純粋な動機の動機、実際のプレーヤーの損失の協会? | Nozomiのブログ

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純粋な動機の動機、実際のプレーヤーの損失の協会?


現在ギルドに一般的に、このような現象があるでしょう、もっと慎重に物事を行うとインセンティブの数を行うための社会を管理する人々を鼓舞することで、もちろん、これらのインセンティブは、優先順位を与えられることも、小さなゲームのさまざまなリソースです。大きな金銭的な賞は、これらの報酬の出現は間違いなく支払うために協会の建設のより良い管理だけでなく、他の手を鼓舞し、マネジメントの努力を認めている。

しかし、これらのインセンティブは、しばしば多くの人々は、すべての後に、管理へのインセンティブを理解していないが、それを支払うだけで管理することができますされています。ゲームのランキングを取り、実際には、これらは名誉を得るために、管理とメンバーの共同の努力ですが、最後に管理報われる、もちろん、この不満の一部のメンバーを作成し、その協会を残すために選択します。

実際には、報酬のメカニズムが、商業化プロセスの小さな一歩に向かって協会の協会。しかし、本当にこの小さなステップのギルドは非常に小さい。協会は当初、設立されましたので、実際には非常に簡単です商用などのインセンティブの様々ながら、ゲームをプレイの目的は、方法は古いプレーヤーの多くは自分の好きなギルドを感じ、ゲームは単に利益のためので、一度はもはやないということです夢に一度忘れて、単純な管理は、徐々に腐食を助長されている。また、これは選手の出発につながった。

実際には、Xiaobianは、この報酬は、特定の状況下で有用であることが表示されます。アソシエーションの管理は、プロ選手ではありませんが、彼らは実際の生活の中で働く、家族はあらゆる種類のものは、最終的に彼らはこの一回お気に入りの場所を残すことになります。そのようなインセンティブの純粋な利益は、しばしばそこには、その給与は返す必要です戻り値は単にアクティベーションコードであっても、また、協会の管理の認識を表し、諺にも、協会の活動にそれらをより積極的な参加を確認します。

しかし、彼の欠点の純粋な利益のインセンティブ。陸軍長官は、ゲームの成果によって報われるので、非常に、時にはこれらの豊かな報酬にかかわらず、カジュアルゲームに駐留してゲームの品質、陸軍長官を作成し、我々はすべてのプレーヤーを保持するために高品質のゲームをすることを知っているああ、そのような動きは、より多くのプレイヤーが不満を抱いてできるようになり、徐々にサンヘドリンを残しました。

多くの物事は相対的であり、当然デメリット良い面をされています。協会代表者の利益のために単語は方法の異なる種類の暗いの様々ですが、時には関心も選手の手段をやる気にさせるための方法です。ゲームが生まれたので、ゲーム協会は、シンプルでなければなりません。今日、協会はメーカー、メディア等とのより多くの利益相反と思われるが、これらのメソッドは、徐々に協会への選手は失望ことができます。

プレイヤーは実際にゲームをプレイするプレイヤーのこの部分の損失の協会の利益ながら、彼らは単に、より完璧に、情熱のゲームを楽しんで、協会の管理のゲームをプレイしているかの利点に関するものではありません管理システムは、このインセンティブは、メンバーの損失の原因になります。 Xiaobianは本当に、このインセンティブは、電源の開発の協会ではなく、破滅 "わら"の協会を望む!