ダンガンロンパ | ルサンチマン ブログ

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わかんないことだらけ

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生/スパイク
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 高校で起こった殺人事件の犯人を


証拠を集めたり、発言の矛盾を指摘したりして


見つけ出すゲームのようです。逆転裁判みたいなものでしょうか。



ちょっと思うことがあります。


 

ゼロ年代の想像力/宇野常寛
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の本によれば
最近(といってもけっこう前から)
ジャンプなどの少年誌でも、経験地をつんで
仲間を集めて成長する、という物語以外に、
カードや戦術を使って、頭一つで逆転する・困難を乗り越えていく
という物語が増えているそうです。

代表されるのは遊戯王とか、デスノート(退廃的な世界観もありますが)でしょうか。

 

 このゲームも、その系列だと思うのですが、

舞台が高校、テーマが殺人というのが、

バトルロワイヤル的な世界観で、やりすぎな気もします。

 

 勇気や努力・仲間といった、ある意味予定調和な

自己形成・成長モデルへの信頼・安心が失われているから

こういう表現が生まれるのかもしれません。

(だからワンピースやドラゴンボールが持てはやされてきてるのかも)

 最近、小中学生の自殺ニュースをを多く見かけただけに、

少し気になります。


 

 本人は論理的思考に欠けるといわれる中、


 前にテレビで、子供がお小遣いを増やして欲しいという要求を


親に論理的に言って説得してみよう、という企画をやっていましたが、


 そのように論破が当たり前になると、


上からの指示にはとにかく従う


という秩序が良くも悪くも壊れると思います。



 まあ外国ではそれでもうまくいってる国もあるから


案外大丈夫なんかな。


END