興味のない人にはつまらないぼやきです。
東風荘で700試合ちょいでR1950ほどで安定してきて
飽きてきたので、ハンゲームを今日からやり始めた。
(美空ちゃnデータは100試合ちょいでR1600くらいです。)
ハンゲームはいろいろ好きなルールでできます。
今はまだすぐに対戦の広場しかしてませんが、
これは東風荘よりおもしろそうだ。
といっても割れ目、焼き鳥は大嫌いなので
普通の赤入りのアリアリで打つと思う。
東は赤なくてなしなしだから飽きますね。
東風荘でも同じことを思っていたのだが
最初にプレイできる人たちはあまりうまくない人が多いのか
一つめっちゃムカつくことがあるのだ。
他者リーチ後の加カンと大ミンカンの多いこと。
親リーチだろうと自分の状況がなんだろうと関係なし。
ハンゲームも東風荘もあとから牌譜が見れるので
どんな状況からのカンか見てみるとヒドイ。
例を2つ紹介(ともにハンゲーム(東風戦 アリアリ赤入り)
その1)
東3局 ドラ⑦ 7巡目の親リーチ
その2巡後に
八九356799②④ 白ツモカン (白白白)ポン
結果
親のリーツモイーペータンヤオドラ4 倍ツモ
満貫手をドラを3つアシストする。(2倍の損失
まだシャンテンのしかもペンorカン待ちになるのみ手。
カンの意味がまったくわかりません。
役牌で親手をかわすのは効果的だがこの手牌ではきつく
オリでいいんじゃない、なんでカンしたんだろう。
その2)
東1 1本場 ドラ三 9巡目の親リーチに対して
その1巡目に五をチー 親のツモ切りドラを大ミンカン
チーする前の形
三三三四六⑤⑤⑥88中中中
この形から五をチー ⑤捨て④⑦待ち
ドラ3つの満貫テンパイなので五のチーは当然する。
結果
リーツモドラ4の跳ツモ
ドラ4つアシスト、1100オールの手が6100オール(6倍の損
これも大ミンカンはヒドすぎ。
リンシャンを狙う意味もないしカンドラものりにくい。
ドラがのらなければヤクドラ3もヤクドラ4も点数は同じ。
他者の警戒にあう、これが非常に大きい。
食いタンか生きている役牌は中のみだったんで予想しやすく
出上がりはほぼ期待できないと思う。
親の捨て牌に⑦ありの隠れヤクドラ3は
絶好でダマっときゃチャンスなのに。
リーチ者がいる時のカンは面前確定で
自分のみリーチで他者が降りていそうな場合(トップならせず)
自分めっちゃ点棒凹みのシャンテン、テンパイの場合
スーアンテンパイで危険牌を掴んだ場合でいいんじゃないかの。
対コンピューターならいざしらず
他の人のことも考えてほしいです。
てか、結局カンする本人のデメリットにしかならない
ってことに早く気づきなさいと言ってやりたい。