この情報は、ENGADGETの記事で知りました。
「ポケモンGO」は、バグがあったり、機能変更への不満があったり、必ずしも順風満帆といったわけでもないですね。
ただし、売り上げの面では相変わらず絶好調を維持している様子だそうです。
アプリケーションの分析を行うSensor Towerのレポートによれば、「ポケモンGO」は売上額2億ドルを達成したそうです。
やはり、Sensor Towerのデータでみると、「ポケモンGO」のリリース1ヵ月での売り上げは、やはり大ヒットゲームとなっているClash Royaleの倍近くにも達していることがわかりますね。
また、Candy Crush Soda Sagaのリリース後1ヵ月の売り上げと比べると、なんとほぼ4倍にもなっていることも明らかですね。
Sensor Towerは、将来的な可能性についての数値も示しているそうです。
「ポケモンGO」は、7月中旬の日本公開から売り上げが大幅に伸ばしているそうです。
日本は、ポケモンを生んだ国であり、エンゲージメント率も高く、高いロイヤリティを維持できるマーケットだといえます。
この日本以上の売り上げをもたらすマーケットを見出すのは難しい話かもしれないと見ているそうです。
ただし、ナイアンティックは、新たな成長を目指して、アジアでも新たに15ヵ国を追加しています。
さらにいえば、未だにアジア最大のマーケット群(韓国、インド、そして中国)ではかなりの成長が見通せると予測しているそうです。
こうした市場で大ブレイクすることで、これまでの「成長ゲーム」たちとの差を広げていく可能性もあるかもしれませんね。
またね。


