤面構築で躓くことが多かったですが、動きが安定することで本来の強さを発揮しやすくなりました(できればSM環境で出て欲しかった)。


   キャプチャーエネルギーは、このような動きを実現するための手助けをしてくれます。引けなかったから盤面が作れずに遅れてしまった、ということを減らしてくれるこのカードは、反逆クラッシュの収録カードの中でイチ押しのカードです。

   今後発売されるカードの中には、もっとキャプチャーエネルギーをうまく使えるようなものが出てくると思いますので、いろいろなカードの可能性を模索していければと個人的には思っています。
   自分で考えるのは楽しいからね!


   以上、
キャプチャーエネルギーの記事に触発されてキャプチャーエネルギーについて述べたくなった
でした。
   お付き合い頂きありがとうございました。