鉄拳ネタ関係です | ★ピエロ★のブログ

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たわいもない事からいろんなことを綴っていきます。

ポールの戦術を広げよう

①46LP使ってみよう(後ろへのけぞったあとに前に出て肘)

 僕はいまいち使いどころわかりませんが、壁貼り付けできるところからすると、少しは使ってみてもいいかも

②236WK

 これガードされても確定反撃ない(たしか-9だったような)ので、崩拳に確定反撃持ってるキャラにはこっちを使ってみては?

③4RK

 下段のちょぼ蹴りですが、ヒットで+1なので、そのあと読みあえる?

④3LKRK or 3LKRKH

 2段の蹴りで中段技、1発目当たると2発目は確定。ガードで-10だったと思うので、ワンツー程度は食らう可能性あるけど、リスクの割には良い中段なのかな。ホールドすると確定反撃ないし、カウンターでよろめきダウンするので236LPとかでコンボ。

 結構使える実用的な技かも。

⑤4LK

 膝蹴り。ガードでワンツー程度の確定反撃もらうけど、コンボ以降できます。そして14フレームのコンボ始動技。うまいポール使いの人は結構使ってるかも。横移動に多少強いのかな?

この辺、使っていっても面白いのではないかな?

ポールのオフ会とかあれば、行きたいな~。

次は、JACKの戦術を広げましょう

①チェンジ中8押しで、上からJACK6が登場します。

②横移動LP

 出はかなり遅いが、ヒットでタッグチェンジしてコンボ、赤ゲージをごっそり減らせます。

③WP

 実はこれ、横移動にも強くて、ガードで確定反撃ないし、ヒットで+5くらいあるので、上段ということを除けばかなり強い。平八の2段キックとか、これ出しておけば拾う。まあまあ好きな技。

④4123RP

 中段技でヒットでタッグチェンジから赤字ゲージごっそり。けど少し出が遅いので、むやみに出すと、逆にカウンターもらっちゃいます。これのだしどころは中距離で相手が突っ込んでくるところ。ハマー後とか横RP後とかなのかな。

 これ先端であれば、確定反撃のリスクもかなり下がるので、頻繁に狙っていこう。

⑤2WP

 しゃがみステータスあるのかってくらい上段技をもぐりながら、相手を空中に吹き飛ばす。そう、ミソは、最初のもぐり。相手がワンツー出したくなるところで出してみるのもよいかも。

今日はこんなもんでどうでっか??