(´・ω・`)モキュ?

(´・ω・`)モキュ?

たまにterraria

Amebaでブログを始めよう!

作者は最終回を2020オリンピックに合わせてたはずなのにまさかの延期・・・。

タイミング完璧だったのに残念でした。

最終回あたりはジャンプで読んでたけどもりあがりました(私が)。

高校生編のあと急に放り出された感じだったけど結構いい終わり方でした。

めっちゃファンとか信者とかいうわけでもないけど記録として感想を書こうと思います。

本当は去年書こうと思ってたけど時間がありませんでした。

 

*ストーリーに関わる大きなネタバレはしてないつもりですが、未読の方はご注意ください。

 

スラムダンク以来ひさびさのさわやかなスポーツ漫画でした。

ジャンプの王道つっぱしる感じ。

(敵キャラに最後までいやなやつ出てこないっていうストレスフリーっぷり)

設定は「最強の囮」とかキャッチーなのぶっこんで青春のくさいセリフてんこ盛りなわけですが、

教育的な面でも奥が深い。

「明日の自分は何になる?」っていうのが根幹で、

主役・日向が最終的に求めるあり方は2021年7月現在、爆発的な人気を得た

エンゼルスの大谷と同じものじゃないかと思います。

 

体調を万全にしてチャンスの最前列にいる。

こういうの、学生の頃にはなかなかわからないんだよね。

作者は高校時代かなり真剣に部活動をやった人なのかな~。

(しらんけど)

なんか作者=宇内っぽいポジションも匂わせてない?え?ちがう?

設定資料集とか裏話とかインタビュー見ればわかることもあるんだろうけど、

読者はあくまで舞台裏に入らずストレートに感じるのが醍醐味だと思うので、

見ないつもりです。

 

チーム名動物だし、

登場人物名適当だし、

縁下力とか笑わせにきてんのかって思ったけど。

わざとなの?キャライメージ?

東峰旭・西谷夕とかもねえ・・・(笑)。

でも、最終回あたりまで気づかなかったんだよね、主役の名前。

影山飛雄と日向翔陽、烏野のチームスローガン「飛べ(飛翔)」になってんのね。

で、たぶん表の主人公が日向で、裏が影山。

本当は陰陽にしたかったけどあからさまだから影にしたのかな?

 

日向・・・技術は未熟・精神面(考え方)が大人

影山・・・技術は天才・精神面が未熟

 

正反対のキャラクターで、ポジティブな日向を主役と見せかけて、

実は本当に書きたかった主役は影山なんじゃないかと読み終わってから思いました。

(だって日向は人格面で完成されてるから)

精神面が未熟中の未熟の影山が、挫折から立ち直って精神的に成長していく話。

もちろん他のキャラクターも成長するんだけど。

 

影山は高校で日向に出会わなかったらバレーの芽はのびなかっただろうし、

温厚で実直で忍耐強い先輩に出会わなかったらチームプレイなんかできるはずがない。

影山が欲しかったのは、自分の隣を一緒に全力で走ってくれる仲間・ライバルである日向。

日向はかけがえのない存在なわけで(そこをあからさまに書かないのがオツなの?)。

くさいとこはめっちゃリプレイすんのにそのへんサラッとしてるよね。

 

ただ、日向なんかにわかプレーヤーだから、影山と出会わなかったらただのザコキャラで、

そんな高校生は世の中に山ほどいるから珍しくない。

でも影山は小さい頃からバレーにひたむきな情熱をもって向き合ってきた孤独な天才で、

それが惜しくも埋もれてしまいそうなところを(9割がたつぶれたでしょうね)、

綱渡りのように奇跡的な日向との邂逅が影山をバレーで開花するまでに引き上げたわけですね。

 

だから作品一番の山場は、(具体的に書くとネタバレなんで)三年生との最後の試合の後の、

影山のセリフなんだと思います。

(その前に似たようなセリフ言ってる別チームのキャラがいるけどw)

一巻の先輩チームと勝負してた頃の影山には絶対に言えなかったセリフ。

影山が精神的に成長した瞬間で、本当に感動しました。

 

高校編は影山の精神的成長編。

その後は日向の肉体的成長編?

肉体的成長ってなんかモヤッとしてるじゃん?

どこまで育ったら終了なの?みたいな。

だからわりと高校編の後はみんな成長しちゃって

誰をメインに書いてるのかわかりにくい。

このへんもっとあからさまに

「二人それぞれ未熟な部分が成長したんだぜ!」みたいに書いたほうが

スッキリしたんじゃないかなーとちょっともったいない気持ちです。

 

ジャンプも最近は売り上げのために腐女子取り込んでるけど、

あんまりあからさまなイケメン描写ありませんでしたね。

及川くらい?

