この情報は、iPhone Maniaさんのブログで知りました。

 

 

アメリカのiPhoneユーザーが、iOS App Storeで使った金額は平均40ドルで、2015年の同35ドルから上昇したことがわかりました。

 

Sensor Towerの調査データによると、アメリカのiPhoneユーザーが2016年通年でApp Storeでアプリに費やした金額(アプリ内課金含む)は平均40ドルで、2015年の平均35ドルから5ドルアップしました。
 
内訳ではモバイルゲームが27ドルと圧倒的多数を占めているものの、エンターテインメントが前年の1ドルから2.3ドルと倍以上に増えるなど、他のカテゴリーの売上も上昇しています。

 

Sensor Towerによれば、2016年にはHBO NOW、Hulu、Netflixといったアプリの収益増が、エンターテインメント分野の売上および課金増に貢献した模様です。
 
Netflixのアプリが、App Storeに追加されたのは2015年第4四半期ですが、同四半期におけるNetflixの売上は約790万ドル(約8億9,300万円)でした。

 

それが2016年第4四半期には5,800万ドル(約65億5,400万円)以上へと成長しており、当然ながらアプリ内売上もアップしています。

 

その他のカテゴリーで上昇が目立つのは、写真とビデオで、2015年の数字が0.3ドルと小さいためもあって倍増しています。

 

この分野での主な貢献社は、YouTube Redのサブスクリプションです。
 
また、音楽、ソーシャル・ネットワーキング分野もそれぞれ20セントずつ売上を伸ばしています。

 

しかし興味深いのは、App Storeの売上が伸びる一方で、iPhone1台あたりのアプリのインストール数は減少している点です。2015年は平均35だったのが、2016年は33となりました。

 

もっとも、インストール数が多いゲームも、昨年の10.5から9.9へと減少しています。
 
そして、特に落ち込みが目立つのが、Facebook、Messenger、Snapchatといったソーシャル・ネットワーキングです。
 
Sensor Towerは、ユーザーがより確立されたアプリのみをインストールする傾向が高まっており、収益のある全体の1%のアプリが、アプリ内課金の94%以上を占めていると記しています。

 

 

情報元:Sensor Tower via AppleInsider

 

 

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