とくに予定ないから朝から神奈川の海沿いをぶらぶらしようかなーって思ってるところ。
サーフィン最近行ってないなー。
本当時間忘れられるから大好きなんだけど、大敵の紫外線が怖くて。昔ならガンガン海行ってたけど、、、
ということで、ゆっくりノンビリしよーっと。
えっ、書くことこんだけ?
そう、こんだけ。。。
だって仕事帰りで疲れてるんだもん。
さようなら☻
こんにちは。最近寒い日が続いておりますが、僕は元気でやっております。
最近、よく思うこと!眠い。。。
一日寝てられるよ!
本当に。。。
今週末は3連休だからずっと寝てようかな。。。
うそ。。。
どっか遠くに行きたいな~。。。
最近車もろくに乗ってないし、遠出もしてない。。。
30歳にもなったから遠出がてら、ロレックスでも買いにいこうかな~。
もちろん衝動買いね。。。
ごめん。。。
うそ。。。
ごめんなさい。
今日は、2度もうそをついてしまいました。
もう絶対、うそはつきません。。。
うそ。。。
◆鉄拳に関して
鉄拳タッグトーナメントⅡはもはや言うまでもない面白いゲーム!
僕はポール使い!!まではいきませんが、
あのアメリカンな雰囲気を漂わす風貌と崩拳の破壊力が気に入ってずっと使ってます。
現在の段位、、、「達人」です。。。カードつくり直したので、、、最高段位は「闘拳」です。。。
たいしたことない筆者ですが、今日はそんなポールの技解説!!
獣段以上はどれだけキャラ対策(確定反撃・しゃがみどころ・微不利・微有利の技など覚える)が非常に重要ですが、今日はポールの技を当てるポイントを書きたいと思います。
上手い人と対戦するときって、何故か相手に技が届かない、横移動されて技をすかされる、
そんな経験をされている人がほとんどだと思います。
技が届かないから、近づいたら、アッパーを置かれてて空の旅。なんてこともしばしばだと思います。
特にポールの場合、本当に基本技が多く、攻めの起点となる技が少ないのでとても苦労します。
けどポールで高段位だったら、めちゃくちゃカッコよくないですか?
今日はそんなこんなで、この技はこの場面で使ってみては?というポイントを書いてみますので、
とにかくポールが好きな方は、是非参考にしてください。※修羅以上の人は読んでも意味ないかも。
<ポールの主力技(コンボ始動技)>
ポールで段位を上げるためには①~④の技をいかに当てられるかがポイントになります。
僕の場合、優先度は以下の通りです。
①236RP<崩拳>近距離・中距離・スカ狙い
②236LP<裏疾風>中距離・スカ狙い
③3RP<アッパー>近距離・置き技
④214RK<瓦駒>近距離・中距離・置き技
①236RP
ポールの醍醐味であり、KO時に当てられたときは異常に爽快さを感じる技。レイジ時の破壊力はゲージ半分くらい一気にそぎ落とすことができる主力技。しかし、ポール相手に相手は中々しゃがんでくれないです。また、下段(ヘキレキ、1RKなど)の二択を仕掛けるにしても相手に近づく必要があります。また、ガード時-17で確定反撃ももらうため、使いどころは実は結構シビアな時もあります。
(技を出すポイント)
◆相手生チェンジ後すぐ
◆単に中距離で相手が置き技を出しているときにスカ狙い
◆相手の前までダッシュで近づき、下段との二択
この辺までは、基本ですよね。では、それ以外に
◆横移動➣崩拳
・ ワンツーをガードさせながら相手に近づき、相手が手を出したところに、横移動orバックダッシュして崩拳。ワンツーガード後(自分―1)など相手が手を出したくなるような環境を作りだすことがポイント。ワンツー、ワンツー、など出の早い技&ガードさせて微不利になることにより、相手がワンツーなど出の早い技(横に弱い技)で割り込んでこようとします。そこに横移動、崩拳をぶち込みます。このように相手が手を出したくなるような環境を作ってあげると、「技を交わして崩拳」への布石を作れるわけです。
・ 236LKヒット(±0)で相手に近づくとともに、再度236LK、1RK(-2)ヒットさせ、横移動、崩拳とかですか。
◆二択を仕掛ける
・ ワンツーヒット確認後、横移動LK&横移動崩拳の二択とかですかね。
・ ワンツー、236LK、66RK、などで相手に近づき、強引に下段との二択を仕掛ける。
※注意すべきは、ヘキレキはガードで必ず浮かされるので、ここぞという場面でしか使わないのがベストです。
◆相手の行動読みスカ狙い