それ以外は男から見た美人(清子)とカワイイ(仁花)は腐女子の反感を買わない

絶妙なラインで抑えてますね。

(媚びる女はアンチがつきまくるから・・・恋愛ネタもご法度でしょうし)

 

女から見たいい男と、男から見たいい男の違いがはっきりしてて面白いです。

女にもてるキャラは及川・月島・菅原・二口・黒尾・宮あたりかと思うけど、

作者が思うかっこいい男ってリベロ系とか澤村・岩泉、

ぶっちゃけ田中www

これがもう最高におもしろかったです。

影山のモテシーンないし。及川結局もててないし。

 

オリンピックが始まりますが、

合わせて番外編とか出して来そうな気がちょっとしています。

最終回のタイミング合わせてきたし、バレーコラボしそう。

まあ、すぐにわかることですけど。

 

 

いいかげんな読者分析書き連ねただけですが、ここまで読んでくださった方がいるとしたら

ありがとうございます。

配信から少し時間が経っているのでなぜ今ごろ的な感じ?
フレに教えてもらってDLしますた。
この公式イメージとんでもなくおしゃんてぃーだよね。
プレα版とかいうバグだらけのクオリティなんだけど、かなり楽しめます。
 
Wiki もまだ充実してないから見ながらでもあんまネタバレもなし。
配信動画はちょこっとだけ見ました。
  ニコ動「宇宙のそうじ屋さん」(爆笑)
  YouTube「ASTRONEER」(ダルさんという方のを途中まで)
キャラ実況系が嫌いだからいつもはゆっくりばっか見てるんだけど今回は珍しく本人音声。
実況動画見てると動画編集も楽しそうだな~と思うけど、需要があるようにも思えないので今回の記事は注意点とバグ報告をしたいと思います。
 
【セーブデータからはじめられない!?問題】
初期画面だとキャラクターの乗ったポッドが4つ。
セーブデータがわかりづらかったので4回も打ち上げてしもうた(こんなアホはわたしだけか)。
右側にある透明なポッドがセーブデータ。
セーブデータを作った順に0から連番になっていくようです。
連番は初期固定で、txtとかでデータ名をいじれる気配はなさそう・・・。
(minecraftとかだと簡単にセーブ名変更できるけどね)
セーブデータが増えると重くなるとかいう噂があったけど、初期マップを気にいるまで新規作成しまくって例えば
  「AUTOSAVE_3」でゲームを始める
  セーブデータを他の場所に移す
  新規マップを複数作成
なんてことをすると2つの別のマップで「AUTOSAVE_3」がつくられてしまったりするわけです。
しかも初期のデータ番号が固定だから、両方のデータを遊んで上書きしてもどっちも3のまま書き換えられないので、次にバックアップ取る時にどの番号がどのマップなのかわからなくなるというw
試しに1から3までデータを作った後、1と2を消して新規マップを作ってみたら1・2・4のデータ番号になったので、気に入ったデータがある場合はいらないセーブデータだけを削除するのがよいかと思います。
 
ちなみにセーブデータは一度ゲームを起動すると以下に構成されます。
C:\Users\ユーザー\AppData\Local\Astro\Saved\SaveGames
私はこのフォルダ内に入れ子型でバックアップフォルダを作って大事なマップのコピーを放り込んでます。
結構バグるので、進捗に合わせて要所要所でバックアップをとるのがおすすめ。
 
【研究】
まだまだ開放されるクラフトが封印されてるのか、未知が一定数に達すると、クラフトのスロットにも、資源にもならず何も起きないという現象がありました。
マルチだとジョインメンバーに何のクラフトが開放されたのかわからない。
たまに字幕アナウンス出るのはなんなんだろう。
ちなみに正面に電源資源を差しても電力として認識されないこともある。
 
【精錬所】
 1回に正面の4箇所に鉱物をセットできるんだけど、ピンクの○の4箇所と上の変換口が塞がってると加工品が全部ロストする
ちなみにピンクのところに空の倉庫を置いてもだめでした。
燃料凝縮装置は空の倉庫が機能するので謎です。
 
【プリンター】
(倉庫って書いてあるけどクラフト状態なだけなんだぜ)
3Dプリンターですね。
左右の予備スロットみたいなやつは便利なのかもしれないけど、バグってアイテムが外れなくなったりする。恐怖。
 
