重にとって真っ向切りと同等かそれ以上に重要な剣技である「怨念」。
自分の減った体力に比例したダメージを攻撃に上乗せする技で、元々火力の高い重の1撃がさらに重くなる。
ただし攻撃が当たるたび自身もダメージを受けるため諸刃の剣的技。
基本的には「減った体力の30%分をダメージに上乗せ」であり、よく知られた特性として分散しないこと・合戦バフ『白刃止』使用者に対して怨念分のダメージが通ることがあります。
そこでふと気になったのは「白刃止にダメージが通るのなら天守や弾きに対してダメージはどうなのか?」ということ。
さらに重の職ボーナスであるカウンターと重+の職ボーナスである連撃ダメージアップに対して怨念分のダメージはどうなるのか?等、気になる点がいくつかあったので実際に確認してみることにしました。
≪技の種類≫
・怨念-壱- 継承 桜
消費技力30 効果時間30秒 CT30秒
減少した体力の30%をダメージに上乗せする。攻撃命中毎に50のダメージを受ける。
使用した刀のみ有効。
・怨念-壱・戦- 継承 梅
消費技力20 効果時間30秒 CT60秒
減少した体力の30%をダメージに上乗せする。攻撃命中毎に25のダメージを受ける。
使用した刀のみ有効。
・怨念-壱・全- 継承 梅
消費技力72 効果時間30秒 CT30秒
減少した体力の30%をダメージに上乗せする。攻撃命中毎に50のダメージを受ける。
帯刀している全ての重撃刀に有効。
≪基本的特性≫
・怨念分のダメージは相手の防御に依存しない固定ダメージ。
・残り体力が50以下の場合効果がなくなる。
・怨念分のダメージは分散しない
・こちらがダメージを負うのは1撃につき50(or25)固定。
つまり回転切りで何人巻き込もうが、2回分で体力-100となる。
・怨念のダメージはその時攻撃した体力減少分も反映される。
体力全快状態で攻撃しても-50x30%で15上乗せのダメージとなる。
・心力による攻撃力増加に寄与しない。
・会心によるダメージの増加はない。本来の会心ダメージ+怨念分となる。
・重の職ボーナスである「カウンター」に怨念は寄与しない。
・重+の職ボーナスである「連撃ダメージ増加」に怨念は寄与しない。
≪対防御剣技≫
弾き:
怨念分も含めて軽減される。
(通常のダメージ+怨念分)x弾きによる軽減 (バラつきあり)
天守湯池:
怨念分も含めて会心の一撃以外は完全に0にされる。
応報:
怨念分も含めてダメージを返される。
(通常のダメージ+怨念分)x80%(or50%)のダメージがこちらに来る。
龍穴:
応報と同様。
(通常のダメージ+怨念分)x50%のダメージを吸収される。
≪未確認事項≫
対不動守 対巫護
上記が調査した結果です。
個人的に使いどころを考えると・・・
≪対人≫
高い体力による大ダメージor振りが早い刀の攻撃力底上げ
有効な刀:
牙巳業物 更々業物 猪鹿蝶 妖百足 雷霆 斬九朗 (輝細氷)
≪合戦≫
防衛者への攻撃or防衛時のダメージばら撒き
有効な刀:
自分の減った体力に比例したダメージを攻撃に上乗せする技で、元々火力の高い重の1撃がさらに重くなる。
ただし攻撃が当たるたび自身もダメージを受けるため諸刃の剣的技。
基本的には「減った体力の30%分をダメージに上乗せ」であり、よく知られた特性として分散しないこと・合戦バフ『白刃止』使用者に対して怨念分のダメージが通ることがあります。
そこでふと気になったのは「白刃止にダメージが通るのなら天守や弾きに対してダメージはどうなのか?」ということ。
さらに重の職ボーナスであるカウンターと重+の職ボーナスである連撃ダメージアップに対して怨念分のダメージはどうなるのか?等、気になる点がいくつかあったので実際に確認してみることにしました。
≪技の種類≫
・怨念-壱- 継承 桜
消費技力30 効果時間30秒 CT30秒
減少した体力の30%をダメージに上乗せする。攻撃命中毎に50のダメージを受ける。
使用した刀のみ有効。
・怨念-壱・戦- 継承 梅
消費技力20 効果時間30秒 CT60秒
減少した体力の30%をダメージに上乗せする。攻撃命中毎に25のダメージを受ける。
使用した刀のみ有効。
・怨念-壱・全- 継承 梅
消費技力72 効果時間30秒 CT30秒
減少した体力の30%をダメージに上乗せする。攻撃命中毎に50のダメージを受ける。
帯刀している全ての重撃刀に有効。
≪基本的特性≫
・怨念分のダメージは相手の防御に依存しない固定ダメージ。
・残り体力が50以下の場合効果がなくなる。
・怨念分のダメージは分散しない
・こちらがダメージを負うのは1撃につき50(or25)固定。
つまり回転切りで何人巻き込もうが、2回分で体力-100となる。
・怨念のダメージはその時攻撃した体力減少分も反映される。
体力全快状態で攻撃しても-50x30%で15上乗せのダメージとなる。
・心力による攻撃力増加に寄与しない。
・会心によるダメージの増加はない。本来の会心ダメージ+怨念分となる。
・重の職ボーナスである「カウンター」に怨念は寄与しない。
・重+の職ボーナスである「連撃ダメージ増加」に怨念は寄与しない。
≪対防御剣技≫
弾き:
怨念分も含めて軽減される。
(通常のダメージ+怨念分)x弾きによる軽減 (バラつきあり)
天守湯池:
怨念分も含めて会心の一撃以外は完全に0にされる。
応報:
怨念分も含めてダメージを返される。
(通常のダメージ+怨念分)x80%(or50%)のダメージがこちらに来る。
龍穴:
応報と同様。
(通常のダメージ+怨念分)x50%のダメージを吸収される。
≪未確認事項≫
対不動守 対巫護
上記が調査した結果です。
個人的に使いどころを考えると・・・
≪対人≫
高い体力による大ダメージor振りが早い刀の攻撃力底上げ
有効な刀:
牙巳業物 更々業物 猪鹿蝶 妖百足 雷霆 斬九朗 (輝細氷)
≪合戦≫
防衛者への攻撃or防衛時のダメージばら撒き
有効な刀:
不倶戴天 各戦刃武器 妖百足 雷霆 斬九朗
≪狩り・妖界≫
体力吸収及び対多数剣技と相性がいいので、殲滅速度と安定性の両方を生かす
有効な刀:
墨十業物 宇治業物 宇治紅or蒼 牙巳業物 更々業物 雷霆
このあたりでしょうか。
対人での特に注意したいことは、応報・龍穴に打つと即死する場合があるということです。
応報龍穴両方かかっている場合、与えたダメージの1.3倍のダメージを受けることになります。
怨念だけのことではないですが、ドヤ顔で腕はね→即死なんて事にならないように気をつけましょう。
≪狩り・妖界≫
体力吸収及び対多数剣技と相性がいいので、殲滅速度と安定性の両方を生かす
有効な刀:
墨十業物 宇治業物 宇治紅or蒼 牙巳業物 更々業物 雷霆
このあたりでしょうか。
対人での特に注意したいことは、応報・龍穴に打つと即死する場合があるということです。
応報龍穴両方かかっている場合、与えたダメージの1.3倍のダメージを受けることになります。
怨念だけのことではないですが、ドヤ顔で腕はね→即死なんて事にならないように気をつけましょう。

