マジアカ、つまらん!!と前のブログに書いたばかりだけど、
本気モードの『機動戦士ガンダム 戦場の絆』もちょっとね。
ホントは、この手の話題は「戦場の絆SNS」にでも書くべきだけど、
ほかの話題でさんざんグチを書いてるので、ちょっと気が引けてね。
こっちのほうに書いてみることにした。
4/23にRev.3.17がスタート(すぐにバグ修正版の3.18になったが)したが、
これが階級ルールがガラっと変わった。
いままで1戦でもダメな成績(判定E)を獲ると即降格だったのが、
レベルゲージ制に移行して、各戦ごとにポイント判定して、
勝てばプラス、負ければマイナスという感じになった。
が、このゲームは友人たちと同時出撃するバースト出撃もできるが、
たいていはひとりひとりが個別にプレイして、見ず知らずの人と
オンライン上で味方になって協力して敵と戦うゲームだ。
味方のおかげで勝つこともあるけど、味方のせいで負けることも多い。
自分がかなり頑張って自己犠牲を払って戦っても、
負けそうになったり、気に食わないことがあるとプレイを放棄する
「捨てゲーム」する輩がかなり多い。1回300円もするゲームなのにね。
ある程度の階級(オイラは准将)になると、負けるとどんなによいスコアでも
階級判定用レベルゲージは減る。どんなに頑張っても連敗すれば、
間違いなく階級は下がっていくというシステムになった。
またいままでは撃墜されても、2~3回まではそれほど大事にならず、
戦場の絆的にはわざと死ぬ戦術も重要だった。
が、新システムだと被撃墜数はそのままスコアのマイナスとなり、
ガンダムやシャア専用ゲルググなどの高コスト機体が2回落ちると、
もうよい判定は望めなくなってしまった。
当然、高コスト機体の選択が減り、撃墜されにくい近距離カテゴリーの
機体ばかりが選択されるようになって、ゲームの質が変わりつつある。
っていうか、スコアを気にせず、最適な機体選択と戦術を獲れる人と
組めると勝てるけど、自己中心的に自分だけはよい判定が欲しい人と
ばかり組むと、負けて→いずれは降格となってしまう。
特に戦術の要である遠距離カテゴリーのタンクなどは、
自己犠牲をしないと勝てないし、その割には判定はすごっくキツくなった。
これじゃ、正直者がバカを見るシステムではないか…。
別に階級なんてどーでもいいけど、
現状では階級が低いほど、自分勝手にプレイしたり、捨てゲする輩の
割合が多いのが最大の問題になる。
大尉以下は初心者も多いので、複雑な戦術ゲームである戦場の絆の
基本的なプレイを理解しておらず、足手まといになることも多い。
前のシステムなら、降格しやすくても昇格もしやすかったので、
初心者の凡ミスやらには寛容でいられたし、チャット等で指示だして
間接的に導いてやれることもできた。オレもそうして教わったし。
今は、初心者のカンチガイがそのまま敗北となり、その巻き添えで
レベルダウン→降格→また初心者とのマッチングという地獄ループだ。
現在は、GWなこともあって「スプリング・バトル」なるイベントが開催
されているけど、ここには普段はあまりやれない層も加わり、
さらに普段から糞みたいなことをやってるヤツらも連コインするので
戦場がカオス化してるというか、捨てゲとチャットテロの嵐になっている。
オレもEXカラーで、アナベル・ガトー専用カラーのゲルググSが欲しくて
参加している口なんだけど、もう屑どもに付き合わされて階級が落ち、
カネが無駄になっていくのには耐えられないわ。
前々からこの手のイベント戦はヒドかったけど、ちょっと前までは
オレも初心者の範疇だったので、ヒドさは実感できなかった。
ってか、ぶっちゃけ迷惑かけてただろうしね…。
でも今回の改悪システムのせいで、損は承知ながらも勝利のために
タンクに乗ったり、切り離しでショボスコアでも耐えてきたけど、
もうこんなヒドいシステムじゃ、報われなさすぎるわ!!
ってことで、お目当てのEXカラー機体をもらったら、
一時引退することにした。
…まぁ、再来月くらいまでにはバンナムも修正を入れてくるとは思うが。
ホントに好きなゲームだから、これ以上に人気が落ちないように、
バカンナムさんにはもう少しマシな仕事をしてほしいとこだよ。
板倉小隊TVも、あんな初心者お断りな内容でエエのかなぁ…。