GlassMoon開発チームの悩み

GlassMoon開発チームの悩み

サークルGlassMoonのメンバーによる開発日記です。
主な管理はスクリプト担当の宮藤がします。
あーだこーだ試行錯誤の様子が載るはず。


ゲーム制作サークルGlassMoonのメンバーのブログです。
アカウントはスクリプト担当の宮藤ですが、ブログはメンバー全員で書いています。

シナリオ・総括 : 御月 砂夜
イラスト : 瀬尾 彩世
スクリプト・web : 宮藤 翔

記事にコメント頂いた場合、書いた人間がお礼のコメントつけますのでよろしくお願いします。

ブログ内容はゲーム制作についてのあれこれ。
シナリオ担当はシナリオの作り方など。
イラスト担当はイラストの描き方など。
スクリプト担当はスクリプトの組み方など。
書いて行く予定です。
併せて現状報告も致しますので、お気軽にお読み頂ければと思います。
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雨の日は髪の毛がクルクルします。
そんな瀬尾です、こんばんは。

制作は地道に進んでます。
絵の仕事としては、この間のイラストをまだ制作中。
難しい・・・難しいよ、背景゚(゚´Д`゚)゚

背景とか描くようになって、日常生活が変わりました。

道路は平じゃないとか、凹んでる部分は暗くもなるけど汚れが溜まって色がついてるとか。
草はまばらに生えるけど、向きは揃うとか。
木の枝は左右交互に出るのではなく、同じ場所から出るとか・・・

世界は複雑でした、はい。

今日は色の覚え書き。

朝は白がかかります。
彩度低めで良いかな?

昼はコントラスト高めで。
黄色かけても良さそう。

夕方は赤をかけて。
彩度は少し下がります。

夜は黒。または青ですが、時間経過で青から黒という感じかな?


で、曇りや雨の日。
全体的にグレー。
さらに彩度は下げる。
雨ならば景色を若干気にならない程度にぼかすのもいいかも。


こんな気配りしてます。
差分どこまで作るか未定。
ただ色をかぶせるだけにするかもしれないし、彩度もいじるかもしれません。

何にせよ、まずは描かないと!