。一度地面バウンドした後に地面バウンド誘発技を当てた場合は,バウンドせず転がって起き上がる(下) チキンガード こちらも第2回で解説した,空中に逃げて相手の攻撃を空中ガードで凌ぐテクニックの総称。空中ガードには中段?下段攻撃の属性が存在しないため,ガードが崩されやすい本作では必須の防御手段となる,ugg ブーツ。とくに難しいテクニックではないので,とりあえず相手に攻め込まれたら方向へ入力して空中に逃げる,という癖をつけておこう。 空中ダッシュを利用した中段攻撃は連続ガードになるケースが少ないため,着地後の攻撃をチキンガードでしのぎやすい ジャンプ移行フレーム 上方向を入力してから,ジャンプが成立する(キャラクターが空中判定になる)までの時間を指す用語。本作の場合は,このジャンプ移行フレームが4フレーム(1フレーム=1/60秒)に設定されており,この4フレームの間に攻撃を受けた場合は,地上のけぞりとなる。 ただしジャンプ移行フレーム中はガードが可能なため,を入力してジャンプしようとした場合は,立ちガードの入力も兼ねているため比較的安全。これが前述のチキンガードが強い理由でもある。チキンガードを崩すには,密度の濃い(間隔が4フーム以内になる)下段攻撃の連係が必要となる。 チキンガードによるジャンプ移行フレームは,立ちガードを兼ねている。写真のとおり,を入力しておけば立ちガード可能な攻撃を防げるのだ 出現攻め 出現した側は一瞬だけガードしかできないタイミングがある。ここを狙ってガードを揺さぶり,一気に相手のチームを壊滅状態へと追い込もう 相手をK.O.,もしくはスナップバックをヒットさせた後,画面端から出現する相手キャラクターに対して攻撃をしかける戦術のこと。登場する側のキャラクターは,そのタイミングが一定になるため,一方的に攻撃を仕掛けられてしまう,不利な状態にあるのだ。 本作では,交代時に操作をまったくおこなわない場合,着地するまで投げに対する無敵時間が持続するようになっている。そのため相手の着地点を狙って背後に回り,ガード方向を惑わせていくのが効果的。全キャラクターで狙える,ムートンブーツugg,かつガードが困難な強力な攻めだ。この連係を嫌がって動く相手なら,今度は空中投げで捕らえていこう。 対空 空中から攻撃してくる相手を迎撃する戦術を総称した格闘ゲーム用語。本作における対空には3つのパターンがあり,1つ目がリュウののような,頭上に攻撃判定が強力な技を利用して地上から迎撃する方法(地対空)
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