・ 例えばレオの236RPガード後、有利フレームをつかもうと技を出しながらレオに近づきたくなる場面で、レオのライトゥーもらっちゃうというレオにとっては初歩的な連携技。こういう癖を見抜けば、236RPガード後、ライトゥー打ったら、スカ崩入れる。
・ 例えばラース戦。ポール1LKヒットさせる。若干距離が離れ、ラースの9RKの間合いとなる。若干ポールが振りであるが、すぐにバックダッシュし、9RK打ってきたら、スカ崩をぶち込む。
こんな感じで、相手の行動を予測することもスカ崩をぶち込むために必要なスキルです。
◆崩拳(-17)の確定反撃が痛い相手には二択での崩拳は封印。
・ 飛鳥・熊・ジャック・ボブなど・・・相手が確定反撃返してくるか様子を伺いながら、返されたら完全に封印。
・ ブルース、ブライアン、フェン、デビル仁、厳竜、ジュリアなど・・・相手が確定反撃返してくるか様子を伺いながら、返されたら崩拳の頻度を下げる。
・ 対応策は、スカ確以外は236WK(ガードー9)、214RP(ガード-8くらい)で対応。
②236LP
この技、普通に当てにいっても出が遅く、上段のため、ほとんど当たりません。けど実は、ワンツーなどの上段技を潜りながら技を当てることができるので、スカ確定技として使用します。けど単に相手の技がスカったときに、とっさに出しても時すでに遅し、当たりませんよ。
(技を出すポイント)
◆1RKヒット後(ヒットで自分ー1くらい)、バックダッシュ、(相手がワンツーなど)、に236LP
◆立ち途中LKヒット後(ヒットで自分+3)、バックダッシュ、(相手ワンツーなど)、に236LP
◆(相手との距離が中距離で)、3RPを空振りさせたと見せかけて、(とっさの相手ワンツー空振り)、に236LPでワンツーを潜りながら技を当てる。
いずれも相手のワンツーなどの行動を見てから236LPを出すのではなく、あくまで相手のワンツー予想で236LPを出し切ることです。ガード時ー9なので反撃は食らいません。そこが優秀です。
こんな感じでしょうか。
とにかく相手がワンツーなどの上段技で暴れたくなる場面を作ることが重要ですので、そのほかは、自分で探してください。
③3RP
ガードさせてー8、時々見せるとんでもない距離でも風圧で当たるアッパー。修羅くらいからはまず普通に当たってくんない。ポール対策としては、崩拳・3RP・214RPをいかにしてもらわないようにすることに尽きる。言い換えれば、この3つの技を着実に当てれば勝てるということ。
◆1RKヒット後➣横移動➣3RP、1LKヒット後➣横移動➣3RP、214RKガード後➣3RP
◆あとはフィーリング。
◆相手が突っ込んできそうなタイミングを見計らうものの、スカ確をもらわないようにすることが大事。
④214RK
おそらくうまいポール使いはこの技を当てるのが本当にうまい。
勝敗のカギとなる技で、上段ながら、ホーミングあり、ガードさせて+3、カウンターからのコンボはタッグコンボだと7割くらいもっていけます。非常に強い。けど、実はあんまり当たってくんない。これは、僕は、完全に、適当に振ってます。相手が横移動しそうかなってポイントに出す程度。これを出すポイントは、今後、研究していく必要がありますね。そのころには、おそらく羅段安定かな。。。
(その他)
①236WP
しゃがみステータスがあり、相手の上段技は完全に潜り、当てるとコンボ。しかもガードされてもー12とトゥースマ程度しか食らいません。
②4LK
ガードでー6、ヒットでコンボですが、上段技っていうところが痛いところ。あとは距離が完全に短いからカウンターで当てるような感じ。技自体優秀だけど、僕はこの技スカって、スカ確入れられるのが怖くて、なかなか出せません。
③4RPも非常に優秀です。
ガードでー8、相手の横移動をつぶしながらカウンターでコンボ。しかも技を当てる瞬間には上段技は潜ってます。相手の横移動を読んだらこの技。当たらなくても出すだけで相手は横移動警戒します。
<ポールのネタ技>
①4WP(ガード+3)・・・横に強い遠距離技で、214RPガードさせた後などに急に出す
②9RP(ガード+8くらい)・・・2LP、立ちLK、3LPなど派生の途中に急に出す
③あてみ・・・236LP、立ちLK後などに仕込んでおくとよいかも
④サマーソルト・・・あれ気な技、けど実は崩拳で遠くに飛ばした後、しゃがみからサマーソルトダスト時々突っ込んできて、うまく当たる人いるよ。
以上、暇な僕なので、かなり内容の濃いこと書いたでしょ?
これを元に、自分なりに研究・アレンジしてみてください。
おそらく、道は開けますよ。。。
ではでは。。。