
配信から少し時間が経っているのでなぜ今ごろ的な感じ?
フレに教えてもらってDLしますた。
この公式イメージとんでもなくおしゃんてぃーだよね。
プレα版とかいうバグだらけのクオリティなんだけど、かなり楽しめます。
Wiki もまだ充実してないから見ながらでもあんまネタバレもなし。
配信動画はちょこっとだけ見ました。
ニコ動「宇宙のそうじ屋さん」(爆笑)
YouTube「ASTRONEER」(ダルさんという方のを途中まで)
キャラ実況系が嫌いだからいつもはゆっくりばっか見てるんだけど今回は珍しく本人音声。
実況動画見てると動画編集も楽しそうだな~と思うけど、需要があるようにも思えないので今回の記事は注意点とバグ報告をしたいと思います。
【セーブデータからはじめられない!?問題】
初期画面だとキャラクターの乗ったポッドが4つ。
セーブデータがわかりづらかったので4回も打ち上げてしもうた(こんなアホはわたしだけか)。
右側にある透明なポッドがセーブデータ。
セーブデータを作った順に0から連番になっていくようです。
連番は初期固定で、txtとかでデータ名をいじれる気配はなさそう・・・。
(minecraftとかだと簡単にセーブ名変更できるけどね)
セーブデータが増えると重くなるとかいう噂があったけど、初期マップを気にいるまで新規作成しまくって例えば
「AUTOSAVE_3」でゲームを始める
セーブデータを他の場所に移す
新規マップを複数作成
なんてことをすると2つの別のマップで「AUTOSAVE_3」がつくられてしまったりするわけです。
しかも初期のデータ番号が固定だから、両方のデータを遊んで上書きしてもどっちも3のまま書き換えられないので、次にバックアップ取る時にどの番号がどのマップなのかわからなくなるというw
試しに1から3までデータを作った後、1と2を消して新規マップを作ってみたら1・2・4のデータ番号になったので、気に入ったデータがある場合はいらないセーブデータだけを削除するのがよいかと思います。
ちなみにセーブデータは一度ゲームを起動すると以下に構成されます。
C:\Users\ユーザー\AppData\Local\Astro\Saved\SaveGames
私はこのフォルダ内に入れ子型でバックアップフォルダを作って大事なマップのコピーを放り込んでます。
結構バグるので、進捗に合わせて要所要所でバックアップをとるのがおすすめ。
【研究】
まだまだ開放されるクラフトが封印されてるのか、未知が一定数に達すると、クラフトのスロットにも、資源にもならず何も起きないという現象がありました。
マルチだとジョインメンバーに何のクラフトが開放されたのかわからない。
たまに字幕アナウンス出るのはなんなんだろう。
ちなみに正面に電源資源を差しても電力として認識されないこともある。
【精錬所】
1回に正面の4箇所に鉱物をセットできるんだけど、ピンクの○の4箇所と上の変換口が塞がってると加工品が全部ロストする。
ちなみにピンクのところに空の倉庫を置いてもだめでした。
燃料凝縮装置は空の倉庫が機能するので謎です。
【プリンター】
(倉庫って書いてあるけどクラフト状態なだけなんだぜ)
3Dプリンターですね。
左右の予備スロットみたいなやつは便利なのかもしれないけど、バグってアイテムが外れなくなったりする。恐怖。
【造車装置】
特になし。
作る場所は他の装置から離れたところにしとかないと邪魔です。
ちなみに宇宙船系のものを作ると、テラン滞在時はずっとそこにあるので造車装置自体が使えなくなります。乗り物につけたら外せない座席とか倉庫を後からクラフトするからなんでしょうけど、知らずにど真ん中に建てて宇宙船なんか作っちゃった日には絶望。
宇宙船とかは最後に作るか、もう一台造車装置を作りましょう。
【燃料凝縮装置】
これは特にないかな?(ほんとか)
こっちは倉庫つけると便利です。
【プラットフォームを交換する】
名前がおかしいけどwww
ようはヒドラジンを対価にした物々交換装置。
リサイクルガチャ的な。
これがまた、マルチだとほぼバグる。
打ち上げたら最後帰ってきても見えないとか、選択した交換希望品じゃないやつが帰ってくるとか。
見えないから外せないし、ホストはかろうじて見えるようなんで毎回頼まないといけない。
(ホストでさえみえなくなることがあるが、リログしたら見えたりもする)
【電池(大)】
(青○のやつ)
これをマルチで2個設置してたけど2個とも消えました。見えないとかいうわけでもないようで・・・。
次回起動したらみえるんかな?続報をお待ち下さい。
ソーラーはいいんだけど、風力タービンと風向計は風があるのに回ってない時がある。
なぜだろう。砂嵐とか稼ぎどきじゃないの?w
砂嵐の前後は回ってるようです。
たまに施設の上に付けたやつは機能してなかったりする。資源の電源と一緒。
【ハブ】
このね~ハブにするときの上のスロット。
樹脂より小さいものを置くとバグって外れなくなります。
樹脂じゃないものを置くことを想定してないのかな・・・。
発電・蓄電系のアイテムとか未知はジョイントしても大丈夫ぽい。
【その他】
マルチでホスト以外がセーブした状態でサーバーが落ちるとバグりやすい気がする。
(ジョインメンバーの初期ポッドがなぜか飛んでっちゃうので、ホストのポッドに入るのがよくないのかしら)
地下に落ちたり、謎の即死だったりコワイコワイ。
Tabでポッド出た瞬間スペース押すと浮上できたりもするけど、落ちた時のバックパックアイテムはミニチュア化されてポイントに浮いてた。ほぼ回収できるけど、よくわからない変なやつが、毎回回収できなくてきもちわるい。
トラックや人工物があらぶることもしばしば。
地面に置いた物はよく消えます。穴掘って入れてうっかり埋めたりなんかすると二度と出てこないwww
音量・画面サイズが記憶できないあるあるも。
【軽量化】
フォーラム英語記事を参考にiniをいじってみました。
iniの場所は
C:\Users\ユーザー\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor
《GameUserSettiongs.ini》
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=1
sg.AntiAliasingQuality=1
sg.ShadowQuality=1
sg.PostProcessQuality=1
sg.TextureQuality=1
sg.EffectsQuality=1
sg.FoliageQuality=1
[/Script/Astro.AstroGameUserSettings]
InvertMouseCameraY=False
InvertPadCameraY=False
DefaultSettingsChecksum=-30892649
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=1080
DesiredScreenHeight=720
LastRecommendedScreenWidth=0.000000
LastRecommendedScreenHeight=0.000000
ActionMappings=(ActionName="HelpMenuGamepad",Key=Gamepad_Special_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HelpMenu",Key=F7,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HelpMenu",Key=F1,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 3",Key=Gamepad_DPad_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 2",Key=Gamepad_DPad_Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 1",Key=Gamepad_DPad_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 3",Key=Nine,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 2",Key=Eight,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 1",Key=Seven,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="tether",Key=T,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateDown",Key=Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateUp",Key=Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateRight",Key=Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateLeft",Key=Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Cancel",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Confirm",Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateDown",Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateUp",Key=Gamepad_DPad_Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateRight",Key=Gamepad_DPad_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateLeft