確認表の使い方の例
PictMasterには確認表という機能がありますが、使いこなされている方が少ないようなので、ジャンケンゲームを例に取り上げて使い方を説明します。
ジャンケンは、各参加者がパラメータ、グー、チョキ、パーが値となります。このゲームは、全参加者の値で勝者、敗者が決まるため、組み合わせるパラメータ数は参加者の数と等しくする必要があります。
参加者が3人のときのモデルと、確認表を以下に示します。
組み合わせ数に3を設定し、生成した結果を以下に示します。
確認内容欄があっていますでしょうか。確認してみてください。
今回の例の組み合わせ表は、全ての欄に記入があり、1つの欄に1つしか値が記入されていないなど、一般的な確認表とは性質が異なりますが、確認表の記入を説明するために分かりやすいと考えてジャンケンゲームを例として取り上げました。
確認表の目的の1つに、組み合わせ内容が変化した場合でも、確認表に組み合わせ内容と期待する結果を記入しておくことで、異なる生成結果にあわせて自動的に確認内容欄が設定され、人手で記入しなおす手間を省けることにあります。
ジャンケンは、各参加者がパラメータ、グー、チョキ、パーが値となります。このゲームは、全参加者の値で勝者、敗者が決まるため、組み合わせるパラメータ数は参加者の数と等しくする必要があります。
参加者が3人のときのモデルと、確認表を以下に示します。
組み合わせ数に3を設定し、生成した結果を以下に示します。
確認内容欄があっていますでしょうか。確認してみてください。
今回の例の組み合わせ表は、全ての欄に記入があり、1つの欄に1つしか値が記入されていないなど、一般的な確認表とは性質が異なりますが、確認表の記入を説明するために分かりやすいと考えてジャンケンゲームを例として取り上げました。
確認表の目的の1つに、組み合わせ内容が変化した場合でも、確認表に組み合わせ内容と期待する結果を記入しておくことで、異なる生成結果にあわせて自動的に確認内容欄が設定され、人手で記入しなおす手間を省けることにあります。