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GlassMoon開発チームの悩み

サークルGlassMoonのメンバーによる開発日記です。
主な管理はスクリプト担当の宮藤がします。
あーだこーだ試行錯誤の様子が載るはず。


こんばんは、御月です。
このブログでは、ゲーム制作サークルGlassMoonのメンバーが思い思いのことを語ります。

現在は、作業がシナリオ作成からという意味も込めて、シナリオ担当の私、御月が書いています。



さて。
今日はネタ切れについて。

小説を書いている人というのは、基本的に「書きたいキャラクターがいる」とか、「書きたいシーンがある」とかで書くわけで、「小説家になりたいから書くネタを探す」という人は少ないのではないかと思います。

つまり、ネタ切れなんてあるはずないじゃない。そう思う人もいるのではないでしょうか。

ところがですね。
実際書いた人はわかりますが、ネタ切れというのは、存在します。

これは、「何を書いていいかわからない」というものと、「このシーンとこのシーンの繋ぎに相応しいものが浮かばない」というものがあるかと思います。



そんな時、どうしたらいいの。
それを今日は考えます。

音楽を聞く、他の小説や漫画を読む、映画を観る、散歩する、誰かと話す・・・などありきたりな話は置いておいて。


ネタに困った方は、まずアレを見ましょう。
アレです。
「物語の概要」です。
そこには「明と暗」、「静と動」が書かれています。

そのバランスを見て、
「明と暗」のどちらがいいか。
「静と動」のどちらがいいか。
これをまずは考えます。

次にそれに相応しい話を考えればいいわけです。
方針が決まると話を考えるのも俄然楽になります。

一応、私の場合の例を。

「明」
デートや旅行。
ゲームや勝負事など

「暗」
災害、事件。
誰かの怪我や事故、失敗など

「静」
主人公の回想、日常の会話
一度出たシーンと被るけど、繰り返し表現したいもの

「動」
物語の伏線をつくる行動
あるいは物語目的の提示

こんな感じで作っています。
また、エピソードを考える上で大切なのは「もうひとつの動」
これは本当の意味の「動き」を指していて、主人公がただ誰かと座って話してるだけなら「動いていない」ことになるし、出かけていたりすれば「動いている」になります。

話を作る上で、やっぱり動きがないのは退屈に繋がります。
落ち着いた時間も大事ですが、それよりは動きがある方が読者は引き込まれます。

なので同じ会話をするなら、外出して歩きながら話したりさせた方が良いです。


ネタにつまったとき、こんな感じで突破してみてはいかがでしょう。
意外な突破口が開けるかも?


では、今回はこの辺で。
皆様も素敵な創作ライフが送れますように。