【パワプロ】栄冠ナイン攻略【2016】

【パワプロ】栄冠ナイン攻略【2016】

実況パワフルプロ野球2016の栄冠ナイン攻略ブログです。

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イベントキャラ

 

ならずもの

 

 

ゲーム内では煙たがられる存在だが超有能。

 

効果は「スケジュール見直し」と全く一緒。

 

練習試合カードを引きたい時に積極的に踏みに行きたい。

 

ミゾット社員

 

 

序盤は積極的に踏んでいきたい。

 

効果は練習機材をくれたり、練習機材の耐久度を上げてくれる。

 

ゲーム序盤はOBをできるだけミゾット社員にしたい。

 

 

肉屋

 

 

食べ物メンバーの一人。

 

肉屋だけにミート経験値をくれる。

 

積極的に踏む必要はない。

 

八百屋

 

 

食べ物メンバーの一人。

 

守備系の経験値をくれる。

 

積極的に踏む必要はない。

 

魚屋

 

 

食べ物メンバーの一人。

 

生ものは足が早いので

速球経験値・走力経験値をくれる。

 

積極的に踏む必要はない。

 

パン屋

 

 

食べ物メンバーの一人。

 

コントロールの経験値をくれる。

 

積極的に踏む必要はない。

 

本屋

 

 

特殊能力を付ける本をくれる。

 

貰える本はランダム。キャッチャー本やパワヒ本などもくれる。

 

できるだけ踏んで、天才肌や有能転生OBに与えたいところ。

 

職人

 

 

能力アップアイテムをくれる。

 

本屋よりか重要度は低い。

 

能力アップアイテムは1選手につき1回しか使えないし。

 

ショップ店員

 

 

いろいろなアイテムをくれる。

 

アイテムはランダムなので何のアイテムをくれるかわからない。

ゲーム序盤では踏んで、アイテムを集めたい。

 

サラリーマン




学力を上げてくれる。

サラリーマンは頭が良いのだろうか?

テストで点数が低いと練習効率が下がるため、できれば踏みたい。

 

 

スカウト

 

 

 

 

スカウト評価を上げてくれる。

 

別に踏まなくてもスカウト評価は試合で上がっていく。

 

 

占い師

 

 

チームの未来を占うか、選手の性格を変更してくれる。

 

チームの未来を占ってもらうと直近数日間を青マスか赤マスに変える。

 

性格変更では内気にしてもらいたいところ。

 

アイドル

 

 

可愛いは正義。

 

練習効率の大幅上昇か選手のテンションをアップしてくれる。

 

練習効率を上げてもらった場合は必ず5のカードを使う。

能力の上昇に驚く。

 

看護師

 

 

アイドルになれなかった女マネージャー。

 

体力を大幅に回復してくれる。

 

プロ野球選手OB

 

 

パターンが3つある。

 

1.ランダムで所属選手のマイナス能力を一つ消してくれる。

2.愚痴が始まり、練習効率が落ちる。

3.数日間の予定が黄色マスに変更される。

 

1.以外は必要ないのでギャンブルになってしまう。

特に2のイベントを発生させたOBや特訓マスを黄色マスに変えるOBは出入り禁止にしたい。

選手の性格

 

性格は

  1. ごくふつう
  2. やんちゃ
  3. お調子者
  4. 熱血漢
  5. クール
  6. 内気
  7. したたか
  8. 天才肌

の8種類。

 

1.ごくふつう

 

成長:全能力10%のボーナス

 

固有戦術

①ファイト:1イニングやる気+1

②超ファイト:1イニングやる気+2

 

2.やんちゃ

 

成長:ミート、パワー、球速が10%ボーナス

 

固有戦術

①強心臓:

 投手・・・ピンチ、打たれ強さA

 野手・・・チャンスA

②威圧:威圧感

 

3.お調子者

 

成長:走力、肩力が10%ボーナス

 

固有戦術

①お祭り男:ベンチを含めて全員がチャンスメーカー、固め打ち、チャンスA

②黄色い声援・・・ベンチを含めて全員が調子+1

 

4.熱血漢

 

成長:パワー、肩力、スタミナが10%ボーナス

 

固有戦術

①熱血:

 投手・・・球速+3

 野手・・・パワー+30

②闘魂:

 投手・・・闘志、重い球、対強打者

 野手・・・パワー+50、逆境、プルヒッター、対エース

 

5.クール

 

成長:ミート、コントロール、守備が10%ボーナス

 

固有戦術

①究極の思考・・・全戦術カード+1

②精密機械

 投手・・・コントロール+50、低め、ポーカーフェイス

 野手・・・ミート+30、アベレージヒッター、チャンスメーカー、流し打ち

 