",Key=Gamepad_DPad_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Cancel",Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Confirm",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="tether",Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Jump",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Use",Key=Gamepad_FaceButton_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ContextSelectLeft",Key=Gamepad_LeftShoulder,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ContextSelectRight",Key=Gamepad_RightShoulder,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleEscapeMenu",Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleEscapeMenu",Key=F6,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleEscapeMenu",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleBackpack",Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Use",Key=Tab,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleDeform",Key=E,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleBackpack",Key=Q,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="FOVDown",Key=PageDown,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="FOVUp",Key=PageUp,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="TeleportToCursor",Key=Insert,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleDebugMenu",Key=End,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="MouseWheelDown",Key=MouseScrollDown,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="MouseWheelUp",Key=MouseScrollUp,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="AstroMenu",Key=Tab,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SetUIFocus",Key=LeftControl,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Jump",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 4",Key=Zero,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
AxisMappings=(AxisName="DeformAdd",Key=F,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=W,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="Sprint",Key=LeftShift,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="DeformFlatten",Key=RightControl,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="DeformAdd",Key=RightAlt,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="Sprint",Key=Gamepad_LeftThumbstick,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FocusAxis",Key=Gamepad_LeftTrigger,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LeftTrigger",Key=LeftShift,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LookUpRate",Key=MouseY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FlyCamVertical",Key=F,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FlyCamVertical",Key=R,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveUp",Key=E,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveUp",Key=Q,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LeftTrigger",Key=Gamepad_LeftTriggerAxis,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FlyCamVertical",Key=Gamepad_RightShoulder,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FlyCamVertical",Key=Gamepad_LeftShoulder,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="RightTrigger",Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MouseWheel",Key=MouseScrollDown,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MouseWheel",Key=MouseScrollUp,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="ArrowRight",Key=Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="ArrowRight",Key=Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="ArrowForward",Key=Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="ArrowForward",Key=Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LookUp",Key=MouseY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LookUpRate",Key=Gamepad_RightY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Key=Gamepad_RightX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=D,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=A,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="DeformFlatten",Key=G,Scale=1.000000)
《Engine.ini》
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=512
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=4
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=True
ToggleKeysHotkey=False
FilterKeysHotkey=True
StickyKeysConfirmation=True
ToggleKeysConfirmation=True
FilterKeysConfirmation=True
こんな感じになるようですが、デフォで上書きされちゃう傾向があるようなので効果ないかもですね。一応
元記事はこちらです。
わりとアホですが、まったり遊んでるので気が向いたら招待してください(´艸`)