平成はもうすぐ終わり、来月から令和だそうです。
スーパードラゴンボールヒーローズのほうは、UM7弾
真っ最中です。
そして、コレ。
なんだか、やけに高性能です。
お金が必要ですが、最強ジャンプ応募者全員サービスの
3枚です。
今回もやり直しのやつです。
1年以上前にやった、記事のやり直しです。
前回と違う点は、HEを一度に2個以上、稼げる可能性の
あるスキルを搭載したカードでのランキングです。
相手チームから「奪う」タイプは入れてません。
そして、戦闘力でHEをアップするのも省いてます。
>>>ヒーローエナジーアップ部門 改<<<
BSですので?
[ CAAフリーズ ]
ラウンド「終了時」に味方アタッカー数によるHEアップが可能です。
毎回発動ですが、この子もアタッカーにしないといけません。最大
3個まで一度に稼ぎます。CAAは敵のパワーとガードを永続半減
する追加効果となっております。パワー弱体化キラーユニット装備
のSEC。
発動条件とタイミングが現環境で???
堅めの仲間と?
[ 超アビリティ時空転送 ]
発動タイミングが遅いですが、毎ラウンド終了時に自分の気力回復
とHEが+1です。受けたダメージが8000より下なら、効果アップの
Hエナジー「+3」となります。効果アップの条件がギリギリ狙える
レベルなので案外+3される感じです。単純で分かりやすい能力で
あると思います。
自動で毎回です???
能力全てが、HEがらみ?
[ TAA超エナジー ]
妨害なければ、アタッカーにすると、もれなくHE「+2」個される
アビリティは簡単でお手軽です。さらに戦闘力も1度だけですが
3倍となるので、けっこう便利な感じです。TAAの追加効果は
超エナジーのダメージ1.5倍となり、HEをたくさん準備してから
の発射が望ましいところです。即効性のあるアビですが、1回
限りなので、アタッカーにするラウンドは慎重に。
ユニット技発動でさらに2倍???
エナジーターブル?
[ CAAスパーキング ]
うまく機能すれば、たくさんのHEを稼げる可能性のあるアビリティ
搭載で、この子が敵から受けた攻撃回数分、HEが2個ずつ増え
ます。気絶しないのでアタックエリアに出しやすく、究極戦士での
気力全回復も優秀です。非力ではありますが、2R以降はCAAで
の追加ダメージを与えます。
攻撃受けすぎは危険です???
いろいろデメリットもありますが?
[ CAAスパーキング ]
気絶はしませんが、戦闘力が半分です。CAAは追加効果で敵の
HEを-3するのですが、3R以降なので少々遅めです。ただ、毎
ラウンド「開始時」にラウンド数分、HEアップは魅力ある能力だと
思います。
自動発動タイプです???
特定の味方が必要です?
[ 超アビリティ時空転送 ]
サポーター発動のアビリティですが、作戦決定時に全ての味方
アタッカーの気力を回復します。そして、味方「アタッカー」の中に
ブロリーBRがいれば、HEを+3個で、毎回発動可能です。多く
のブロリーBRは怪力ですので、デッキのメインアタッカーになる
可能性もあり、お供にこのURは悪くないと思います。
時空転送の追加効果はHE-2です???
超サイヤ人2です?
[ CAAドカバキ ]
気力1メモリ以上の味方と、HE「7個以上」を確保しないと発動
できないCAAですが、敵の必殺技ダメージを永続半減する追加
効果です。HEを2ラウンド目の「作戦決定時」に+5個して、自分
の気力を全回復しますから、CAAとの相性も悪くない感じです。
カンタンにHEを5個稼げる能力ですから、デッキによっては貴重
な存在になれるかもしれません。
ユニット技は狙うほどの効果ではないかも???
便利なSEC?
[ CAA究極龍拳 ]
アビリティは、まず気絶無効です。敵にブロリーBRがいると、永続
で、敵全員のCIスピードを超速くします。そして毎回、戦闘力バトル
終了時に、自分チームの戦闘力で上下しますが、最大でHE「+3」
することが可能です。おそらく戦闘力を5000以上で3個増えるはず
ですので、ハードルもさほど高くなくお手軽だと思います。
CAAはアバターと順番を決めて???
まだまだ上位です?
[ TAA超エナジー ]
アタッカー発動のアビリティですが敵のアタッカー数分、HEがアップ
します。戦闘力バトル終了時に発動なので、仲間のアビリティ発動の
タイミングによっては、スキャン順にも注意が必要かもしれません。
TAAの追加効果、ユニットSの効果もけっこう良いので優秀なSEC
だと思います。
人気は下降気味???
★4ではなく「P」です?
[ CAAロックオン ]
高性能なサポート能力を持つ、優秀なプロモのカードです。HEを
多く稼ぐだけではなく、味方アタッカー全員の気力も回復します。
毎ラウンドの能力ですから、使いやすいカードだといえます。ただ
いろいろな対策カードもあったりしますから、注意は必要です。
作戦決定時の発動タイミングです???
すごくテキトーです。
忘れてるカードも多そうです。
ヒーローエナジーが増える能力の発動タイミングですが
作戦決定時の場合はロックオン可能です。
戦闘力バトル終了時の場合は、必殺技は撃てる準備
OKとなりますが、ロックオン発動には間に合わない
感じです。
ユニット技の場合、作戦決定前に必要エナジー数が
ないと発動できません。
初級者の人は一応、覚えておくと便利かもしれません。
それではまた次回。