大福のイルーナ戦記

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先ほど公式生放送にて、
新スキル追加の情報公開がありました。

ここでは私の専門分野となる
ハイザの新スキルと仕様調整に関してのみ
解説していきたいと思います。


◆ ✦ 新スキル ✦ ◆



【スキル名】
マジックパルス

【効果内容】

パッシブスキル(常時発動スキル)

魔法攻撃で、弱点属性をついた際に与ダメージが上昇します。


【確定要素】

・有利属性の敵に対して、四元属性魔法の火力向上。

・主流スキル(ペゼ)には影響なし。

・敵の四元属性以外には、主流スキルを使わざるを得ない。


【不明点】

・追加魔法(追撃)に影響されるか。

・ダメージの上昇補正値。

・隠し効果の有無。


【解説】

①主流スキルに恩恵はない

ここが1番気になるポイントですね。現在の主流スキルは無属性のペゼです。無属性スキルに有効属性はありません。よって、ペゼ自体に恩恵は一切ありません。ペゼのコンボで使う属性大魔法には影響しますが、元が低いのであってないものでしょう。


②恩恵があるのは四限属性魔法

ハイザが使う四元属性魔法の中でも、大きく影響を与えるのは属性インペです。かなり厳しいとは思いますが、火力上昇値によっては主流スキルが増える可能性はあります。今回はエンチャのスキルもハイザに影響するので、それを含めてどうなるかを考える必要があります。


③ペゼ、属性インペの両刀は可能か?

属性インペがペゼを上回った場合、ボスによって使い分けると言う意味では可能と言うより必須になりますが、1つの戦闘の中で両刀使いするのは推奨できません。フォースブーストにより消費MPが変化し、それがペゼの発動条件に干渉します。消費を調整したとしても、効果時間の関係で解決に至りません。


【強化ポイント】

内容がどうであれ、属性インペが強化されます。他は元が低過ぎて影響ないと考えていいでしょう。今回は属性インペがどのくらい強くなるかが重要です。ハイザの場合、エンチャのスキルがハイザに影響あるので、その点も含めてどうなるか見ていく必要があります。また、パッシブなのでボタンが増えない事も今回は良かったと思える点です。


【懸念ポイント】

①属性インペは実質的不具合がある。

フォースの効果時間は12秒。その間に、大魔法+大魔法+ストック+インペの7〜8秒に加えて、再付与でスペブ、リチャ、ミラージュ、マルチを掛け直す必要があります。これらが重なった場合は、最速で+4秒で合計12秒。猶予時間は0秒となり、ミラージュを最速にする事は勿論ですし、敵の動きを見て考えるなんて暇もなく、スキル操作は一瞬の絶え間も許されない状態です。当然、敵のフィールド効果など避ける時間はありません。麻痺はともかくとしてもスタンが来たら終わりです。スキル速度系デバフも終わりです。この致命的問題を敢えて不具合と呼びますが、これは100%必要な調整要素となります。ただし、調整方法に関しては効果時間や周辺効果など、議論の余地があります。


②今回のスキル実装が無意味になりそう。

属性インペSLv2はゼロレイより後に来たスキルです。しかし、なぜこれが実装された時、ゼロレイが使われ続けたのか。それは基本的に安定性とDPSのどちらもゼロレイの方が高いからです。安定性は生存率やバフ効果時間によるダメージの波の事を指しますが、今回はとりあえず置いておきます。DPSに関しては、連戦で重要な要素となります。これがゼロレイを上回らなかった為に、使用される事なく化石となったと言って過言ではないでしょう。今回も、同じになるのではないか?と言うと懸念が生まれています。因みに、ペゼの準備段階の大魔法では上位層で20〜35万程度だと思うので、総合的に見てDPSは増えても0.03%ほどの強化だと思います。


③ハイザが廃れる時代が来る可能性について

毎月の新装備強化やイベントやシナリオ実装で来る新装備によるダメージ上昇率は、前回のスキル実装時から比較して10%ほどです。他の火力職と比べても最も伸び率が低く、今回の新スキルで差が付くとなると、相対的にハイザが弱くなり廃れていくのではないかと言う懸念です。他の職がどのくらい強くなるかわからないので何とも言えませんが、この可能性は低いものではないとみています。




◆ ✦ 敵の状態異常耐性について ✦ ◆


【調整内容】

敵の状態異常耐性によって、継続時間が割合で増減するように調整する代わりに、付与確率は状態異常耐性によって影響しないように調整します。


【確定要素】

・付与率通りに状態異常付与できる。


【不明点】

・耐性値に対してどのくらい効果時間が減るのか。

・割合はどの状態異常でも一律同じなのか。


【解説】

ハイザも状態異常を付与できる職として、この影響を大きく受けるかと思います。主にサンダーによる麻痺やゼロレイの気絶かと思いますが、初心者や育成段階ではドレイン、敵のDEFに影響する凍結も気になるところです。




◆ ✦ 最後に… ✦ ◆


個人的には今回のスキル実装は、ハイザは残念な形になると感じています。恐らく、属性インペがペゼを超える事はないと考えているからです。属性インペがペゼに並ぶには、MATK+70%ほど必要です。こう言えば、これがどれだけ難しいか分かるかと思います。ハイザは装備面でも他の職に置いていかれているのは皆も知っての通りですが、ここでも置いていかれるのは残念に感じます。

ただ、属性インペが表に出る時代が来るかもと言う期待は嬉しい点です。個人的にはハイザ好きとして、属性インペも皆に知ってほしい戦闘スタイルの1つだからです。少なくとも火力は伸びて使いやすくはなるので、楽しみではあります。ただ、このスキルは問題点が多く、一部は否が応でも修正が必要な所があります。これをどうにかするのが先なんだけどな、、、と言うのが本音です。とは言え、ピローさんが言っていたショトカが増えないと言うのは、本当に不幸中の幸いだと思います。

まぁ本来なら、属性インペと無属性インペの両刀インペと言うのが理想だったのですが、膨大なスキル調整が必要なので叶うとは思っていませんでした。属性インペを使う遊び人としては、属性ごとにエフェクトの色が変わったほうが面白いんですがね。これなら現実的な調整だと思うので。(笑)

まぁ今の時代、エンチャが結構前に出てきていますからね。その補助効果次第では、相乗効果で属性インペが強いとなる可能性もあります。期待が0と言うこともないでしょう。あとは実装日を待つのみですが、人形ルナが無属性だと属性魔法の検証出来ないから何とかしてくれー!