【造車装置】
特になし。
作る場所は他の装置から離れたところにしとかないと邪魔です。
ちなみに宇宙船系のものを作ると、テラン滞在時はずっとそこにあるので造車装置自体が使えなくなります。乗り物につけたら外せない座席とか倉庫を後からクラフトするからなんでしょうけど、知らずにど真ん中に建てて宇宙船なんか作っちゃった日には絶望。
宇宙船とかは最後に作るか、もう一台造車装置を作りましょう。
 
【燃料凝縮装置】
これは特にないかな?(ほんとか)
こっちは倉庫つけると便利です。
 
【プラットフォームを交換する】
名前がおかしいけどwww
ようはヒドラジンを対価にした物々交換装置。
リサイクルガチャ的な。
これがまた、マルチだとほぼバグる。
打ち上げたら最後帰ってきても見えないとか、選択した交換希望品じゃないやつが帰ってくるとか。
見えないから外せないし、ホストはかろうじて見えるようなんで毎回頼まないといけない。
(ホストでさえみえなくなることがあるが、リログしたら見えたりもする)
 
【電池(大)】
(青○のやつ)
これをマルチで2個設置してたけど2個とも消えました。見えないとかいうわけでもないようで・・・。
次回起動したらみえるんかな?続報をお待ち下さい。
ソーラーはいいんだけど、風力タービンと風向計は風があるのに回ってない時がある。
なぜだろう。砂嵐とか稼ぎどきじゃないの?w
砂嵐の前後は回ってるようです。
たまに施設の上に付けたやつは機能してなかったりする。資源の電源と一緒。
 
【ハブ】
このね~ハブにするときの上のスロット。
樹脂より小さいものを置くとバグって外れなくなります
樹脂じゃないものを置くことを想定してないのかな・・・。
発電・蓄電系のアイテムとか未知はジョイントしても大丈夫ぽい。
 
【その他】
マルチでホスト以外がセーブした状態でサーバーが落ちるとバグりやすい気がする。
(ジョインメンバーの初期ポッドがなぜか飛んでっちゃうので、ホストのポッドに入るのがよくないのかしら)
地下に落ちたり、謎の即死だったりコワイコワイ。
Tabでポッド出た瞬間スペース押すと浮上できたりもするけど、落ちた時のバックパックアイテムはミニチュア化されてポイントに浮いてた。ほぼ回収できるけど、よくわからない変なやつが、毎回回収できなくてきもちわるい。
トラックや人工物があらぶることもしばしば。
地面に置いた物はよく消えます。穴掘って入れてうっかり埋めたりなんかすると二度と出てこないwww
音量・画面サイズが記憶できないあるあるも。
 
【軽量化】
 フォーラム英語記事を参考にiniをいじってみました。
iniの場所は
C:\Users\ユーザー\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor
 
《GameUserSettiongs.ini》
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=1
sg.AntiAliasingQuality=1
sg.ShadowQuality=1
sg.PostProcessQuality=1
sg.TextureQuality=1
sg.EffectsQuality=1
sg.FoliageQuality=1

