ブログ更新またせたな!(約2ヶ月ぶり)
今月のアクセス解析に震える
上の5つが今月の当ブログでホットな記事。
METAL GEAR SOLID 4 : GUNS OF THE PATRIOTSのBIGBOSS攻略がダントツ。
METAL GEAR SOLID : MASTER COLLECTION Vol.2が発売してからこんな調子。
14年も前の記事でとにかくキツい。TPSゲームの攻略記事をテキストだけで書くってアホかと。
ブログレイアウトをリニューアルしたとき、少しは読みやすく直したけどね。いつ読んでも羞恥心がね。
件の攻略記事が役立っていたら嬉しいことではあるけど、道案内でスクショ無しは辛いでしょ。
当時のタイミングで貼れたらよかったんだけどね。まだゲームスクショの文化が始まってない時代。PS4すら発売してない。
PCにPS3の画面映して作業できた人たちくらいだからねぇ、スクショが撮れた人って。
それ以外の人はみんな横にしたガラケーをTVに向けて、フリッカー現象に悩まされながら撮ってたんだよね。
そんな時代に発売したMGS4が、現行機に移植されてスクショ撮影が可能になった。
ゲームブログの神が攻略記事に添付しろとでも言っているような。
ってやる予定は無いんだよねぇ。MGS4の称号コンプをもう1回やるって考えるとね。さすがにキツっす。
高難易度とかじゃないくてさ、称号チキンの条件なんだよ。
アラート150回以上、キル数500人以上、コンティニュー50回以上、回復アイテム使用50回以上、1周で35時間以上。
この遅延プレーのようなやり込みまでやることを考えるとねぇ。難しいだけならよかったんだけど。
これやったからYLODまでの寿命が短くなったと今でも思ってる。めっちゃ排熱した状態で30時間くらい放置してたもん。
マスコレってストリーミングでプレーできないのかな?それだったら考えてもいいけど。
ちなみに遊ぶ予定だったマスコレのMETAL GEAR SOLID : PEACE WALKERは見送ったとこ。
発売前にトロフィーチェックしたら、オンライントロフィーが全削除されてたのを確認できたからね。
じゃあ発売日じゃなくてもいいなぁって。
コジプロとPHYSINT
コジプロがOD : KNOCKの次に開発しているPHYSINT。そのパブリッシャーだったSIEが降りた。
SIEはレイオフに加えて、ライブサービスゲームの開発運営はボロボロ。見るからに建て直しフェーズ入った感じだった。
そんな中でコジプロに資金を回せるものかなぁと薄々思ってはいたけど、コジプロだし大丈夫だろうって。
今回のニュースは非常に残念。ただでさえPS5には専用ソフトが少ないのにね。
コジプロっていうブランドを抱えておかなくてどうすんのって感じ。
ただ幸いだったことは、コジプロがSIEに買収されていなかったことだね。最悪レイオフで終わってたまである。
小島監督のインタビューを読むに、SIEは降りた理由を明かさなかったみたいだけど、まぁソフト開発の建て直しかな。
あと数年でPlayStation6の詳細が出てきそうだしね。地盤を固めたいんじゃない?
問題はPHYSINTのパブリッシャーがマイクロソフトに決まったこと。
これでOD : KNOCKとPHYSINTの2タイトルが、マイクロソフトのパブリッシングになったわけで。
すでにコジプロと仕事をしているというところを見れば、ベストな選択だと思うんだけど、
Xbox事業の経営状況はSIEよりも悪いんだよね。別格と言えるくらいに悪い。新代表のシャルマはレイオフの鬼って感じ。
コジプロのリリース間隔を4、5年と考えて、OD : KNOCKは2029年か2030年。PHYSINTは2034年以降になると思う。
それまでにXbox陣営が優しいままで居てくれるかだね。IPだけいただいてコジプロはポイなんてことは勘弁。
ところでOD : KNOCKやPHYSINTがPlayStationプラットフォームでも遊べるようになるか。
現時点での予想としては遊べるようにならないと思ってる。
今年に入ってからSIEとXbox陣営は、独占タイトルにチカラを入れると宣言しているから。
SIEがシングルプレータイトルを独占で行くなら、Xbox陣営も続くでしょ。ライバルに餌をやってどうする。
Xbox独占になってしまったら、自分が遊ぶことはないんじゃないかな。プラットフォームをバラけさせたくないんだよね。
初めて作ったゲームのアカウントがPSN。2008年からPlayStationメインで遊ぶことが決まってたようなもの。
このアカウント以外でゲームをやり込もうとか考えたくもない。

