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Psychederic Laboratory(幻想百物語)

今更ながら腐化しつつあるイラスト描き(NAGI/幾何渚左)のブログ。
最近二次創作も描きますが、創作中心……のはずデス。

習作・三日月宗近を描いていく行程4。

 

※使用ソフトはCLIP STUDIO PAINT EXです。

※基本操作の説明は省いていますので、わからないことは公式サイトかGoogle先生に聞いてねん。

 

今日は瞳を塗っていきます。

 

 

瞳の着色に使ったレイヤーはこんな感じ。

 

 

-工程1でベースだけ塗ってました。

 

 

影1-そこに瞳の丸みを意識して影を入れます。

(新規ラスターレイヤー+クリッピング+レイヤーモード『乗算』)

 

 

影2-さらにより濃い色を使って、瞳孔や縁の部分が暗くなるように色を入れます。

(新規ラスターレイヤー+クリッピング+レイヤーモード『乗算』)

 

 

反射光-瞳の透明感を出すために明度の高い色でガラス玉のような反射光を入れます。

(新規ラスターレイヤー+クリッピング+レイヤーモード『加算』)

 

 

瞳の三日月-三日月宗近といえば瞳に宿る下弦の月。ちょっと強調したかったのでレイヤーモードを『リニアライト』にしました。

(新規ラスターレイヤー+クリッピング+レイヤーモード『リニアライト』)

 

 

まつげ影1-まつげの影を入れました。

(新規ラスターレイヤー+レイヤーモード『乗算』)

 

 

まつげ影2-まつげの影をもうちょっと濃くしたかったのでまつげ影1レイヤーを複製して重ねました。

(新規ラスターレイヤー+レイヤーモード『乗算』)

 

 

ハイライトを入れていきます。

ハイライトで使ったレイヤーは上の図。

 

 

ハイライト-瞳の下半分にハイライトを入れます。白で塗った後に筆でぼかし、エッジをはっきりさせたい部分を消しゴムで削りました。

その後、色が強すぎるので不透明度を84%まで減らしました。

(ラスターレイヤー+レイヤーモード『加算』84%)

 

 

ホワイト-さらに強いハイライトを入れます。最も明るい部分に小さな光を書き込んで瞳に潤い感を出します。レイヤーモード『加算(発光)』でふんわりと光を湛えたようになります。

(ラスターレイヤー+レイヤーモード『加算(発光)』)

 

 

瞳の三日月-三日月に雲がかかってしまったので三日月レイヤーを複製してハイライト用レイヤーの下に配置して『加算(発光)』に。不透明度100%ではギラギラしすぎな気がして50%まで下げました。

(ラスターレイヤー+レイヤーモード『加算(発光)』50%)

 

しっかり輝く三日月が顔を出しました。

 

 

レイヤーの重なり順は以下の通りです。

 

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次回は髪です。一番苦手な部分なので最後になっちゃったい。

( ゚д゚)ノシ サラダバー

 

 

習作・三日月宗近を描いていく行程3。

 

※使用ソフトはCLIP STUDIO PAINT EXです。

※基本操作の説明は省いていますので、わからないことは公式サイトかGoogle先生に聞いてねん。

 

 

前回は紺色の狩衣の部分に地紋のテクスチャを貼り付けて、絹の光沢を意識しながら塗りました。

 

ようやく三日月宗近らしくなってきたような気がします

(;・`ω・´)

 

今回は金色の部分と瞳の部分を塗っていきます。

 

 

 CLIP STUDIO ASSETSで頂いたMarshMallowさんの素材を使ってきんきらきんにしていきます。

 

素材を公開してくださる皆様にはいつも助けていただいてます。感謝感謝です。

 

 

この素材はデフォルトだと形状が『円』ですが、今回は『直線』に変更して使います。

ツールプロパティ右下のスパナ型のマークをクリックすると上記のサブツール詳細が開きます。ここから形状の変更をします。

 

 

工程1でおおまかな陰影としてグラデーションをつけてありますが、その上に新規ラスターレイヤーを作成してクリッピングし、レイヤーモード『通常』で作業します。

 

 

できるだけ小刻みに選択範囲を指定してそれぞれ方向の違うグラデーションを入れて質感を出していきます。

 

 

 

素材のおかげでだいぶ質感が出ましたが、まだのっぺりしています。

 

 

スポイトツールで濃いところと薄いところの色を拾いながら筆で質感を描きたしていきました。

 

 

狩衣の時もそうでしたが、光沢のある素材は陰影をはっきりさせるとそれらしくなります。

 

