マウスと3Dオブジェクトの当たり判定 using Away3D 4.0 その3今回もまた前回のデモを少し改良してみました。クリックした方向へキャラクターが歩きます。◆【できあがりはこちらをクリック(要:FlashPlayer11 ビデオカード等GPU搭載PC)】キャラクターがマウスの方向を向くように下図の計算をしています。var angle:Number = Math.atan2 ( (-pointE.y) - (-pointS.y) , pointE.x - pointS.x) * 180 / Math.PI;