[/Script/Astro.AstroGameUserSettings]
InvertMouseCameraY=False
InvertPadCameraY=False
DefaultSettingsChecksum=-30892649
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=1080
DesiredScreenHeight=720
LastRecommendedScreenWidth=0.000000
LastRecommendedScreenHeight=0.000000
ActionMappings=(ActionName="HelpMenuGamepad",Key=Gamepad_Special_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HelpMenu",Key=F7,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HelpMenu",Key=F1,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 3",Key=Gamepad_DPad_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 2",Key=Gamepad_DPad_Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 1",Key=Gamepad_DPad_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 3",Key=Nine,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 2",Key=Eight,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 1",Key=Seven,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="tether",Key=T,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateDown",Key=Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateUp",Key=Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateRight",Key=Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateLeft",Key=Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Cancel",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Confirm",Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateDown",Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateUp",Key=Gamepad_DPad_Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateRight",Key=Gamepad_DPad_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="NavigateLeft",Key=Gamepad_DPad_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Cancel",Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Confirm",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="tether",Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Jump",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Use",Key=Gamepad_FaceButton_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ContextSelectLeft",Key=Gamepad_LeftShoulder,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ContextSelectRight",Key=Gamepad_RightShoulder,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleEscapeMenu",Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleEscapeMenu",Key=F6,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleEscapeMenu",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleBackpack",Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Use",Key=Tab,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleDeform",Key=E,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleBackpack",Key=Q,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="FOVDown",Key=PageDown,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="FOVUp",Key=PageUp,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="TeleportToCursor",Key=Insert,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="ToggleDebugMenu",Key=End,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="MouseWheelDown",Key=MouseScrollDown,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="MouseWheelUp",Key=MouseScrollUp,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="AstroMenu",Key=Tab,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SetUIFocus",Key=LeftControl,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Jump",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Emote 4",Key=Zero,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
AxisMappings=(AxisName="DeformAdd",Key=F,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=W,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="Sprint",Key=LeftShift,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="DeformFlatten",Key=RightControl,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="DeformAdd",Key=RightAlt,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="Sprint",Key=Gamepad_LeftThumbstick,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FocusAxis",Key=Gamepad_LeftTrigger,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LeftTrigger",Key=LeftShift,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LookUpRate",Key=MouseY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FlyCamVertical",Key=F,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FlyCamVertical",Key=R,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveUp",Key=E,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveUp",Key=Q,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LeftTrigger",Key=Gamepad_LeftTriggerAxis,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FlyCamVertical",Key=Gamepad_RightShoulder,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="FlyCamVertical",Key=Gamepad_LeftShoulder,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="RightTrigger",Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MouseWheel",Key=MouseScrollDown,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MouseWheel",Key=MouseScrollUp,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="ArrowRight",Key=Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="ArrowRight",Key=Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="ArrowForward",Key=Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="ArrowForward",Key=Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LookUp",Key=MouseY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LookUpRate",Key=Gamepad_RightY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Key=Gamepad_RightX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=D,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=A,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="DeformFlatten",Key=G,Scale=1.000000)


《Engine.ini》
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=512
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=4
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=True
ToggleKeysHotkey=False
FilterKeysHotkey=True
StickyKeysConfirmation=True
ToggleKeysConfirmation=True
FilterKeysConfirmation=True

こんな感じになるようですが、デフォで上書きされちゃう傾向があるようなので効果ないかもですね。一応元記事はこちらです。
 
わりとアホですが、まったり遊んでるので気が向いたら招待してください(´艸`)
仕事が忙しかったので放置してたらアップデート来てる!!!



とりあえずレンチを合成してみました。
これで何本も持ち歩かなくてすむ(´∀`)♡

他のアプデも確認しなくては・・・
テラリアがアップデートされたと聞いていてもたってもいられず・・・。
マイクラの合間をぬってプレイ!
っていうかこっちメインじゃないの(´゚ c_,゚`)


久々にやると何をやっていいのかわからない。相変わらずコントローラー対応じゃないようだし…(;´Д`)こちらのサイトを参考にさせていただいた。

【参考】テラリア 難易度ノーマルでの目標 その1
http://fr-br.com/terraria-guide-vol1/

 結構仕様変更がありますね~。昔は家の基礎は石じゃないといけなかった気がしたが・・・気のせいか?MOBやボス、アイテムは大幅に変わっているのでそれぞれ確認するとして。ワールドによって生成されるバイオームがランダム2パターンになるようだ。

《鉱石》ノーマル編
銅・錫 鉄・鉛 銀・タングステン 金・プラチナ デモナイト・クリムタン

 以上の鉱石からランダムでどちらかが生成。
 欲しいアイテムがなくて複数ワールドを回る場合は倉庫が大変なことになりそうです( ゚д゚)
ここまでですでに10種類もあるし・・・。ここにメテオ・ヘルストーン・黒曜石なんかが入ってくるんだよ!
 2択はここだけじゃなくて汚染された土地にもおよぶ。

The Corruption と The Crimson。

 攻略的にはクリムゾンの方が縦穴がゆるいので楽だけど、ボス召喚アイテムや雑貨が倍になるのでこちらも倉庫を圧迫。両方のタイプのボスを討伐できるっていう楽しみも倍だけどね(^m^)

 いろいろもりだくさんなのでWikiを見ないでも進められる簡単なチャートを作ってみた。

①自宅を作る(初期スポーンをホームポイントにする)
 のちのちベッドスポーンを頻繁にリムーブした時に初期スポーンが土や壁の中だと毎回破壊される。また、装備が揃わない状態で自宅襲撃の際に初期スポーンがホームより遠いとリスキルされまくったりする。

②対ボス用の足場を組む(木の足場をワイドに4段くらい)
 ボス召喚にも便利。

③NPC用の部屋を自宅からちょっと離して作る
 死んでもリスポーンするのでどうでもいいといえばいいけど、一回死ぬと洞窟内にリスポーンして探しだすのがめんどくさいNPCもいたりするので襲撃の被害に合わないようにする。
 仮拠点だったら地下に作って入り口は上部の落とし戸にしておけばMOBに開けられなくていいんじゃないかと思ってみたり。