※選択範囲をストックするのは私の癖です。

作業上必要ありません。

 

 

きりりとした強いハイライトが欲しいところですが、仕上げの時にまとめて入れます。

 

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瞳の部分もやっちゃう予定でしたが、長くなったのでまた次回です。( ゚д゚)ノシ サラダバー

習作・三日月宗近を描いていく行程2どす。

 

※使用ソフトはCLIP STUDIO PAINT EXです。

※基本操作の説明は省いていますので、わからないことは公式サイトかGoogle先生に聞いてねん。

 

 

前回は配色をして全体に大まかな陰影をつけて、肌を塗るところまででした。

実は肌を塗るのが一番好きだったりします。

 

今回は狩衣(紺色)の部分を塗っていきます。

 

 

三日月宗近といえば紗綾柄の地紋が入った狩衣ですね。

この紗綾柄のテクスチャを張り込んでいきます。

 

このパターンは和柄フリー素材のwagara patternさんからダウンロードした素材を使わせていただいてます。

 

ベースとなる狩衣レイヤーを選択し、レイヤーメニューから『レイヤーから選択範囲』を選んで選択範囲を作成します。

 

 

この選択範囲に事前に画像登録しておいた紗綾柄を素材パレットから選んでドラッグドロップします。この時、素材レイヤーが自動で作成されますが、レイヤーモードは『オーバーレイ』にしました。

 

不透明度100%のままでは濃いので、レイヤーの不透明度を20%に変更。うん、さりげなくなりましたよ。

 

 

選択範囲を解除。これでテクスチャーの張り込みは完了です。

 

 

後は肌を塗った時と同じように陰影を塗り足していきます。

狩衣の素材は正絹だと思われるので光沢感を意識しながらちょっと強めに陰影を入れます。

 

 

影色はベースの色より明度も彩度も低い色でレイヤーモードを『乗算』に。

明るいところはベースよりも明度の高い水色でレイヤーモードを『加算』にしました。

 

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次回は金色の部分と髪を塗っていきます。( ゚д゚)ノシ サラダバー

保存保存保存保存保存保存

いつかのらくがき三日月宗近らしきものに色をつけていく行程を記録してみますね。

 

センスのいい方ではないし、独学の我流ですので、あまり参考にならないこと請け合いですが、これから絵を描きたいという方のなにかしらのヒントになれば幸いです。

 

さあ、俺の屍を越えて行け!㌦ァァァァヽ(o`Д´o)ノァァァァ!!

 

使用ソフトはCLIP STUDIO PAINT EXです。

※基本操作の説明は省いていますので、わからないことは公式サイトかGoogle先生に聞いてねん。

 

 

まずペン入れ。私いまだにペンタブで満足のいくペン入れができません。

ので、ベジェで線を引いています。Illustratorで仕事をしてきたため、ベジェ曲線大好きなのです。

ただ、非常に正確で味気ないラインになるので、面白くない出来になるのが悩み。フリーハンドでペン入れできるように練習中です。液タブが欲しいが……身分不相応であります。

 

で、黒でペン入れをしましたが、ラインの主張がどぎついので色をこげ茶に変更しました。

 

おわかりいただけるだろうか。

 

 

色決めも兼ねて塗りつぶしツールで色を流し込みますが、この時に各色別のレイヤーに分けます。

色は出来上がりのイメージより薄い色がいいです。

 

  

出来上がりのイメージが湧いてきました。

そんな気がします。(。+・`ω・´)キリッ

 

次にグラデーションツールを使って大まかな影をつけていきます。

今作った各レイヤーの上に新規ラスターレイヤーを作ってクリッピングします。

 

こんな感じにしました。

 

これまでに着色のために作ったレイヤーはレイヤーフォルダを作って、まとめて放り込んでおきます。

フォルダ名は『着色』という名前にしました。

 

 

次の行程のためにキャラクターの塗りの部分を選択します。

最初に背景を自動選択ツールで選択しておいて『選択範囲を反転』すると簡単です。

 

このまま選択範囲メニューから『選択範囲をストック』で選択範囲を保存します。

 

 

選択範囲にこのように色が表示されますが、この段階で塗り残しがあると綺麗に選択範囲が作れてないことになるので、塗りつぶしツールやべた塗りペンで塗りつぶします。

 

選択範囲が綺麗に塗りつぶされていることを確認したらレイヤーウインドウで目玉マークをクリックして非表示にしちゃいます。

 

 

これで選択範囲メニューから『ストックから選択範囲を復帰』を選ぶと、この時に作った選択範囲をいつでも呼び出すことができて色々と応用も利くので便利です。

 

