この情報は、iPhone Maniaさんのブログで知りました。

 

 

アプリに関する市場データを提供するApp Annieが、2018年のモバイル市場の振り返りと、2019年の市場予測をした「モバイル市場年鑑 2019」を発表しました。

 

 

2018年における全世界のアプリダウンロード数は1,940億件を突破し、2016年から35%の増加となりました。

 

国別では、App StoreとサードパーティのAndroidストアにおけるアプリ合計ダウンロード数の約50%を中国が占めています。

 

インド・ブラジル・インドネシアといった新興市場はダウンロード数が上昇傾向にあり、その中でもインドは2016年比165%の大幅な成長となっています。

 

 

2018年における全世界のアプリ消費支出(有料ダウンロード、アプリ内課金、アプリ内の月額課金)は1,010億ドル(約11兆円)を突破し、2016年から75%の増加となりました。 

 

2018年のアプリ消費支出のうち、約40%は中国によるものです。 

 

消費支出の内訳をカテゴリー別で見ると、ゲーム系が74%、非ゲーム系は26%となっています。

 

2018年のアプリ消費支出の大部分はゲーム系によるものですが、非ゲーム系はアプリ内の月額課金をする人が増えたことで、2016年から18%の増加となっています。 

 

App Annieは、今後も非ゲーム系アプリで月額課金をする人は増え、2022年の非ゲーム系アプリの消費支出は2017年から750億ドル(約8兆2,000億円)の増加をすると予想しています。

 

 

2018年における全世界のアプリ利用時間は、2016年から50%の増加となりました。 

 

アプリ利用時間をカテゴリー別に見ると、SNSアプリと通信系アプリが約50%を占め、動画プレーヤー&エディタアプリが約15%、ゲームが10%となっています。 

 

一方、アプリ利用時間が大幅に伸びたカテゴリーは「写真」で、2016年から210%の大幅な増加となりました。

 

 

App Annieは、2019年におけるアプリの消費支出が1,200億ドル(約13兆円)近くになると予想しています。

 

これは、世界経済全体の5倍にあたる成長ペースです。

 

 国別でのアプリ消費支出は、中国が引き続き牽引すると見られていますが、2019年における中国のアプリ消費支出は、2018年のゲームライセンス凍結が原因で若干の減少が予想されています。 

 

ジャンル別では、月額課金による消費支出が増加することで、非ゲーム系アプリの成長率はゲーム系アプリの2倍になると予想されています。

 

ただし、消費支出の大部分は引き続きゲーム系アプリによるもので、2019年のアプリ消費支出全体のうち75%はゲーム系アプリが占める見込みです。 

 

情報元:App Annie

写真元:photo AC-RRice

 

 

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