④合理的に倉庫を作る
 クラフト時に宝箱を開いていれば中身を出さなくてもいい仕様になったので、ポーション台のまわりにポーション用箱4、金床2種のまわりに鉱石宝石箱4・・・というように大雑把な種別ごとに複数の宝箱を設置して放り込むようにするといいかなという感想。ちょっと出かけるたびに1つずつ細かい宝箱にしまうのは結構ストレス。
 よく使うのは鉱石・クラフト素材・植物・アクセ・ポーションくらいなのでその他はいっそ整理しないで自動スタック機能を使っちゃってもいいかも(笑)ある程度たまったら多少並び替えとけばいいわけだし・・・。

⑤木は植え直すより別ワールドできりまくったほうがいい。スライムからジェルを集めていればたいまつはつくれるので夜は地下探索。
 注意点は、装備がそこそこ集まるまでHP(ハート)を増やさないことかな。銅・錫・サボテンくらいないと初心者さんは大変。地面の色が赤や紫のバイオームや深い地下には行かないように。

⑥金かプラチナ程度の装備になるまでHPを200にしないようにすすめると攻略が楽。HPがボスやイベント出現の条件になっていたりする。スライムの雨イベントもスライムを倒しまくってると(150匹だったかな)ボスが出現するので気をつける。また、最低でもフックは入手して使えるようにしておこう。

 宝箱を見つけていくうちにだんだん楽しくなってくると思うので、アクセサリーの選択を検討する。装備スロットと衣装スロット(見かけだけ適応される)があるので間違えないように!
 フックやマウントは装備スロット上のアイコンを押すと別のスロットが出るので、そこに入れるとインベントリの節約になる。アイテムによってはインベントリに入れるだけで効果があるものも(GPSなど)。

⑦最初のボスが撃破できたらドロップに鉱石があるので、召喚アイテムでためながらピッケルや装備を強化する。
 その後真紅の土地・不浄の土地へ突入。縦穴が深いので落下死しないように気をつける。スライムのマウントやカエルの足、雲の瓶詰め系があると楽。フックだけでも大丈夫だが死亡率があがる。とりあえず深いところにあるオーブを2こまで壊す。爆弾がおすすめ。他の方法を試したければドライアドさんに話しかければヒントがあるはず。

⑧地上に戻って他の場所を探索しながら様子を見る。クリムタンかデモナイト鉱石でピッケルが作れていれば黒曜石が掘れるようになっているので、地下のマグマにバケツで水を流し込みながら黒曜石を掘ってアクセサリー・オブシディアンスカルを作る。
 その間に襲撃イベントか隕石の落下があるはずなのでこなしつつ隕石を掘る。メテオ装備が整ったら汚染された土地で3つ目のオーブを破壊・2ボスが出現。

⑨その後は釣りをしたり、水中呼吸ポーションを使ってワールドの両端にある海の宝箱をあけたり、重力ポーションで浮島を探したり。おすすめは

 ジャングル上部→ダンジョン上層(3ボス)→ジャングル中層(ジャングル装備強化)→下層(4ボス)→自宅直下で地獄まで掘削して拠点づくり→ヘルストーン・ヘルフォージ集め→ダンジョン攻略→地獄攻略(5ボス)

 マジックミラーを入手するまではリコールポーションが手放せないし、幸運の蹄鉄を入手するまでは落下防止ポーションやロープ・フック(さらに慎重に足場を組む)が手放せない。ボスに勝てなかったらアイアンスキンポーション。マグマが怖かったら水上歩行ポーションや黒曜石ポーション。プレイ仲間がいたらワームポーションも活躍する。

 これ以外にもキモは、NPCから買える豚の預金箱や金庫、ベッドをどう使うかになる。自宅への死に戻りがいやだったら現地拠点を作ってベッドを設置すればいいし、荷物が一杯になるなら金庫や貯金箱を一時的に設置すればいい。複数ワールドに抵抗がないなら倉庫ワールドをつくっておけばいちいち自宅に戻る必要もない。

