今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。
線を引くだけで3Dモデルが作成できるソフトを開発しました。
■ 参考書
「Unityでわかる!ゲーム数学」
今回はゲームエンジン「Unity」で作成しました。
下記のサイトを参考に慣性主軸周りの回転運動をやってみました。
下画像はY軸周りの回転です。
■ スクリプト
■ python
下記のサイトからダウンロードさせていただきました。
■ 参考サイト
今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。
レイキャスティングを使ってボールがつかめるようにしてみました。
■ スクリプト
■ 参考サイト
「Unityで超シンプルで超カンタンに”揺れもの”の実装 #Unity3D - Qiita」
「Unity で暴れる Joint を鎮めるテクニック | おいもログ (oimo.io)」
今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。
レイキャスティングを使ってボールがつかめるようにしてみました。
■ スクリプト
■ 参考サイト
「Unityで超シンプルで超カンタンに”揺れもの”の実装 #Unity3D - Qiita」
「Unity で暴れる Joint を鎮めるテクニック | おいもログ (oimo.io)」
今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。
下記のサイトを参考に物理エンジンで紐のようなものを作成しました。
50個のジョイントを動的に生成してみました。
■ スクリプト
■ 参考サイト
「Unityで超シンプルで超カンタンに”揺れもの”の実装 #Unity3D - Qiita」
「Unity で暴れる Joint を鎮めるテクニック | おいもログ (oimo.io)」
今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。
下記のサイトを参考に物理エンジンで紐のようなものを作成しました。
50個のジョイントを動的に生成してみました。
■ 参考サイト
「Unityで超シンプルで超カンタンに”揺れもの”の実装 #Unity3D - Qiita」