一般的な少年誌のマンが単行本で200ページで500~600円
かたや同人誌のページ数は数10ページで1000円近く。
もちろんエロ系が多いという事実はあるにしても、アマチュアの作品がプロの作品より圧倒的に価格が高いことが許容されているということがある。
そしてそれが売れている。コミケを維持できるだけ売れている。
また、女の子のコスプレ写真集とかも売れている。ROM写真集として、素人の女の子が出しても1日で100枚とか出たりする。1枚1500円だから売上15万円。
メイド喫茶のほとんどが怪しいビルの上層階で、内装は安っぽく、料理も微妙だけど、メイドがいるという店だ。だからといって内装に金をかけ、一等地に出したからっていい店になるとは限らない。
つまり月並みな言い方をすると、品質や性能とその価格には全く連動性がない。ついでに言うと原価とも関連性は全くない。そういう意味ではIT系のサービスに通じるところがある。完全な収益逓増型であり、悪乗り的な連鎖で爆発するときは爆発する。売れないときは全く売れない。といって、定量的に分析しても法則があるわけではない。これが今起きてるオタク業界の動きである。
そこでそこに対応するためには、リスクを減らしつつあらゆる可能性に備える戦略が重要になってくる。つまり偵察衛星とでもいえる情報網を張り巡らせ、これから伸びる分野を探し当て、そこに投資することができれば、単純に成功確率は高くなる。幸いこの分野での大手といっても大した規模ではないし、特定分野に特化している場合が多い。だからあまり競合対策を重視する必要はない。
とここまで来るとベンチャーやイノベーションの考え方と共通になってくる。それがオタク産業に参入する基盤となるのである。
常識の縛られず頭をリフレッシュしてみよう。