フェイントAGはすぐに剥がした。
このラバーは、シェーク裏表の人が、バックをもっと変化出したい。でも、粒高は使いこなせるか不安。
こんな人に向いてると思う。
もっとスピンがかからなければ、面白ラバーとしてレパートリーに入れてもよかったけど。
で、今度はファントムである。
ヤサカの昔からある粒高ラバーで、
007 008 009 0011∞ 0012∞
の5種類がある。
007と0012∞がOXで、
008が007にソフトスポンジ、
009が007にハードスポンジ、
0011∞が0012∞にハードスポンジ。
スポンジ厚の調整はできない。
ヤサカのOXは接着シートがないので注意。
今回試してみるのは、007と0012∞
本命は0012∞なのだが、いずれ008や009を使うことがあるかもしれないので007も使ってみることにした。
007は、謎多きラバーである。
裏に布地があるとか、表に布目がないとか
意味わかんないが、果たしてその通りであった。
ラバーの裏(ラケットとの接着面)に薄~ い布がある。
打球感に関係ありそうだが、効果あるなら他のラバーでも使われそうなものだ。
粒の表面に布目がない。表面が平らである。
でも、ある程度の引っ掛かりがある。
こうなってくると、粒の表面の布目の存在理由が怪しくなってくる。
早速打ってみる。
手始めに、エンドライン上に落としてスマッシュ。
カン ビシッ
あ!入った!
こ、これは…もしや…
ギャラクティカ-ファントムなのか?
↑
違うよ
なるほどナックルでも打てる。
でも予想通り変化が少ない。スピン反転はほとんどない。これでは前陣で守りきれない。
打たれる前に打つ。ぐらいでいないと。
私には無理だ。
次はファントム0012∞
最大級の変化なんて言ってるが、あくまでも当社比。期待なんてしてない。
打ってみると、まあまあ攻撃できる。
スピン反転はちょっとはある。
ドライブをバウンド直後で捕らえるとバックスピンが入る。頂点付近だとナックルになる。
こちらのスイングに反応してくれるのが嬉しい。カットブロックがガッツリ切れる。
これいいなぁ。
最終候補に残りそう。
あとカールPHとP3を試して攻撃用粒高を決定しよう。
このラバーは、シェーク裏表の人が、バックをもっと変化出したい。でも、粒高は使いこなせるか不安。
こんな人に向いてると思う。
もっとスピンがかからなければ、面白ラバーとしてレパートリーに入れてもよかったけど。
で、今度はファントムである。
ヤサカの昔からある粒高ラバーで、
007 008 009 0011∞ 0012∞
の5種類がある。
007と0012∞がOXで、
008が007にソフトスポンジ、
009が007にハードスポンジ、
0011∞が0012∞にハードスポンジ。
スポンジ厚の調整はできない。
ヤサカのOXは接着シートがないので注意。
今回試してみるのは、007と0012∞
本命は0012∞なのだが、いずれ008や009を使うことがあるかもしれないので007も使ってみることにした。
007は、謎多きラバーである。
裏に布地があるとか、表に布目がないとか
意味わかんないが、果たしてその通りであった。
ラバーの裏(ラケットとの接着面)に薄~ い布がある。
打球感に関係ありそうだが、効果あるなら他のラバーでも使われそうなものだ。
粒の表面に布目がない。表面が平らである。
でも、ある程度の引っ掛かりがある。
こうなってくると、粒の表面の布目の存在理由が怪しくなってくる。
早速打ってみる。
手始めに、エンドライン上に落としてスマッシュ。
カン ビシッ
あ!入った!
こ、これは…もしや…
ギャラクティカ-ファントムなのか?
↑
違うよ
なるほどナックルでも打てる。
でも予想通り変化が少ない。スピン反転はほとんどない。これでは前陣で守りきれない。
打たれる前に打つ。ぐらいでいないと。
私には無理だ。
次はファントム0012∞
最大級の変化なんて言ってるが、あくまでも当社比。期待なんてしてない。
打ってみると、まあまあ攻撃できる。
スピン反転はちょっとはある。
ドライブをバウンド直後で捕らえるとバックスピンが入る。頂点付近だとナックルになる。
こちらのスイングに反応してくれるのが嬉しい。カットブロックがガッツリ切れる。
これいいなぁ。
最終候補に残りそう。
あとカールPHとP3を試して攻撃用粒高を決定しよう。