シングルレートの闇を抜けて

シングルレートの闇を抜けて

中堅(笑)が人権を求めて這い上がるブログ。構築とか使いたいポケモンとか。

はじめまして。おいわです。

ポケモンシングルレートのこと色々書いていきます。
使った構築、気になった構築、使いたいポケモンなどなど。

XYではレート2000の番人でしたが、ORASに入ってから†レートの闇†に飲み込まれて1700の番人(笑)と化しました。
人権が認められていないわけですね。
このままでは悔しいので、ブログで自分の構築やらを見直しつつ上へ上へと這い上がることを目指します。

好きなポケモンは色々ですが、トップ3ならリザードン、スイクン、ゲンガーです。
できるだけリザードンX使ってやりたいです。


【使用構築】

※ORAS シーズン10
 メガリザードンX/メガゲンガー/ガブリアス/化身ボルトロス/コバルオン/スイクン

  最終レート→1621


※ORAS シーズン11

 メガリザードンX/メガギャラドス/ゲンガー/ランドロス/ボルトロス/ニンフィア

  最高レート→1900代 シーズン中盤で解散


※ORAS シーズン12

  過去作解禁。そして伝説へ。

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ロボクラ・・・お前、消えるのか?



いやなんかクソゲーに生まれ変わるらしいっすよ。



ロボクラの特徴であり面白さの一つに、被弾個所からぶっ壊れて、それにより戦闘能力が落ちていくってのがあって


だからこそ相手の砲を先に狙い撃ちして競り勝ったり、ムーブメントを破壊して足止めしてやったり、コックピットの位置を見抜いて最短で破壊したりと戦闘に面白さがありました。

咄嗟の判断力とかAIM力とかを競い合うことができました。


それがプレイヤーの戦闘スキルであり、これによっては同性能の機体の1vs2でも勝つことが出来たり、「戦ってる感」がありました。


クラフト面でも、じゃあ逆に砲と装甲の接続を切って砲がなるべく残るようにしようだとか、ムーブメントを装甲で守るか、逆に剥き出しでもいいから大量につけるかだとか、コックピットの位置やら守り方やら、工夫の余地がありました。