 単一ワールド縛りや石像不使用など人によってバラバラなプレイスタイルで楽しめるのはテラリアならでは。ハウジングも楽しい!久々にやるにあたってニコ動を見たら、

 【ほぼ既プレイとほぼ未プレイの新Terraria実況】
 【Terraria1.3を楽しむ!】

 この2本が面白かった(´艸`)
 上はアクションガチ勢じゃないお2人がまったり攻略してて、初心者や復帰でも楽しめる(小ネタや裏ワザはほぼ学べないけどwww)。下はガチ勢過ぎてどういう仕組みなのかちょっとわからないシステムもあるけど、ハウジングが神ってるし「こんなこともできるんだ@@」という新鮮さもあるしで楽しい。

 テラリアは廃人のまったり動画がないのが(なぜその武器がいいかを解説してるものがなかなか見つからない)惜しいなあ・・・。裏ワザとかはまだWikiに整備されてないし、MOBが越えてこないブロックの置き方とか徘徊NPCとの遭遇方法とか、実況系ではじめて知るような小ネタもあったりする。

 個人的にはモディファイ(リフォージのパラメータ)はどれがいいのかがWikiではわかりづらくて大変だった。伝説がつかないものもあるし、アクセは防御ステがいいのかクリティカルなのかとか、アップデートでそういうのも活性化すると嬉しいな。

 安さとバックアップのとりやすさを理由にPC版プレイヤーなので、検索するとプレステやヴィータの仕様もごちゃごちゃ。スライムペットはPC版は出ないと言ってる人がいるけど、Wikiにはスライム杖載ってるし、よくわかりませんなあ。



 復帰ついでに素人さんの友達とマルチして遊んでる。
 ミディアムでもなかなかアクセサリーが2個揃わないので1個出たら過去のバックアップデータから引っ張り出してきて解禁w1こしか出ないってマルチだとデメリットだわ・・・。
ひさびに設定しました。

以前のsettingと同じ流れですが、
①プライベートIP固定
②IPマスカレードテーブル設定
③Windowsファイアーウォール例外設定(Minecraft.exe)
④ファイアーウォール詳細設定(受信規則に25565を追加)
ウイルスソフトはサーバー類を起動すると許可画面がポップするようになったので楽ですね。

忘れがちですが、サーバーソフトを起動していないとポート開放確認できませんので。。。

で、問題は。
CRAFTBUKKITでMODを入れようとしたらなんと「著作権侵害」系の問題で非公開になっとる@@
1.8.1はシステムも入れ替わっているので1からやりなおしですね(´∀`)
■plugin
permissionex
admincmd
autosaveworld
chatmaneger
japanesechat
magicchest
modifyworld
pluginmetrics
scriptblock
skylandsplus
tombstone
treeassist
font
vault

■PermissionsEx
groups:
default:
default: true
permissions:
- chatmanager.chat.global
mod:
default: false
prefix: '&2'
suffix: '&f'
permissions:
- -admincmd.spec.noloss
- -admincmd.mob.*
- -admincmd.server.*
- '*'
admin:
default: false
prefix: '&d'
suffix: '&f'
permissions:
- '*'
users:
【user】:
group:
- admin
【user】:
group:
- mod

・・・これでいいっぽい・・・のか・・・?
prefix/suffixみたいな余計なコマンド入れたけどとりあえず動いてるし。
起動時のエラーはとりあえずない。
permissions関係については、

  ①bukkit
  ②adminその他各プラグイン
  ③permissionex

の3種類あって、正直どれを編集すればいいのかさっぱりわからなかったけど、
③だけでいいっぽい。

  plugins>PermissionsEx>permissions.yml

をテキストファイル(TeraPad)で開いて編集すればよかったのだった。
PermissionEx内のスクリプトはいろんなサイトに載ってるけど、
編集ファイルと開き方と基本コマンドにたどり着くまでに時間がかかったよ(´・ω・`)
サーバーコマンドで
 pex user 【username】
と打ったらだいじょぶっぽいかんじだった。

( ´Д`)=3
MODを使ってみたいのでBukkitサーバーを導入してみることにした。
初心者なのでさっぱりわからない。
しかもバージョンが変わった後でWiki系のリンクが切れまくり!!!
大事なことだけを書き出してみる。

①とりあえず7-zipの32bitか64bit(OSに対応してる方)をインストールしておくこと
 とにかくバックアップはたくさんとること(コピペで混じっちゃったら最悪)
 ワールドファイルはノーマル(バニラ)サーバーのワールドデータ上書きができる

②サーバー(マルチ)用とクライアント(シングル)用のMODプログラムは別
 サーバー用はCraftBukkitのForge入りをダウンロード
(好きなところに専用フォルダをつくる)
 クライアント用は%Appdata%Roaming%.minecraft%bin内のminecraft.jarを使用
*基本的にはUniversalとかDirectのリンクをたどっていく
*現在minecraft製品版はver1.5.2なのでプログラムやMODはバージョンを合わせる

