ビートのゲーム徒然なるままに

ビートのゲーム徒然なるままに

ゲームに関することを主に書きます。

 
Amebaでブログを始めよう!
スクルド鯖で活動中。
今日はアコを育てようと臨公広場で落ちていたらAGI騎士さんが。

「一緒に狩しませんか?」
もちろんと答える。
「あのすみませんが、キャラ作り直しました?」
??
えっ、どういうこと!!

と思ったら2週間前にハンターでフレ登録して、仕事が忙しくてつなげなかったらしくそれ以来ぶりの方でした。
私には偶然、騎士さんには必然の再会でした。
いい事があるとウキウキしますね。

前回はその方が剣士、私がアチャ、それに支援さんというトリオPT。
今回は騎士、私がアコ、そしてガンスさん。

ガンスのスキルかっこいい!

いや、そういうことではなくて久しぶりの一緒の狩りです。
レベル的に問題がありそうでしたが、崑崙へいきました。
PT名は私が「激闘!崑崙大決戦」と言う名前にしたせいか・・・本当に大激戦に。
蝶が2匹きたら必死。3匹以上は地獄でした。

私が支援になれてないせいか、ガンスさんを何度か死なせてしまいホント申し訳ないです。

しかし、こんな楽しいPTは・・・1日ぶりだ。
意外とPT運恵まれてるなぁと感じる、今日この頃。
帰省時にやったゲーム第2弾。
ファンタシースターポータブルです。

評価点は70点。
面白いと思いますが、パンチが足りないような気がします。

このシリーズはネットゲのファンタシースターBBだったかをやった以来です。
モンスターハンターP2Gの後釜にいい時期に発売されたこのゲーム。CMなどを見てもなんとなくモンハンなんじゃと思わせた感じですが中身はまったく違います。

私みたいなモンハン中毒者にはこのゲームちょっと辛いんです。
理由は簡単。雑魚敵を絶対に相手にしないといけないというのが辛いですね。
しかも、雑魚敵のほうがうざくて強い場合がある。

期待のボス戦も意外とあっけなかったりと少しもったいない作品だと思います。

ストーリーとマルチプレイとが交わるとやっぱり量やバランスを取るのが難しいのでしょうか。
帰省中やっていたゲームのレビュー第1弾。
1の頃ゲームセンターでやりまくった三国志大戦ですが、時がたつにつれやる気がなくなっていたのです。
でも、今作はDSということでお金もソフト代だけだしということで買ってみました。

ゲームとしては入り90点。やり込みはじめると70点と言ったところでしょうか。

やり始めてすぐに、三国志大戦だ!
やっぱりゲームとして面白いなーと楽しめるのですが、「細かい動きをしたい」「カードの向きを変えたい」「二枚を方向へ同時に動かしたい」という願望にかられます。

ゲームセンターのあの操作方法が秀逸なんだなと言うことを再確認。


ゲームモードとしてはアーケードにはない。
戦略モードというボードゲームちっくなモードがあります。
なかなか面白いのですが、バランスがちと悪い気がするなぁ・・・。
CPUを有利にしないとすごく簡単になってしまうのも分かるのだけど、始める場所と使用できるコストとCPUの武将の強さが難易度で比例してない気がする。
y=xではなくy=xの二乗みたいな。急激に難しくなって詰んでしまう事がしばしば。

ソフトのターゲットが三国志大戦の現役の人だったらいいのかも。

全体的に面白かったは面白かったですよ。