人体デッサン覚え書き | GlassMoon開発チームの悩み

GlassMoon開発チームの悩み

サークルGlassMoonのメンバーによる開発日記です。
主な管理はスクリプト担当の宮藤がします。
あーだこーだ試行錯誤の様子が載るはず。

キリのいいところまで作業したらブログ書くぞ!と思いつつ、毎日寝落ちの瀬尾です、こんばんは。

・・・ダメだ、自分(>_<)


リテイク来たよー(^-^;
それで凹んで作業してたせいもある。
いや、リテイク自体は仕方ないと思うんですけど、またコイツ描くのか・・・っていうモチベーションの下がり方が尋常じゃなくて(´▽`;)


ところで人体、だいぶわかってきました。
まだまだではあると思うんですが、凹凸はだいぶわかるように。
骨とかも。

男女差を理解してなかったんですが、それもだいぶ。

覚え書きしときます。

《男》
関節の骨が太い
肩幅広め
筋肉は硬く盛り上がりつつ、関節には肉がつかないから細い
ゆえにカクカク(骨ばってる)

《女》
柔らかい
曲線
肩幅小さい
関節の骨は細い
首は男より長め


これを加味しつつ、細かったり太かったり大きかったり小さかったり。
たぶん、肉のつき方にも個人差がある。

・・・背景描きたい(逃避)