6.内気

 

成長:守備、捕球、変化球が10%ボーナス

 

固有戦術

①ラッキーボーイ

 投手・・・キレ、ノビA、奪三振、打たれ強さA、対ピンチAのどれか1つ

      全て取得している時に限り球速+5、コントロール+20

 野手・・・チャンスA、ハイボールorローボールヒッター、パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法

      全て取得している時に限りミート+20、パワー+20

②魔物・・・攻撃時のみ使用可能。相手全選手の捕球が1、エラー

 

7.したたか

 

成長:走力、捕球、変化球が10%ボーナス

 

固有戦術

①くせもの

 投手・・・クイックA、リリース、緩急

 野手・・・粘り打ち、ゲッツー崩し、バント職人、内野安打、いぶし銀、意外性

②ゆさぶる・・・相手全選手の調子-1

 

8.天才肌

 

成長:全能力10%ボーナス

 

固有戦術

①急成長・・・打席結果による経験点アップ

②才能開花

 投手・・・球速+5、コントロール100、変化球所持球種全て+1

 野手・・・ミート、パワー、走力全て100

 

固有戦術発生確率

 

固有戦術の①、②は学年ごとに確率が変わります。

 

②が使える確率

 

1年生・・・0%

2年生・・・20%

3年生・・・50%

 

能力や信頼度には依存しません。

 

甲子園決勝で魔物が出ないこともあります。完全に運です。

試合前

 

メンバー選び

 

相手が弱い場合ベンチの選手を出場させて、信頼度を上げるなどありますが、

私はもしものことを考えてどんな相手でもレギュラー選手で挑んでいます。

 

注目選手

 

相手が弱い場合は信頼度が低い選手にします。

相手が強い場合は信頼度が高く、能力も高い選手にしています。

 

迷った場合は内気の選手にして、魔物が出ることを祈ります。

 

私的には投手は一番選んではいけないと思います。

 

投手を選んでロクな試合になった覚えがありません・・・

 

 

試合中

 

攻撃

 

基本的に強振多用・積極打法にしています。

 

3ボールになった場合は慎重打法

 

2ストライクになった場合はミート多用

 

作戦カードは数字が大きいものを選びますが、

基本的に流し打ちか引っ張りにしています。

 

点が欲しい場合は犠牲フライでも良いです。

 

盗塁ですが、相手投手の球速と捕手の肩力を見て盗塁するか決めています。

 

相手投手の球速が150以下、捕手の肩力の10以上走力があれば盗塁できる確率が高いと思います。

 

エンドランも良いらしいですが、私は使ったことがありません。

 

守備

 

投球は基本的に変化球中心

 

ですが、あまり関係ないらしいです。

 

作戦カードは、緩急か低め

 

それ以外だと、内角、外角を使ってます。

 

守備シフトは、ゲッツーとバントぐらいしか使いません。

 

代打・守備固め

 

試合後半のチャンスの場面で打者が投手の場合は、代打を積極的に使います。

 

代打で打つと高確率で代打○が付きます。

 

守備固めは点数に余裕があるときに信頼度上げでやっても良いですが、下手すると負けるので注意。

 

投手の変え時

 

投手は先発が6~7回、中継1~2回、抑え1回が理想です。

 

ですが、守備操作時の特に試合後半では、打たれたらすぐに投手を変えることをオススメします。

 

エース級の投手がいても甲子園での完封は難しいです。

 

なので投手は平均的に作らなければなりません。

 

特能を使うタイミング

 

特能は試合後半7~9回に使います。

 

負けていても特能で逆転できるかもしれません。

 

できればノーアウトで使うのが理想です。

 

注意点は、例えばみんな大好き魔物ですが、1イニングに1回だけにしましょう。

 

2回使ったらさらにエラーの確率が増えるわけではありません。

 

お祭り男も同様。イニングで効果が出るものが1イニングに1回にします。

 

伝令

 

試合中に3回使える伝令ですが、9回にしか基本使いません。

 

9回のピッチャー交代時に2回使い、予備として1回は残しておきます

 

オススメは盛り上げる系助言系

調子が悪い場合はホメる系にします。

練習全般

 

方針はバランス重視

 

練習方針はバランス重視にします。

 

バランス良く鍛えることで勝てるチームを作ることができます。

 

打撃特化でも勝つことはできますが、甲子園優勝は少し難しいです。

 

選手の能力がオールC以上だとコンスタントに勝てるようになります。

 

走力が重要

 