でね


これらの要素、全部無くすらしいっすよ。


開発トップのマーク・シモンズくんいわく


「初心者やネタ機が可哀想」


だそうで。



なにやら機体にムーブメントやハードウェアを最短距離で結ぶ骨格が自動生成されるらしく。

それらは撃たれても破壊されず、ダメージは全て肉=ブロックに移送され、全ブロックが破壊されたら撃墜。らしいです。


つまり全ての機体は最後の一瞬まで100%の性能を保ちながら戦うことが出来るようになるらしいっすよ。すごいっすね。





あ ほ く さ



なにが楽しいんだよそれ。



ただのダメージ交換合戦じゃん。AIMも判断力も必要ねーじゃん。


敵発見!どこでもいいから撃ちまくれ!ああー勝ったーor負けたーのクソゲーじゃねーか。

目標をセンターに入れてスイッチするだけの作業じゃん。


1vs2で勝つなんて不可能じゃん。砲もげないんだから。ブロックの総量=HPじゃ絶対勝てないじゃんそんなの。



大体まともにゲームプレイしたことない奴に開発させてりゃそりゃこうなるわな・・・。

んで声がデカいのは初心者やネタ機勢だから、「初心者と上級者の壁埋めろ」「ネタ機とガチ機を平等に」で「はい仰せのままに」だもんな。


それに初心者やネタ機勢の意見だって別にこういうことじゃないだろ・・・。

初心者と上級者はしっかり棲み分けして、ステップアップのための接続切りとか立ち回りのチュートリアルとか作ればええだけやろ。


ネタ機とガチ機の差だって、各mkに色んな色したブロック追加すればある程度埋まるだろ。


なんで「差」を生み出すゲーム性そのものを撤廃することになんだよ。


車を持っている人と、持っていないから歩くしかない人がいたら、歩行者が車を買って乗ることができるようにサポートしろよ。


なんで既に車持ってる人から取り上げて全員に自転車配るんだよ馬鹿かよ。


メガガルーラ強すぎるから全ポケモン種族値ALL100にしてみました特性も全員同じですってか。


はぁ~ほんまつっかえ。



今のところフォーラムやツイッターは反対意見まみれですが、マークくんのことだ今回も黙殺だろう。

そもそも強者と弱者の差を埋めるとか言っている以上、マークくんにとっては反対意見は全部強者の声になるんだろうな。


ほんとどっかの大企業ロボクラ買収しろ。面白ければ課金でもなんでもしてやるから。


流石にこんなん実装されたらやめるしかないよなあ。単純につまんねーもん。

せっかく新造機体たくさん作ったんだがな・・・。


見納めに貼っておくか。クソ。




ITX-104 KurokiriⅡ

Ⅱとかいってるけど普通に以前の機体の無駄を省いてSMG2門追加しただけ。

たかが2門されど2門。すごく強い。ただひたすらに撃ち合い性能を追求。

脚の追加により流れたキャタピラオワコン説をモノともしない相棒。

ただし新仕様によりSMGは6門で十分になる&撃ち合い性能とかあってないようなもんなのでゴミ





IWX-101 Spi-GunⅢ

いわゆる旧脚機。壁上ったり空飛んだりなんでもあり。Ⅲなのは以前、低クラスでⅠ、Ⅱを作ったから。

装甲は紙だがレールキャノンの対空、対遠距離戦能力はやっぱりすごい。

航空機の羽を叩き割って墜落させたり、遠くの戦車のコックピットブロックをブチ抜いたりしてやればMVP待ったなし。

ただし新仕様により羽を撃っても取れなくなるし、コックピットという概念も消失するのでゴミ




IMX-104 Madness

新脚(TX-1)に直接コックピットを取り付け、メガプラズマを3門生やしただけという名前通りの狂気の機体。

一見クソ弱そうでよく外人からもnoobnoobと煽られるが、クッソ頑強な脚が破壊されない限り不死身+ナノ照射で一瞬で回復+ナノ支援無しでも一定時間立てば脚のシールド値が回復というフザけた継戦能力を持つ。

火力の面でもメガプラ3門というのはMk10プラズマ機を上回っており、遮蔽物に隠れてジャンプ→発射→ジャンプ→発射を繰り返せば味方のメガ機級のスコアを叩き出せる。

間違いなく傑作機。うちの今一番の稼ぎ頭。

ただし新仕様によりブロックの総量=HPとなる上、コックピットという概念が消失するのでゴミ




IFX-101 Henker

あまりにもイケメンすぎる機体(自画自賛)

ハロウィン期間限定の緑mk10ブロックと羽を惜しげもなく使った爆撃機。

通常の羽の外見については上記のSpi-GunⅢを参照。白い奴ね。

厨二心をくすぐられる†漆黒の翼†で大空を舞う。

挙動はややピーキー且つ被弾に弱いが旋回性能クソ高いので当たらなければどうということはない。

爆撃によってナノ機を無力化するのが一番の仕事。

ただし新仕様によりナノ機撃っても砲が取れなくなるのでゴミ




IFX-102 Donnner

脳内設定をHenkerの簡易量産型にするか二号機的な位置付けにするか迷った挙句、マイナーチェンジ程度のクソ中途半端な位置付けに。

Henkerとの違いとしては、被弾に強いが旋回性能が低い点か。

レール食らっても余程当たりどころが悪くない限りは安定して飛べるのはすごい。

ただし新仕様により被弾しても機能停止することはないのでHenkerの劣化。ゴミ




IMX-103 Jammern

SMG17門搭載とかいうマジキチ機体。

しかもスッゲー硬い。Kurokiriをも上回る撃ち合い能力。

(タイマンで負けたことは)ないです。

1vs1どころか地上機が相手なら2タテ3タテありますあります。あと砲のほとんどが対空に使えるのも強い。

んで車高の低いキャタ機やホイール機はどんなにたくさん砲をつけても機体上部を掃射されるとあっという間に砲がもげる弱点がありましたが、背の高い脚機ではそのリスクはかなり低い。

タイマン戦が多いイクラ狩りでは呂布かな?ってレベルの活躍っぷりです。移動遅いけど。

ただし新仕様によりSMGこんないらないのでゴミ





ゴミばっかじゃねえか!?

