先日、スキル実装が行われました。
ハイウィザードでは、
マジックパルスと言うスキルが実装され、
弱点属性に対して強化されました。
具体的にどのような仕様なのか
どのようにして使うのか
現環境における考察をお話します。
◆ ✦ マジックパルス ✦ ◆
スキル種別:パッシブスキル(常時発動スキル)
効果表記:魔法と属性の深い知識 属性魔法で敵の弱点を突いた時のダメージを増幅させる
詳細効果:弱点ボーナス+30%
・元の弱点ボーナス+30%に加算されるので、このスキルを用いて弱点を突いた場合、弱点ボーナス+60%となります。
・弱点ボーナス補正値は、属性魔法威力補正値に加算してダメージ計算されます。
・四元属性だけでなく、光、闇属性にも有効です。
・追撃、反撃にも同様に加算されます。
※その他にお気付きの効果があれば、お気軽にコメントください。承認制ですが、確認後申請をお通しします。
◆ ✦ 新スキルの活用方法 ✦ ◆
①属性インペ
弱点属性を突く事で火力ボーナスを得る属性インペと、非常に相性のいい新スキルとなっています。ただし、有属性派生は四元属性しかない為、光、闇、無属性に対しては使えません。
また、戦闘に必要不可欠なエクシードを利用するに当たって致命的欠陥があります。これは次の考察欄にて説明します。
②追撃魔法
スキルを使わない攻撃方法として、追撃型があります。任意で属性魔法を選べる為、全ての属性を扱う事が出来ます。ただし、無属性の弱点属性はないため、新スキルを利用するなら無属性以外の敵に対して効果を発揮する戦闘スタイルです。
◆ ✦ 新スキル考察 ✦ ◆
⚠️フォースとフォースブーストは全くの別物です。フォースとは、四元属性派生のインペリアルレイSLv2を発動時に付与される継続効果名です。フォースブーストとは、一時的にステータス強化するアクティブスキルで、パワーアップという継続効果名です。
このスキル説明と、開発コメントを見て間違いなく属性インペに対して練られたスキルだと分かります。そして、他に有効と言える手段はありません。
であるならば、インペSLv2のフォース及び元素の理が付いて回ることになります。しかし、現在はインペSLv2実装時にはなかったエクシードがあります。これにより、コンボ手順は3カウント目に主要スキルを持ってくる事が求められます。すると、当時足りていたフォースの効果時間が足りなくなる場面が多発し、戦闘サイクルが成立しなくなります。こうなると元素の理が使えない為、著しい火力低下となり、実用性がなくなっています。
問題なのは、フォースの時間内にインペの発動が間に合わないことです。解決策としては、フォースの時間を伸ばすか、仕様変更によるコンボ手順の削減による十分な時間確保が必要になります。しかし現状ではそう言った公式声明はない為、現在は属性インペが運用出来ない状態にあります。
更に問題なのは、仮にフォース時間が伸びたとしても、属性インペではペゼを上回る事ができないことです。それも結構な差がある為、結局は特殊な事例がない限りペゼを使うことになります。つまり、根本的に強化に繋がっていないと言うことです。
では属性インペ以外ではどうかというと、属性インペを利用した追撃型が存在しています。しかし、ハイザにはオートスキルに関するスキルが一切ない為、主要戦法とするには到底追いつかない火力不足となっています。
結果、今回の新スキルは利用できない新スキルとして多くのプレイヤーが落胆している状態です。
ただそれ以上に問題となるのは、相対的ハイザの弱体化です。これが何かと言うと、他の火力職が思った以上に強化されていて、ハイザの出る幕がなくなっていることです。高火力は今やハイザの特権ではなくなり、DPSは更に差をつけられています。サポートスキルもなく、ハイザが活躍出来る場面はほぼありません。高速連戦では、ハイザを見る機会はなくなります。
これを解決する為には、改めて運営にペゼに触れる形で再調整をしてもらうしかありません。既に問い合わせてありますが、そう言った声明や素振りもありません。ハイザで思う事がある人は、お問い合わせをする事で、運営の重い腰が上がるかもしれません。ぜひ、運営に問いかけてほしいと思います。ハイザが少しでも、楽しくプレイできる環境になることを祈っています。