盗塁をするわけではありませんが、走力は重要です。

 

走力が高ければ

攻撃でヒットを2ベースヒットにできますし、

守備で外野フライに追いつけたり、ゲッツーにできたり

などメリットが多いです。

 

能力G、変化量1はダメ

 

野手の能力Gは問題外です。

 

新入生はまず、G能力を消すことから始めます。

 

投手の変化量1も問題外です。

 

変化1の球は相手打者に狙い撃ちされます。

 

 

練習守備別

 

投手

 

球速:155㎞以上

コントロール:C

スタミナ:C

変化球:2球種以上 総変化量10以上

 

投手は基本的に学年に3人いると思いますが、3人を平均的にすることをオススメします。

栄冠ナインにエースは不必要です。

 

変化量1の変化球は問題外です。登板すらできません。

 

変化球の理想は4・4・4の3球種

できない場合は4・3・3の3球種か5・5の2球種です。

 

球速は、大会中に球速練習にすれば、3年生になるころには155㎞は超えます。

 

スタミナは、1年の入学当初にスタミナ練習をさせてDまでいけば3年にはCになります。

 

練習方針

スタミナをDにする→大会中は球速を上げて、それ以外は変化球→余裕が出てきたらコントロール

 

 

捕手

 

弾:3 ミ:C パ:B 走:D 肩:D 守:E 捕:D

余ったら走力と肩力

 

キャッチャーは肩力がないと試合で盗塁をされてしまいますが、甲子園に行くとC以上あっても盗塁されてしまうので、そこは割り切ってDで良いです。

 

特殊能力のキャッチャーAが欲しいので特訓マスに止まったら、捕手をできるだけ選択します。

合宿も同様に、キャッチャーAをできるだけ取りにいきます。

 

一塁手

 

弾:3 ミ:B パ:B 走:D 肩:E 守:E 捕:D

余ったら走力と守備

 

ファーストはそこまで守備練習をしなくて良いと思います。

 

その分、打撃練習をさせて4番バッターに育てましょう。

 

二塁手

 

弾:2 ミ:E パ:E 走:B 肩:C 守:B 捕:C

余ったらミートとパワー

 

打撃練習は3年生になるまでしません。

 

その分、走力、肩力、守備、捕球を上げていきます。

 

甲子園で内野ゴロをゲッツーにすることができれば勝率が上がります。

 

捕球はD以上あればエラーの数が減るのでCぐらいで大丈夫です。

 

遊撃手

 

弾:2 ミ:E パ:E 走:B 肩:C 守:B 捕:C

余ったらミートとパワー

 

二塁手と同様です。

 

この二遊間の守備がしっかりしているとラクになります。

 

三塁手

 

弾:2 ミ:B パ:C 走:D 肩:C 守:C 捕:D

余ったら走力と肩力

 

三塁手は守備ができないと長打になる確率が高くなるため、少しだけ守備に力を入れます。

 

肩力と守備がC以上であれば十分だと思います。

 

外野手

 

弾:2 ミ:D パ:D 走:B 肩:B 守:C 捕:C

余ったらミートとパワー

 

外野手は走力と肩力が重要です。

 

フライやライナーに追いつけるかどうかで流れが変わっていきます。

 

足は速ければ速いほど良いです。

すごろくで止まるところ

 

赤マスは絶対に止まらない

 

赤マスに止まってしまうと、マイナスイベントが発生しますので、絶対に止まらないようにします。

 

赤マスに止まるぐらいなら通常マスのほうが良いです。

 

マスの優先順位

 

基本は青マスに止まって、選手の信頼度を上げていきます。

 

栄冠ナインは信頼度を上げないと勝ち進むことが困難です。

 

絶対に止まりたいのは、特訓マスアイドルマス

 

特訓マスは試合と合宿、アイテム以外で唯一特殊能力をゲットできるかもしれないマスです。

 

私は特訓マスでできるだけ捕手の選手を選択し、キャッチャー能力を上げるようにしています。

 

アイドルマスでは、練習効率が上がった場合必ず5のカードを使います

 

練習効果が格段に違います。

 

5つ先のマスが赤マスの場合はアイテムを使って青マスに変えます。

 

優先順位

特訓>アイドル>青=星>OB>緑>白>赤

 

特訓マスの前にプロ野球選手OB

 

特訓マスの前にプロ野球選手OBがいる場合は注意です!!

 

プロ野球選手OBは赤特殊を消してくれますが、数日間の予定を黄色マスに変えることもあるので注意です。

 

特訓マスを黄色マスに変えたら出入り禁止です(# ゚Д゚)