③クライアントにForgeかModLoaderのどちらかを入れる
(用途が一緒で競合するので片方だけ 自分はForgeを入れた)
 minecraft.jarを右クリック>7-zip>一番上の「開く」
 >ダウンロードしたForgeフォルダの「中身」をドラッグ

④日本語化はサーバー側の設定でローマ字打ちで表示「だけ」日本語にできるものと、
 クライアント側を中心に入れてサーバー側にFontファイルを入れて
 完全に入力できるようにするものがある

⑤前提プログラム(CraftBukkit)や前提MOD(Forgeなど)、完全日本語化以外は
 サーバー側のpluginフォルダにMODを入れれば各プレイヤーが入れなくても
 使用できるものが多い

⑥MAP系MODなどはクライアント側に入れる。
 その際サーバー側に補助的な設定を入れる必要がある。


こんなかんじかと思っているわけで。
まだプラグインつっこんでないから正しいかよくわかんないにょ。
うまくいったらどっちに何入れたか補足します~
terrariaのあいまにminecraftをやろうと画策中。
mojangとかいうあやしいサイトでVISA購入。
即日インスコできました。
(これらはどこのサイトにも載ってるので省略、ポートはTCP/25565を開放しておく)
ModについてWikiとか色々見たんだけど、
公式リンクでさえ切れててやる気しなかったので、
通常の[Minecraft.exe]と[Minecraft_Server.exe]だけでサーバー立ててマルチしましたん。
注意点がいくつかあったので記録。
ダウンロードした上のファイルは言うまでもなく

  ユーザー>マイドキュメント>ダウンロード

に入っているが、実行しても特別どこかにインスコされるわけではないもよう。
個人データはWindowsスタートボタン>プログラムとファイルの検索に

  %appdata%

と入力して実行、Roaming内に[.minecraft]というフォルダに入っている。
(ドットが先頭なので実は一番上にある・・・)
そのすぐ下の[saves]というフォルダがシングルプレイのユーザーデータになる。
(重要なのはその中の[world]フォルダくらいだと思うが)
最初にダウンロードした2つのexeファイルは、実行する前に
[.minecraft]内に[server]などの名前のフォルダをつくり、
その中に入れておくと他のデータにまざらなくてバックアップもとりやすい。

サーバーを起こすのは[Minecraft_Server.exe]を実行するだけでよい。
※minecraft_server.jarでも基本的には作業は一緒
 いずれもバッチファイルを作成しないと正常に機能しない。

serverの起動ファイルと同じ階層にバッチファイルを作成する。
(サーバーを起動する時はサーバーのexeやjarではなくバッチファイルをクリックして起動する)
バッチファイルの作成方法が紛らわしいので内容を挙げておく。

@echo off
"E:\ProgramData\Oracle\Java\javapath\java.exe" -Xmx1024M -Xms1024M -jar "minecraft_server.jar" nogui.
pause

2行目はjavaの位置を入れなければいけないので、Windowsスタートボタンから「java」検索を実行して、入っている場所に変更する。
ネット上ではオーソドクスなインストール場所に対応した見本しか置いていないので、通常と違う所にプログラムファイルをインストールしている場合は注意する。
(私はバックアップを視野に入れてパーテイション分割しているので苦労した)
通常ならProgramFilesかProgramFiles(x86)に入っているはず。
いずれにせよ検索しないとわからない。

手打ちする場合は神経質にスペースを再現すること。スペースひとつでエラーになる。
さらに追記、バックアップのプロパティを上書き再現する時はエラーが出やすいので、起動に失敗したらデフォルトのプロパティで起動してみる。

(当然最小化してトレイに格納する 閉じてはいけない)
そうすると[server]フォルダ内にデータファイルが生成される。
その中の[saves]フォルダがマルチ用のデータになる。

  [.minecraft]
     [saves] シングルデータ
        [world]
     [server]
        Minecraft.exe
        Minecraft_Server.exe
        server.properties
        [saves] マルチデータ
          [world]①