※長々となりましたが、この工程は『着色』フォルダの上に新規ラスターレイヤー・レイヤーモード『乗算』を作成して『クリッピング』でもいいのよ。

 

 

『着色』フォルダの上に新規ラスターレイヤー・レイヤーモード『乗算』を作って、光源を意識しながらキャラクターに立体感を出すように大まかに影をつけます。

球体や円柱くらいに大雑把に捉えて、細部にこだわらないのがいいみたいです。

今回は淡い紫で塗りました。

 

『着色』フォルダを非表示にするとこんな感じです。

 

先程、各パーツごとにレイヤーを分けてありましたね。

この後各パーツごとの作業になるので、さらにレイヤーが増えます。

整理するために『着色』フォルダの中に更にパーツごとにフォルダを作りました。

 

(図1)

 

※この辺りの参考画像はだいぶ作業が進んでしまってから慌てて保存したものなので作業の進行状況と合わないところがあります。スミマセン……

 

 

細部の影を入れていきます。

各パーツはグラデーションで大まかな影がつけてありますが、その上に更に新規ラスターレイヤーを作って作業します。

レイヤーモードは『乗算』です。(図1参照)

 

不透明水彩を少しカスタムしてある筆を使ってますが、描画結果はほぼデフォルト不透明水彩です。

 

影を入れたいところに色を置いて行く感じで色をのせます。

 

 

べた塗り状態の影をぼかしツールや消しゴムツールを使ってエッジの鋭い部分とぼかした部分を作って整えていきます。

 

レイヤーを分けてあるので下の着色部分に被害を出すことなく、いくらでも書き直しが可能です。

 

※最初に入れたグラデーションが非表示になってました。

表示したものが上の画像になります( ̄Д ̄;アワワ

 

 

更に新しいラスターレイヤーを作成してハイライトを入れていきます。

レイヤーモードは『加算』で色はベースの肌色と同じ色を使いました。

後でレイヤーの不透明度を調整するので白でも大丈夫。(図1参照)

 

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だいぶ長くなってしまったので今回はここまで。

続きはまた次回( ゚д゚)ノシ サラダバー

詳細を省いてツイッターでもつぶやきましたが……

 

またコミティア行けませんでしたよ……orz

 

今回は体調を整えながらゆとりを持って作業してたので、前回のように具合が悪いというわけではなくて。

 

印刷物が出力できなかったんだ……(T ^ T)

 

どうにかしたくて色々手を尽くしたのですが、なぜだか印刷できるのはトンボだけ。

しかも指定していないページまで印刷を始めるからプリンターさんがほぼ暴走状態になる。

でも出てくるのはトンボだけ。とんぼー、とんぼー( ̄¬ ̄*)

 

12時まで粘って事態の打開に努めたのですが、ここでタイムオーバーです。

私の家から会場まで二時間近くかかるので、閉場までの時間はあとわずかとなります。

バスは一時間に二本しかないし( ̄Д ̄;東京だぞここ。

 

こんな時のためにコンビニプリント使えるようにしておかないといけませんね。

20円で4ページ印刷できるらしいということは……面つけは中綴じか、平綴じか、袋綴じか。

とんぼ印刷して断ち切り範囲取れるのでしょうか?

どうなんだろう?

とりあえずやってみるしかないですね。

 

イベントすごい楽しみにしてただけに、行けなかったショックが大きくて一日死んだフリしてました。

 

不具合の原因追及に三日ほどかかってしまったんですが、どうもソフトウェア側の不具合のようです。

 

自宅のレーザープリンターで出力する場合、不具合の回避方法としては漫画原稿をPDFで書き出すのが一番手っ取り早いようです。

両面印刷できるから面つけの手間も省けて楽チンです。

 

但し、私の原稿が無駄に重量級なのと、マシンパワーの問題もあるのだと思うのですが、28P分のPDF変換に2時間ぐらいかかりました。予想外でシタ。

 

出かける身支度も済ませて、荷物も詰め終わっててあとは印刷物が出来次第、出発できるはずだったんだけど。

2時間で終わるはずの印刷が12時間かかっても問題解決しなくて眠る時間も無くなってしまった。

 

その後、眠いはずなのに寝付けなくて、気分を変えたいから爪の色を変えてやった。

グリッター入りアクアブルーからクリアベースにシルバーラメのきらきら。

ジェルネイルだから簡単なのに綺麗な仕上がり。

 

 

た、楽しい。

今度は何色にしようかなぁ(♡ >ω< ♡)