3Dを使わなければ2つの画面それぞれにGBAを再現可能(3Dコアは1つだけ)
?任天堂は高性能なPC上RMTでのエミュレーターを持っている
それらは全て通し番号入りの印刷された文章で提供される(少なくとも私が聞いた所では)
?カートリッジにはファイルシステムがある
?最大4レイヤー、128オブジェクト
技術話には疎いので、Matrix Semiconductorと提携したけどDSに使うってのは出て無かったかな?って事くらいしか書けません
GCとかGBAのハードで遊んでるサイトみたいです
怪しげな情報ですが紹介します
?3Dレンダーはフレームバッファなしに直接LCDに表示
?2DはGBAハードウェア(と同じARM7?)で処理
?ARM9はビットマップ2Dモードの際はフレームバッファにアクセスする
?3Dは100%ハードウェアで処理される
?Zバッファ、Wバッファ、ステンシルバッファ、アンチエイリアスをサポート
?タッチスクリーンは開発機材でサポートされている、Wi-Fiはまだ
?カートリッジはMatrix 3D Memoryの技術を採用(http://www.matrixsemi.com/)
?データを読むときはバッファを通してから
?2つの2Dコアを搭載
ソースレベルのデバックはCodeWarriorで)
?開発者達はGBAに無い新しい機能に関するpdfのドキュメントを貰ってない
から起こしたものです
(IntSysの簡易的なものではない
ニンテンドー?ディーエスのスペックなどに関するものです
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