※minecraft_server.jar

【サーバー設定】server properties編集
サーバー展開したいワールドは①の箇所に入れ、server propertiesにて指定すればよい。
身内サーバーなら必要な編集は少ない。

allow-nether ネザーを生成するかどうか
[true|false]初期値はtrue
level-name ワールドデータを保存するフォルダ名
[任意]初期値はworld■ワールドデータを移動してある場合はワールド名(推奨)
           シングルデータのフォルダを指定すれば統合できるかも
allow-flight falseにすると不正な移動があった場合自動でキックする
[true|false]初期値はfalse
enable-query GameSpy4 protocol serverを許可するかどうか
[true|false]初期値はfalse
server-port サーバの稼働ポート
[port番号]初期値は25565
enable-rcon サーバーコンソロールにリモートアクセスを許可するかどうか
[true|false]初期値はfalse
level-seed ワールド生成時のシード値
初期値は空欄(自動生成)
server-ip NICが複数ある場合にどのNICにバインドするか
[IPアドレス]初期値は空欄(自動認識)
white-list ホワイトリストを有効にするかどうか
[true|false]初期値はtrue
spawn-animals 動物を出現させるかどうか
[true|false]初期値はtrue
online-mode Minecraft公式サーバに接続してユーザ認証を行うかどうか
[true|false]初期値はtrue
pvp 他者を攻撃でるかどうか
[true|false]初期値はtrue■false
difficulty 難易度の設定。0=Peaceful 1=Easy 2=Normal 3=Hard
[0-3]初期値は1■0
gamemode ゲームモードの設定。0=サバイバルモード 1=クリエイティブモード
[0|1]初期値は0■1
max-players 最大ログイン人数
[0-256]初期値は20。
spawn-monsters モンスターを出現させるかどうか。
[true|false]初期値はtrue■false
view-distance どのくらいのチャンクを処理させるかの値。
[3-15]初期値10
motd サーバの表示名■任意の名前を記入

《追加コマンド》
grow-trees falseにすると苗木の成長を止める
[true|false]未記入はtrue
hell-world 地上にネザーを生成するかどうか
[true|false]未記入はfalse
max-connections 同一IPからの接続許可数
[1-3]未記入は制限なし
verify-names Minecraft.net上で同一IPが居ないかチェックする
[true|false]未記入はfalse
admin-slot サーバーが定員に達しているときop権限を別枠にするかどうか
[true|false]未記入はfalse
public 公式のサーバーリストにサーバーを載せるかどうか
[true|false]未記入はfalse
ヨホーイ
地獄に足場立ててる最中に事故で肉壁わいたよ!
そしてベリーちゃんがソロで倒して、
ソロで倒して・・・ハードモードになってしまったとさ☆
ワールドデータこぴーしてねーじゃんといっても後の祭りなのだった。
まだ厨二病装備(シャドウ系)だからMOBこわくてお外歩けないです。

サンドガン作りたいので安全な自鯖でアリジゴク叩いてたんだけど、
素材がまだ2個でぜんぜん増えないよ。
15個くらい必要じゃないっけ?
ハァ?
もうメガシャークでいいんじゃないか。
強化版ライトセーバーもつくりたいし~
素材集めにお外に出なければいかんのか(涙


自鯖の方ではラピュタと雪だるまハウスが完成したんだぜ。
あとはお庭に噴水つくったらわりと満足な気がする。
キノコ畑まわりの水槽でもいいな。
クラゲとかサカナの像がいっぱいほっしいいいい!!!
このシンプルさがたまらんですterraria
金をひたすら掘って全身金装備にして
ジャングルの胞子とハチのスティンガーでグラスソード作って
隕石あつめてメテオハンマー作って
溶岩に水流して黒曜石作って
オブシディアンスカル作って
(そしてまた隕石採掘して)
不浄の地の地下オーブこわして
(3個壊すとボスがわくよ)
ひたすらオーブこわしまくってボス倒して
(デモナイト鉱石とシャドウストーンをドロップ)
ゴブリンNPC救出して
ゴブリン発生こなして
ヘルメスブーツ(宝箱)+ロケットブーツ(ゴブリンNPC購入)を
10Gもする装置買って合成して
ダンジョンの入り口に足場とリスポーンポイント作って
夜のうちに老人に話しかけてスケルトロン倒して
ちょっとダンジョン探索なうです!


そしてくだらない装置を着々と作成しておりまする

インアクティブストーントラップ
(入り口に溶岩の堀を作って足場をON/OFFで切り替えるという便利しすてむ!)

サメトラップ
http://gyazo.com/8153adeebc3470f8e9760390b158cbb6

スケルトントラップ
(フレの部屋周りが溶岩で囲まれてるのでスケルトンが自動でそこに落ちるように・・・)


まだまだやるきですよ!
光るきのこばたけも豊作ですし!!!