ふざけんな!(声だけ迫真)


いや俺の機体がゴミなんじゃないわ。ロボクラがゴミになるんだ。

脚一本、砲6門、残り全部ブロックが最強の機体だってはっきりわかんだね。あーつまんね。

それか航空機かの二択だもんなー。まあその頃にはそんなもんアンインストールしてますが・・・。

あ~あもうめちゃくちゃだよ・・・。

とりあえずフォーラムにクッソ長文苦情送り付けたろ・・・。どうせ無意味だろうけど。



ロボクラは新仕様になるならアンインストールするとして、他に何かロボゲーやりてえなあ。

なんかねえかなあ・・・。


ポケモンも一応やるけど…。1800の壁厚いし急所とかでストレスたまるし・・・あぁ。







Foo~↑↑ 気持良い~。



一番最初に紹介したITX-103 KurokiriでTDMやったらすんげ~活躍できたので思わずスクショ取りました。


自軍のメガ機をも大きく引き離す与ダメージ&スコアでぶっちぎりのMVPです。


あ、Kurokiriってのはこいつ 。かなり前に造った機体ですね。


ちなみに今は左右のEPを外してその分ブロックが増量されています。

前線に立つ機体なのでそっちの方がいいですね。



脚の登場でキャタ機はオワコンとか下位互換だとか言われていて、自分も「おっ、そうだな」と思っていたので、この無双っぷりは自分でもびっくり。

新ムーブメント「メカ脚」が追加されました。




どんなのかっていうと、







こんなのです。


機体下部の青い脚です。でかい。


移動速度は遅めですが、これまでのムーブメントと比べて遥かに硬く、回復も早い。つよい。


あとジャンプもできる。すごい。


前線で戦う機体には最高のムーブメントですね。



ちなみに↑はその脚で初めて作ったIMX-101 Orgunです。


メガSMG2門、通常SMG7門搭載。火力と耐久のバランスはそこそこです。

メガSMG3門搭載は装甲が犠牲になり、脚機としての魅力が皆無になるのでダメみたいですね。


前線で火力バラまくの気持ちええんじゃ~。


ただ初めて作った脚機というだけあって見た目がね・・・。あんまり気に入ってないです。

なんか飛空艇?みたいなのにそのまま脚が生えている感じが・・・。脚が浮いてる。


ただ敵の攻撃を正面から浴びるってことを想定すると、こういう形が合理的なんですよね。

できればガンダムみたいなのを作りたいんですが、現状機体を縦長にする必要性は薄いので。



んで次に造ったのがこちら。





IMX-102 Bunny。


これマジで傑作機です。


何が傑作かって、一つは稼ぎやすさ。

物陰に隠れてジャンプ→プラズマをドバーッっとぶっぱする簡単なお仕事。

しっかり相手のナノ機を狙ってやることができればMVP間違いなし。


あと物陰を利用しなくても正面からの攻撃に対してはかなりの耐久力があります。つよい。


んでもう一つが見た目。

名前からも分かる通り、モチーフはウサギです。


畜生キャラにありがちな(?)二足歩行で跳び回るデブのウサギみたいなイメージ。


プレートが前歯と耳に見える・・・見えない?


とにかく今こいつでプラズマ投げ込むのが楽しいのでコイツばっかり使ってます。


コイツで稼ぎ終わったら次は脚を3~4本使った獣みたいな感じのガチガチSMG機作ってみようと思います。



脚楽しい。